Nous étions impatients de rendre visite au musée OXO et nous l’avons finalement fait. En plein milieu de l’exposition Final Fantasy XVI qui vient d’être inaugurée (une collaboration officielle avec Square Enix), nous discutons avec le directeur culturel Santiago Bustamante et vous proposons des séquences vidéo inédites de l’expérience vivante du musée sur trois étages, y compris des machines rétro jouables, des pièces FF exclusives et des jeux expérimentaux.
"Bonjour amis Gamereactor, nous sommes à Málaga, je suis au musée OXO et j'ai regardé Je suis impatient de venir au musée, vous savez, pour plus de, vous savez, plusieurs mois.
Vous avez commencé en janvier, février si j'ai bien compris, cela fait donc sept mois que vous avez commencé à travailler sur ce projet."
"L'histoire de ce musée et je voulais venir visiter l'exposition Animal Crossing, l'exposition Call of Duty, God of War si j'ai bien compris.
Je les ai tous ratés, alors finalement, à l'occasion de l'inauguration de l'exposition Final Fantasy Je suis ici et je suis très heureux et je vous remercie beaucoup de vous être joints à nous Santi."
"Avant de parler de Final Fantasy, que pouvez-vous nous dire sur le concept général ?
l'idée générale qui fait d'OXO un musée du jeu vidéo différent ?
Oui, c'est sûr.
Dès le départ, nous avons envisagé de construire un concept vivant de musée de la vidéo."
"jeux, non seulement en vivant de la vision nostalgique de l'histoire des jeux vidéo, mais aussi en fréquentant des et l'être, communiquant le présent et l'avenir des jeux vidéo.
Nous voulons que ce musée soit comme un feu roulant de jeux vidéo où tout ce qui est en effet le Les jeux vidéo peuvent se refléter dans notre musée."
"Vous ne voulez pas être nostalgique ou trop nostalgique, mais nostalgique est votre nom.
Alors OXO, pour ceux qui ne le savent pas, beaucoup de fans de jeux vidéo pensent que Pong a été le premier jeu vidéo, mais pourquoi vous appelez-vous OXO ?
Dans ce cas, nous voulons réfléchir en profondeur sur le véritable concept de jeu vidéo car OXO a été créé par Alexander Douglas en 1952 et c'est un jeu vidéo qui s'apparente à une forme d'apprentissage."
"de Tic-Tac-Toe, des graphiques très simples, très statiques, et il y a des visions qui disent qu'OXO n'est pas vraiment un jeu vidéo.
Nous pourrions peut-être donner un autre exemple, comme le jeu vidéo du MIT intitulé Space Wars en 1962, et là-bas, vous avez des graphiques interactifs."
"C'est donc un autre sujet que nous voulons aborder dans notre musée : qu'est-ce qu'un jeu vidéo ?
et où il a commencé.
Ouais, et ça a commencé, vous savez, quand vous visitez le premier étage, vous avez ce fantastique...
Pour ce qui est du domaine historique où l'on commence vraiment à savoir où tout a commencé, il s'agit bien sûr des consoles."
"Console Wars, il y a différentes marques, et c'est très amusant, c'est très interactif, c'est de l'idée, mais il ne faut pas que ce soit juste pour s'amuser, il faut en quelque sorte comme une mission culturelle ici, si j'ai bien compris, pour les autres expositions vous avez des Les conservateurs et vous voulez toujours envoyer ce message culturel et pas seulement ce qui est..."
"Les jeux vidéo, c'est plus profond, n'est-ce pas ?
Oui, c'est sûr.
Nous avons en effet ici dans cet étage des discussions culturelles, nous disons des discussions OXO, où chaque semaine nous avons des rencontres avec d'autres créateurs et des personnes impliquées dans la culture de la vidéo jeux pour discuter des jeux vidéo en temps réel ici, entrée gratuite, et nous avons ceci mission de s'impliquer dans l'approche culturelle des jeux vidéo, dans une approche globale, à 360º vision sur les jeux vidéo."
"Ok, et nous avons commencé en disant que c'est assez unique en Europe, donc nous avons dit que c'est interactive, il y a plusieurs étages, et la façon dont vous présentez les pièces, c'est aussi très tangible.
Je suis choquée que vous ayez des pièces uniques, des machines très anciennes que l'on peut toucher, et ce que l'on ne peut pas faire, c'est de l'argent."
"Quel était le raisonnement à la base de cette décision ?
Parce qu'il n'y a pas de garde ou de rayon laser pointé sur les gens, alors on fait confiance...
visiteurs.
J'ai eu peur, comme vous, lors de notre ouverture, du comportement de nos visiteurs."
"avec les pièces spéciales que nous avons dans ce musée.
Je pense que les visiteurs ressentent le grand effort de notre part, et nous voulons partager notre passion.
pour les jeux vidéo, et nous voulons partager les connaissances sur les jeux vidéo dans cette musée, et je pense que les visiteurs acceptent ce rôle d'accepter le jeu de, ok, nous sommes Nous sommes très respectueux des jeux vidéo, nous aimons aussi les jeux vidéo comme vous."
