L’équipe de développement complète de ChaoticBrain est composée du directeur technique Alejandro Chipelo, du pixel artist Roi Turregui et du directeur narratif Daniel Pérez, et le trio de jeunes talents nous a tout dit sur l’un des jeux les plus prometteurs et les plus frappants d’IndieDevDay.
"Très bien, nous sommes à Barcelone pour le Jour 2 des IndieDevDays pour moi.
et nous jetons un coup d'oeil à un jeu très intéressant qui, vous le savez, combine des choses que j'aime bien et la bonne chose est que nous avons toute l'équipe de développement ici avec moi Ici ChaoticBrain et vous développez Neon Blood."
"ce qui, de l'extérieur, ressemble à un jeu d'action mais c'est en fait un RPG avec un fantastique, je dois dire, et c'est grâce à vous avec un fantastique pixel art sur un environnement 3D Alors, parmi vous trois, qui peut définir le concept principal du jeu ?
C'était comme un remix des choses que nous aimons et que nous aimons."
"et nous prenons quelques inspirations de Blade Runner à partir des environnements comme un jeu en particulier qui est Octopath Traveler développé par Square Enix qui mélange très bien les personnages en pixel art 2D avec les environnements 3D et nous aimons les RPG nous pensons en quelque sorte, ok, nous aimons Cyberpunk 2077, nous aimons Blade Runner nous aimons ce genre d'esthétique de thèmes cyberpunk, etc."
"que pourrait-il devenir comme un jeu RPG classique comme Octopath Traveler, Final Fantasy etc.
mais avec un thème et une esthétique cyberpunk, etc.
c'était comme, oh mon dieu, notre cerveau a explosé et nous avons commencé à penser oh mon dieu, le personnage principal pourrait être un détective avec beaucoup de problèmes dans une ville très peuplée avec toutes ces choses un peu cool et ça s'est très bien passé."
"J'aime l'action et le gore, donc c'est parfait.
c'est un point très important que vous devez être vraiment fan de toutes les choses que vous aimez par exemple dans un jeu vidéo, cyberpunk, RPG, pour faire quelque chose que l'on aime par exemple, nous essayons de créer un jeu auquel nous aimons vraiment jouer, c'est le but."
"et vous avez dit action, vous savez, la première fois que j'ai vu le jeu, j'ai pensé que c'était un jeu d'action comme je l'ai dit mais bien sûr, il y a de l'action dans le jeu vous avez quelques combats, qui sont au tour par tour, mais ensuite vous m'avez montré des cinématiques ce qui est plutôt gore, comme vous l'avez dit, plutôt John Wick, n'est-ce pas ?
mais avant cela, s'agit-il de votre premier jeu ?
Comment avez-vous réalisé l'œuvre d'art sur l'environnement 3D ?
au début, c'était une sorte d'essai et d'erreur parce qu'au début, il est un peu difficile de mélanger ces environnements 3D avec le pixel art 2D."
"la première itération de Neon Blood était complètement différente avec plus de simplicité dans les personnages et le style de pixel art très peu de poly, pourrait-on dire, avec moins de pixels pour les personnages, etc.
et ensuite nous avons essayé de profiter de notre voyage et de prendre notre style avec des textures pixellisées pour les environnements 3D, avec tous les éclairages et les shaders impliqués personnellement je suis entré plus tard, pas depuis le début et quand je suis entré, j'ai pensé qu'il fallait tout désaturer."
"parce que nous avons de superbes shaders qui font réfléchir les lumières donc nous n'avons pas besoin de ces couleurs, nous avons besoin de quelque chose de plus noir, de plus sombre et ceci, avec une sorte d'animation artistique, que j'ai faite pour affiner le pixel art et la raison n'est pas seulement que vous êtes fans, la raison est qu'il y a une histoire derrière."
"il y a quelque chose que vous voulez raconter dans ce monde intéressant Que pouvez-vous nous dire sur ce qui se passe sur le plan narratif ?
d'un point de vue narratif, nous voulons raconter l'histoire d'un détective dans un environnement cyberpunk nous avons commencé à écrire que, par exemple, la première itération du script Neon Blood était avec lui, il y avait trop de réunions, il parlait de bien, on peut faire ça, ou si Axel prend ça et qu'on se retrouve avec un script de 16 pages nous devons dire, ok, nous devons couper ceci et après itération, itération, itération, on obtient quelque chose de plus cartoonesque quelque chose de plus, peut-être idiot, quelque chose de plus..."
"peut-être comme Octopath, comme vous l'avez dit, comme dans un dessin animé, et puis vous êtes devenu plus sérieux non, non, c'était, par exemple, quand il nous rejoint, tout le jeu est devenu plus sombre dans ce cas, plus noir, pour prendre le jeu plus au sérieux les gens peuvent le jouer et dire, ok, il y a des moments drôles, mais c'est une histoire sombre, je veux dire, c'est difficile c'est ainsi, par exemple, que le récit a beaucoup évolué sur le développeur et qu'est-ce que les joueurs peuvent s'attendre à faire dans le jeu ?
Je veux dire, bien sûr, il y a une certaine exploration, vous êtes à la première personne, si je ne me trompe pas, ou à la troisième personne ?
troisième personne, vous voyez le personnage, vous explorez le monde et puis il y a le combat au tour par tour, alors qu'est-ce qu'il faut faire ici ?
Devez-vous, en quelque sorte, suivre des missions, ou s'agit-il d'un chemin linéaire ?
et puis vous trouvez des ennemis qui tout d'un coup, vous attaquent au hasard ?
