Découvrez ce que nous ressentons après avoir découvert le titre effrayant de Red Soul Games où tout ne sera pas comme il semble et où vous ne devriez jamais baisser la garde.
"Bonjour à tous et bienvenue dans cette toute nouvelle vidéo Gamereactor Gamescom Impressions dans laquelle nous allons parler aujourd'hui d'un jeu d'horreur.
Oui, le moment est venu.
En fait, je crois que c'est le seul jeu d'horreur que j'ai vu à la Gamescom 2023, juste dans mes réunions, évidemment."
"Mais comme vous le savez peut-être, si vous me connaissez, si vous avez vu mes streams en direct ou mes gameplays, vous savez que je ne joue généralement pas à des jeux d'horreur parce que je suis trop effrayé pour y jouer.
Mais bon, le moment est venu et il faut maintenant parler de Post Trauma, qui est le jeu d'horreur que j'ai découvert à la Gamescom 2023.
Post Trauma est un jeu d'horreur inspiré des classiques des dernières décennies."
"Ce serait super important, mais je l'expliquerai plus tard.
Tout d'abord, je tiens à ce que vous sachiez que ce jeu a été développé par Red Soul Games et édité par Raw Fury et qu'il sortira sur PC, Xbox One et PlayStation 4 à un moment donné.
Nous n'avons pas de date de sortie officielle, elle n'a donc pas encore été annoncée.
En ce qui concerne le jeu lui-même, je dois dire que la définition selon laquelle il doit s'inspirer des classiques des dernières décennies est très importante, car le jeu va beaucoup s'inspirer des éléments utilisés par ces classiques de l'horreur à l'époque où ils sont sortis."
"En fait, ils vont jouer avec le point de vue, avec la caméra, car l'une des principales caractéristiques de ce jeu est que vous ne pourrez pas contrôler la caméra.
Peut-être juste un peu dans certaines pièces spécifiques, dans certains points de vue spécifiques, mais en général, le jeu veut que vous regardiez ce qu'il veut que vous regardiez.
Il ne faut donc pas s'attendre à ce que l'on regarde chaque coin, mais bien à ce que l'on regarde tout autour."
"Il est évident qu'ils vont jouer avec cela.
Ils vont jouer avec des éléments qui sont juste dans le coin de votre écran pour vous faire croire qu'il y a quelque chose de caché, mais à la fin, il n'y a rien.
Ils vont vous faire croire qu'il va y avoir un jump scare juste à cause de la caméra, juste à cause du point de vue, mais à la toute fin, il ne va rien se passer."
"Et puis, quand vous pensez que rien ne va se passer et qu'ils jouent avec vos sentiments et votre esprit, c'est à ce moment-là que vous allez trouver une peur bleue.
Peut-être pas un jump scare, il y a des moments où ce n'est pas un jump scare en soi, mais bon, avec quelques frayeurs en général.
Et c'est une chose que j'ai vraiment, vraiment aimée, parce que parfois, quand on joue à des jeux d'horreur, c'est comme si on s'attendait à ce qui va se passer, comme dans les films d'horreur."
"Il y a évidemment, par exemple, une armoire, et la caméra pointe simplement vers l'armoire.
L'armoire se trouve au milieu de la pièce, la caméra pointe vers l'armoire et vous devez l'ouvrir.
Vous l'ouvrez, et vous l'ouvrez avec peur, parce que vous pensez que quelque chose va sortir de là, mais ce jeu joue avec ça.
Ce jeu joue sur la tension, sur le fait de ne pas savoir ce qui va se passer."
"Et je pense que c'est très intéressant, que dans ce cas, ils ont appliqué ce sentiment et cette mécanique si, si bien.
Et je pense que c'est l'un des meilleurs atouts de ce jeu.
L'histoire est évidemment intéressante.
Le fait d'être piégé et de ne pas savoir pourquoi, d'être piégé où, parce que tout est si menaçant, mais tout est si irréel."
"Tout semble si bizarre, et je ne sais pas, l'environnement est si cool, et cela vous met mal à l'aise dès le début, parce que vous ne savez rien.
Et ça fait partie du jeu, parce que, bon, je ne l'ai pas dit, mais le personnage principal s'appelle Roman, et nous sommes piégés dans cette réalité tordue, d'accord ?
C'est pourquoi j'ai dit que tous ces environnements menaçants sont si importants, parce qu'ils vont être, eh bien, comme, je ne dirais pas un environnement de fantaisie sombre, mais vous voyez ce que je veux dire."
"Ces environnements qui vont changer, qui ont des formes bizarres, qui ont des êtres bizarres, dont on ne sait pas ce qu'ils sont, etc.
En fait, notre objectif principal dans ce jeu est d'explorer ces lieux inconnus et ces labyrinthes inconnus, si l'on peut dire.
Explorer cet environnement menaçant, explorer et percer ses mystères, car nous ne savons pas ce qui se passe, pourquoi nous sommes piégés, ce que tout cela a à voir avec nous, etc."
"Et évidemment, essayez de survivre, d'accord ? Essayer de sortir de là, essayer de survivre à toutes ces menaces qui vont nous suivre et qui vont essayer de nous tuer, d'accord ?
Mais, comme je l'ai dit, l'histoire est vraiment intéressante, mais ils jouent beaucoup avec le fait de ne pas savoir ce qui va se passer.