"depuis le début, jusqu'à aujourd'hui, il n'y a aucun problème à ce sujet, et je suis vraiment fière sur nos visiteurs dans ce cas.
Il est agréable de voir tous les jours ici dans notre musée, car nous sommes ouverts tous les jours, depuis lundi.
Nous avons l'habitude de voir des générations se connecter avec nos expositions, nos pères, nos enfants, petits-fils, partageant leur amour pour les jeux vidéo."
"C'est parce que je dis toujours que ce n'est pas seulement un musée, mais aussi un temple, où vous êtes venu partager et explorer votre passion pour les jeux vidéo, et partager avec les gens vous voulez partager cette passion.
Et maintenant que vous avez parlé des visiteurs eux-mêmes, si j'ai bien compris, cette ne concerne pas seulement les visiteurs espagnols, car Malaga est bien sûr une destination très touristique."
"La ville est pleine de musées, c'est l'une des villes les plus riches en musées.
Les villes-musées.
Les villes de musées, et vous avez beaucoup de visiteurs internationaux ici, des touristes qui Les gens ont appris à connaître OXO, et c'est un arrêt obligatoire pour eux, alors que pensez-vous que cela signifie ?
pour Malaga en termes de tourisme, et par exemple, pour les téléspectateurs de Game Reactor, ils sont tous autour de la ville."
"le monde, et maintenant, s'ils sont amateurs de jeux vidéo, également amateurs de musées, cela va pour être un arrêt obligatoire pour eux.
Oui, si vous venez à Malaga, vous trouverez certainement ce musée.
Vous n'avez pas besoin de chercher, en particulier l'emplacement de notre bâtiment, car il est proche de l'autoroute de l'Est et de l'autoroute de l'Ouest."
"cathédrale, au cœur de la ville.
Nous sommes situés au cœur du centre ville de Malaga, et bien, quand vous venez ici, vous n'avez même pas besoin de chercher l'emplacement d'OXO, et c'est parce que tous les jours nous recevons des messages d'information.
les visiteurs de tous les pays, les visiteurs internationaux, et c'est parce que nos panels, nos L'information est sûre, et bien sûr, expliquée en anglais et en espagnol, à la fois en anglais et en espagnol."
"Espagnol.
En anglais et en espagnol, d'accord.
Et nous passons du premier étage, qui est historique, au deuxième étage, qui est celle que nous avons actuellement, et il s'agit d'expositions temporaires, vous êtes donc passé de ces trois jeux que nous avons mentionnés, plus ou moins six mois, je ne sais pas si c'est Le temps que vous estimez pour qu'ils soient disponibles, alors parlez-nous un peu de ceux qui sont disponibles."
"et un peu plus sur la nouvelle collection Final Fantasy.
Nous avons commencé à proposer une vision globale du concept de sagas dans les jeux vidéo.
Nous discutions des différences entre les sagas, les sagas littéraires et les sagas cinématographiques, et les différences avec les sagas de jeux vidéo."
"Nous avons commencé à proposer une vision avec Animal Crossing, trois sagas différentes, Animal Crossing, Call Le jeu a été développé à partir des jeux de rôle, de God of Duty et de God of War, et il fonctionne très bien avec nos visiteurs, en leur offrant une mission d'une durée d'une heure et demie.
Nous sommes heureux de vous présenter notre expérience, d'offrir une approche plus large de la saga, d'offrir de l'information et nos informations."
"à propos des jeux vidéo.
Dans ce cas, nous avons changé complètement cet étage, dédié, entièrement dédié à Final Fantasy.
C'est la première fois que nous avons une exposition officielle de Square Enix, de nous-mêmes et d'OXO.
est dans un musée ici en Europe, et que vous voyez ce sol, je pense qu'il est étonnant de voir ce qu'il en est."
"explorer l'histoire, l'héritage de Final Fantasy, qui est un jeu vidéo si important, un jeu iconique.
de l'histoire des jeux vidéo, et vous pouvez explorer non seulement le dernier et le dernier jeu vidéo de l'histoire des jeux vidéo, mais aussi le dernier et le dernier jeu vidéo de l'histoire des jeux vidéo.
le dernier né des Final Fantasy, mais aussi depuis le début, vous pouvez jouer et vous peuvent apprécier les Final Fantasy dans leur première approche, leur première sortie."
"La première plateforme, vous pouvez jouer sur la NES, sur la Famicom, sur la première PlayStation, etc., tout autour d'ici, et autres que les actifs fournis par Square Enix, vous avez aussi quelques pièces d'une collection privée d'un fan qui les a fournies et c'est incroyable."
"Oui, c'est incroyable parce que ce type, qui s'appelle Juanjo, est vraiment un collectionneur hors pair, des choses spéciales de Final Fantasy, comme vous pouvez voir une guitare, une guitare électrique, une Fender, etc.
