Nous avons vu la suite prometteuse du jeu de tir boomer en action à huis clos sur le stand de Fulqrum Publishing, mais comme elle ne peut pas encore être montrée, voici tout ce que vous devez savoir avec le PDG de Byte Barrel, Ernest Krystian.
"Nous sommes à la Gamescom 2023 sur le stand d'édition de Fulcrum et vous savez que je suis un grand fan des jeux vidéo.
fan de bandes dessinées en général et de XIII, la bande dessinée à la première personne La plupart du temps, il n'y a pas d'autre solution que d'aller à l'école et de s'asseoir à l'intérieur."
"Je n'ai pas eu l'occasion de jouer au premier jeu, mais cela ressemble à quelque chose que je devrais jouer avant et que je ne puisse pas jouer au second.
C'est ce que j'ai fait et maintenant vous avez un deuxième jeu qui est plus et mieux, donc merci.
Vous êtes ravie de vous être jointe à nous. Quelle est, selon vous, la principale différence entre par rapport au premier jeu ? Eh bien, la principale différence par rapport au premier jeu, c'est que je de la mécanique, parce que les joueurs se sentiront plus à l'aise dans le jeu que dans le jeu."
"qu'ils ne punissent que pour leurs erreurs et non pas parce qu'il s'est passé quelque chose...
et aussi oui et aussi la partie graphique est beaucoup plus améliorée que dans les de la comparaison avec le premier jeu parce qu'il y aura plus d'éléments en 3d et aussi les ennemis se sentiront comme en 3d ils sont fait en 3d. Comment faire comment faire vous travaillez avec des graphismes pour obtenir ce sentiment de bande dessinée dans la façon dont vous combinez en quelque sorte des éléments 3d avec des éléments 2d et vous avez maintenant vous vous savez, nous avons maintenant un système d'éclairage plus complexe qui nous permet d'utiliser le système d'éclairage."
"lampe de poche par exemple, comment avez-vous abordé l'ensemble des graphiques que vous connaissez-vous du jeu ? L'essentiel, c'est que tous les éléments du jeu sont peint à la main et nous avons un contrôle total sur l'aspect qu'il aura.
et après cela, nous utilisons également le shader spécial pour le rendre plus et il a l'air plus distingué et ressemble plus à un de la bande dessinée pour que les deux choses soient combinées et oui, et apporte une telle graphique, la vue et aussi des éléments 3D plus complexes qui sont maintenant dans le système."
"dans la suite améliorera la sensation d'être dans l'environnement 3d en tant qu'acteur.
joueur. En quoi la lampe de poche modifie-t-elle le gameplay ? Oh avant la lampe de poche la lampe vous tient lorsque vous êtes lorsque vous essayez de l'utiliser que vous ne peut pas tirer et au moment où vous chargez votre lampe de poche, vous êtes libre."
"après l'avoir chargé, vous êtes libre d'utiliser la lumière qu'il vous offre.
pour voir dans l'obscurité et utilisez vos armes puissantes pour tuer tous les ennemis. Et j'aime bien que vous appeliez ça un boomer shooter, alors qu'est-ce que vous pouvez faire ?
Je pense qu'on peut dire que les fans du premier jeu et aussi quelqu'un comme moi qui n'a pas encore joué à ce jeu, sont très satisfaits."
"le premier jeu sur la mécanique du boomer shooter que vous avez j'ai respecté ici et que vous gardez ici ? Eh bien, c'est différent entre la première partie et le mais dans la suite et la plupart des éléments qui sont de la boomer Le tireur est comme un élément de ramassage sur la carte que vous devez gérer."
"vos ressources correctement pour ne pas être en dehors des balles ou encore n'ont pas assez de santé parce qu'on ne sait jamais où seront les prochains ramassages et quand on pourra rechargez votre armure et votre santé. Et que pouvez-vous nous dire à propos des armes et des les capacités et la folie que les joueurs pourront utiliser dans cette suite ? Et bien..."
"il y aura beaucoup d'armes différentes et comme dans le premier jeu il n'y aura pas si régulièrement comme vous le savez des anciens tireurs il y aura ils auront des différences graphiques spéciales et particulières qui sont qui sont de l'univers Lovecraftien et vous pourrez le ressentir lorsque vous jouerez."
"il. Et le système de folie sera également un peu refait.
qu'elle ne l'était dans le premier jeu et elle sera plus combinée dans le caractère et le personnage l'utilisera comme une puissante compétence ultime mais il peut choisir Quel type de compétences il veut utiliser comme ult pour son gameplay. Et maintenant que vous avez mentionné Lovecraft et les trucs lovecraftiens, l'histoire ce que vous pouvez nous dire à ce sujet, c'est qu'il s'agit bien sûr d'un hommage à l'humanité, et non d'un simple hommage."
"Nous rendons hommage à Lovecraft, alors que pouvons-nous répandre en termes d'éléments et d'idées ?
des références à cette sorte de monde entier ? Eh bien, l'élément le plus remarquable de la Le premier jeu et la suite c'est le hobo guy qui s'appelait dans le premier... Joyeux hobo ! Yeah happy hobo ! Dans la suite il sera bien sûr là et nous pourrons nous soulager pour les joueurs qu'il s'inspire du Zadok dit dans la littérature lovecraftienne."
"romans. Y a-t-il d'autres éléments lovecraftiens ? Eh bien, il y aura beaucoup d'éléments lovecraftiens.
différents éléments lovecraftiens, mais nous ne faisons qu'inspirer ces romans, pas les comme les amener dans le jeu pour que l'histoire soit comme dans le premier jeu, c'est Nous n'avons pas fait d'études à partir de rien, mais nous nous sommes beaucoup inspirés de l'univers Lovecraftien."
"et maintenant nous continuons l'histoire du prêtre pour nous soulager un peu plus des faits tirés de sa vie et de son combat, ce contre quoi il se bat et pourquoi. Et Quel est l'état d'avancement du projet et sur quelles plates-formes peut-on s'attendre à ce qu'il soit disponible ?
et quand ? Pour l'instant, le projet est en cours de développement."
"préparons l'accès anticipé qui devrait avoir lieu cette année et nous pouvons également Nous nous attendons à ce qu'il soit disponible dès le début sur la plate-forme PC, comme il l'était dans la première édition du jeu.
jeu. Et ensuite sur les consoles peut-être ? Nous verrons bien ce que l'avenir nous réserve.
Pensez-vous qu'il sera plus difficile de l'adapter à la Nintendo Switch, par exemple, compte tenu de la taille de la console ?
graphique supplémentaire vous savez les ajouts que vous avez fait à la à la jeu ? Oui, cela pourrait être un peu plus délicat, mais je suis presque sûr que nous y arriverons."
"J'ai hâte d'y jouer moi-même, j'avais hâte d'y jouer, mais ce n'est pas le cas.
Nous n'avons pas encore réussi à jouer, alors merci beaucoup pour votre temps. Oui, merci beaucoup, c'est Ce fut un plaisir de vous rencontrer."