Donc la chose principale devrait se concentrer, et la caractéristique principale du jeu devrait se concentrer sur le gameplay, sur l'environnement et sur l'audio, juste parce que l'histoire, nous apprendrons à connaître l'histoire à la toute fin du jeu, d'accord ?
Et ils ont construit toutes ces caractéristiques principales vraiment, vraiment bien, d'accord ? Je dois le dire."
"Tous les environnements sont super sombres, super bizarres, comme je l'ai dit, ils vous mettent mal à l'aise dès le début, ils vous mettent sous tension dès le début, parce que vous ne savez pas ce qui se passe, vous ne savez pas à quoi vous attendre.
Tout est si bizarre, tous ces êtres que vous allez trouver sont bizarres, il va y avoir des objets qui semblent bouger, mais qui ne bougent pas en réalité.
Et cette caméra fixe est, je pense, le personnage réel principal de ce, enfin, personnage principal, non, caractéristique principale, élément principal et star principale, je dirais, je voulais le dire, la star principale du jeu, d'accord ?
À cause de cela, nous allons avoir peur tout le temps, ou du moins nous allons être en tension, et c'est, je pense, très difficile à réaliser de nos jours."
"Parce que nous avons tous joué à de nombreux jeux d'horreur, nous avons tous joué, eh bien, nous avons tous regardé de nombreux films d'horreur, et plus ou moins, nous savons à quoi nous attendre.
Mais ce n'est pas ce qui va se passer avec ce jeu, mes amis, il va être vraiment, vraiment difficile, vraiment différent, désolé.
Et je dirais que c'est tout, parce que je n'ai pas eu le temps, malheureusement, de jouer beaucoup au jeu, juste pour, je ne sais pas, 20 minutes, peut-être, ou quelque chose comme ça."
"Et c'était vraiment, vraiment bizarre, dans le sens grossier du terme, d'accord ? C'était vraiment terrifiant, effrayant, vraiment, vraiment mystérieux, vraiment bizarre, encore une fois, mais j'ai beaucoup aimé.
Et par exemple, pour les gens comme moi, qui n'aiment pas les jeux d'horreur, juste à cause des jumpscares, juste parce que, je ne sais pas, ils vous font ressentir une certaine intention, mais sans raison, et avec des bruits bizarres, ce jeu n'est pas comme ça.
Ce jeu peut être parfait pour ce genre de personnes, pour des personnes comme moi, parce que vous avez l'impression, j'avais l'impression de jouer, par exemple, à Resident Evil, comme les anciens, ou Signalis, si vous connaissez ce jeu, d'accord ?
Il se passe des choses bizarres, mais elles ne vont pas vous empêcher d'avoir envie d'explorer, etc. Elles ne sont pas si effrayantes, elles ne sont pas constantes, car elles vont jouer avec cette intention."
"C'est pourquoi ces éléments vous permettront de continuer à explorer et à vouloir connaître l'histoire, bien sûr, en ayant des intentions, bien sûr, en ayant peur de temps en temps, mais le but n'est pas de vous faire souffrir, d'accord ?
Il se concentre sur le fait de vous raconter une histoire, de vous mettre mal à l'aise et de vous faire sentir que vous progressez dans l'histoire, et je pense que c'est la chose la plus importante dans un jeu comme celui-ci.
Donc, à mon avis, c'est un très, très bon jeu pour les gens qui aiment les jeux d'horreur comme moi, mais qui n'aiment pas ces jeux qui vont vous faire souffrir sans raison, ou qui vont vous donner envie de ne pas ouvrir cette porte, par exemple, vous voyez ?
Voilà, c'est fait. Un jeu vraiment cool, un jeu vraiment terrifiant et bizarre, inspiré par ces classiques des dernières décennies qui peuvent peut-être vous convenir si vous n'aimez pas les jeux d'horreur habituels."
"C'est donc une très bonne option pour commencer, ou pour les gens comme moi, d'accord ?
Et si vous voulez en savoir plus sur ce jeu, vous pouvez consulter notre propre interview sur gamereactor.yourdomainofchoice, d'accord ? Au cas où vous voudriez en savoir plus, au cas où vous voudriez connaître les opinions du développeur, etc.
Et voilà, c'est fait. Je vous rappelle qu'on a joué à Post Trauma, enfin, en parlant de Post Trauma, on y a joué à la Gamescom 2023, un jeu développé par Red Soul Games et édité par Raw Fury, qui sera disponible sur PlayStation, Xbox, et sur PC à un moment donné, d'accord ? Nous ne le savons pas encore."
"Mais un très bon jeu d'horreur, un jeu auquel je jouerais, et en gardant à l'esprit que je ne joue généralement pas à des jeux d'horreur, c'est une très bonne chose.
Voilà, c'est fait. J'espère que vous avez apprécié. J'espère que vous en savez maintenant plus sur ce titre et que vous pourrez peut-être l'essayer une fois qu'il sera officiellement sorti.
Et, peut-être, s'initier aux jeux d'horreur, comme moi. Voilà, c'est fait."
"Merci beaucoup d'être venus. J'espère que vous avez apprécié. J'espère que vous allez plébisciter ce jeu et que vous allez l'essayer dès sa sortie officielle.
Et rendez-vous dans la prochaine vidéo de gamereactor. Merci de votre présence. Au revoir ! Merci d'avoir regardé !"