Ouais, bon, c'est pour toi, mais il y a un mode dans le jeu qui est vraiment agréable c'est le mode détective, qui vous aide à suivre certains indices et le jeu, je pense que la chose principale, non, la chose la plus intéressante dans le jeu c'est que vous devez suivre ces indices, et quand vous avancez dans le jeu on est confronté à des combats, à de nouveaux personnages, à de nouveaux ennemis, et ce genre de choses mais la principale chose à faire est d'enquêter, c'est donc le travail de détective."
"Vous commencez comme un policier ordinaire, un détective ordinaire, et puis avec le processus de l'histoire...
du flux de la narration, vous finissez par devenir la pièce maîtresse d'une révolution.
qui vise à détruire les fondements de cette esthétique cyberpunk et noire Nous avons deux villes, l'une très luxueuse et l'autre très pauvre et la ville luxueuse cherche à détruire la ville pauvre Ils veulent devenir une ville très, très riche et très peuplée."
"mais vous êtes un détective du côté pauvre des choses et vous essayez de faire une révolution et de rendre les choses aussi égales que possible mais oui, le monde n'est pas seulement blanc et noir, c'est comme une échelle de gris Vous commencez le jeu comme une journée normale pour l'inspecteur Axel McCoy."
"et toutes les choses commencent à être fausses, je pense que Il commence à enquêter sur la violence entre les gangs de la ville.
mais il a comme une ficelle, il peut tirer, il est comme, ok, ce n'est pas seulement pour les gangs il est plus impliqué, c'est quelque chose de Bright City, c'est quelque chose qui est plus profond qu'il n'y paraît De la part des grands pontes, n'est-ce pas ?
Oui Et mécaniquement, comment combattez-vous ?
Parce que, bien sûr, nous avons parlé un peu de l'exploration mais comment combattre ?
C'est du tour par tour, mais de quel type de capacités disposez-vous et comment pouvez-vous faire face ?
Je ne sais pas combien d'ennemis vous affrontez, y a-t-il des boss dans le jeu ?
Oui, exactement, pour le combat vous avez généralement trois personnages L'un d'entre eux est le principal, il s'agit d'Axel McCoy En suivant l'histoire, certaines personnes suivront Axel Rejoindra votre groupe Exactement, oui Certains d'entre eux sont des rôles typiques de RPG, je pense Il y a un tank, un rogue, un shooter, quelque chose comme ça Vous devez choisir deux d'entre eux qui se battront avec vous."
"et vous pouvez affronter jusqu'à trois ennemis Il s'agit d'un jeu au tour par tour Vous avez des capacités, vous avez des objets, c'est comme un jeu RPG standard dans cette partie.
mais ce sont toutes les animations impliquées dans le combat qui font la différence."
"Et les patrons ?
Oui, il y a beaucoup de Bien sûr, il y aura des patrons Il y a des patrons Ok, je pense que j'ai une vue d'ensemble du jeu."
"mais ce n'est que votre premier match comme nous l'avons dit Quel est l'état de la situation ?
S'agit-il d'une tranche verticale, d'une pré-alpha ?
Êtes-vous prêts pour le lancement ?
Où en êtes-vous en ce moment ?
Nous continuons à développer le jeu Pour l'instant, nous en sommes au tout début, au tout début, au tout début de la phase pré-alpha."
"Pour l'instant, il nous reste entre six mois et un an de développement.
Nous terminons maintenant la boucle principale du jeu Comment vous interagissez avec le mode détective, tous les boss, tous les combats, etc.
Mais oui, nous travaillons très dur Nous continuons le développement et c'est la première itération dans le monde réel que nous montrons à Neon Blood."
"Ce que nous avons ici ne sera pas public dans quelques mois.
mais lorsque nous le sortirons, nous le dirons sur Twitter et Steam, et tout le reste.
Où êtes-vous basés ?
A Madrid Je suis d'ici, Barcelone Il joue local cette fois Et vous avez déjà un éditeur donc je suppose qu'avec cette tranche verticale, vous avez très facilement convaincu l'éditeur et vous travaillez ensemble à partir de maintenant dans ce voyage, n'est-ce pas ?
Oui, nous avons commencé avec Meridian l'année dernière."
"Vers le mois de septembre, il y a presque un an en fait et c'était génial, c'est génial de travailler avec eux et ils nous donnent beaucoup d'informations en retour le jeu s'est donc amélioré au-delà de ce que nous pouvions imaginer à l'heure actuelle Et puis je ne sais pas si vous pouvez répondre ici Nous avons passé le Méridien avec vous les gars Est-ce que cela signifie que vous allez sortir sur plusieurs plates-formes et que vous allez lancer éditions physiques comme d'habitude avec Meridian ?
Nous avons l'intention de sortir Neon Blood sur toutes les plateformes majeures Voilà, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, Xbox, Steam, Epic Games, etc."
"Et nous travaillons en ce moment, nous ne pouvons pas en dire autant mais il est prévu une sortie physique l'année prochaine, oui Et vous faites également partie du programme PlayStation Talents, n'est-ce pas ?
Oui, le programme "PlayStation Talents" nous aide beaucoup dans le développement de nos activités."
"Très, très, très aidant Principalement avec la partie de la PlayStation mais ils travaillent avec nous sur la programmation, le marketing, etc.
Y a-t-il quelque chose que j'ai manqué et que vous pensez être très spécial à propos du jeu et que vous voulez transmettre ici ?
Je crois que c'est très, très clair mais c'est notre premier jeu, nous avons beaucoup d'envie de faire nos preuves dans cette industrie et essayer de créer le meilleur jeu possible dans la mesure de nos capacités et nous sommes heureux d'être ici et de profiter de la balade Voici notre lettre d'ouverture à l'industrie du jeu vidéo Croisez les doigts et restez J'ai hâte de jouer à Neon Blood très bientôt et merci beaucoup pour votre temps Nous vous remercions."