édition de Final Fantasy, vous pouvez voir un gadget mini-disc, vous pouvez voir un smartphone, tous les Tout ce que vous pouvez imaginer en rapport avec Final Fantasy se trouve dans ce musée."
"et je pense que c'est une occasion unique de voir des objets spéciaux, des objets très spéciaux en rapport avec Final Fantasy.
Ok, et c'est le deuxième étage, c'est temporaire, donc on peut s'attendre à ce que ce soit disponible jusqu'en février, mars de l'année prochaine, 2024, et ensuite nous arrivons au troisième étage, et c'est plus expérimental."
"J'aime bien, c'est plus une approche garage, une approche indie.
que vous montriez des choses différentes, plus expérimentales, des concepts différents.
des jeux vidéo, que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
Et bien sûr, à propos de l'assistance que Kaiju, qui est la société à l'origine de ce projet, fournit en termes de développement également."
"Dans cet étage, nous explorons peut-être les limites des jeux vidéo.
qui sont les limites des jeux vidéo, parce qu'il y a plusieurs jeux qui explosent votre capacité d'action.
comme le Line Wobbler, conçu par Robin Baumgarten, et que vous jouez avec le logiciel un fil led, avec des lumières led, seulement pas d'écran du tout, et vous jouez à un jeu vidéo."
"Il s'agit donc d'une occasion spéciale et unique de réfléchir en profondeur au concept de vidéo.
Les jeux vidéo, ce qu'ils sont, ce qu'ils ne sont pas, et nous avons aussi des simulateurs, les simulateurs de danse, les simulateurs classiques de Sega, bien sûr VR Square là-bas, c'est un étage où nous travaillons en temps réel et où nous essayons d'offrir une vision globale des jeux vidéo en termes de frontières des jeux vidéo."
"Enfin, comme nous l'avons dit, il s'agit d'un concept assez unique pour un musée, c'est un musée vivant, c'est très tangible, il y a l'aspect archéologique, puis il y a des approches plus modernes et des choses plus modernes, quel a été le retour d'information de la part de tous les participants ?
Comme vous l'avez dit, les familles, les entreprises avec lesquelles vous devez parler, c'est une innovation dans un domaine qui n'a rien à voir avec les autres."
"de la façon dont, alors quand vous les appelez et dites, hey, c'est un musée, je suppose que certaines personnes n'ont vraiment pas de comprendre les jeux vidéo dans ce contexte, quel est le type de retour que vous avez eu de ces et des entreprises également ?
S'il s'agissait d'une relation, nous nous connaissons, nous nous suivons de près, et nous pensons que nous connaissons également la ville de Malaga, et nous recevons un retour d'information tous les jours."
"jour, et je pense qu'ils disent que c'est un très gros effort de notre part de partager l'information originale.
matériel, la version originale des jeux vidéo, et vous pouvez jouer sans aucune émulation ce jeu vidéo, je pense que c'est très unique si vous pensez à d'autres visions de la vidéo.
jeux."
"De plus, nous sommes ouverts tous les jours et nous recevons des visites tous les jours.
Proposer chaque semaine des conférences et des activités culturelles à nos visiteurs, afin qu'ils pensent qu'ils ont besoin d'une aide.
nous sommes un musée vivant, c'est notre mission, notre objectif à l'heure actuelle, et il est certain que nous le sommes."
"entendre des suggestions, des idées nouvelles pour grandir depuis le début, nous avons seulement plusieurs mois dans notre opération.
D'accord, et après Final Fantasy, pouvez-vous nous donner un indice sur ce qui va suivre pour les Exposition temporaire ?
Non."
"Je dois dire qu'il a dit cela.
Je dirais que nous connaissons aussi les entreprises, les développeurs, et qu'ils nous connaissent mieux, Nous sommes donc en train de discuter avec plusieurs entreprises.
Nous voulons faire de grandes expositions, très ambitieuses, mais pour l'instant je n'ai pas d'idée précise."
"mot à dire.
Je dois dire qu'il a dit pas d'émulation, et c'est très intéressant parce qu'on a ce gigantesque Game Boy, et c'est un vrai Game Boy à l'intérieur, donc il se déchire, et puis c'est un Game Man, c'est un Game Boy, mais il n'y a pas d'émulation, donc c'est vraiment bien."
"Je ne sais pas si vous avez autre chose à dire sur ce que vous êtes en train de faire...
mais oui.
Nous nous développons, nous grandissons, et nous construisons dès le départ un système spécial de gestion de l'information.
projet, en construisant non seulement un jeu vidéo, mais aussi un temple, comme je l'ai déjà dit, et nous sommes ouverts."
"comme un blanc, un blanc Canva en ce moment, essayant de voir où aller, où aller.
Je pense que les choses ont évolué depuis, mais j'espère être très enthousiaste à l'idée de voir arriver de nouvelles idées.
dans le musée OXO.
C'est tout ce que je peux dire pour le moment."
"Très bien, vous avez entendu.
Pendant notre conversation, vous avez vu mon tour avec la caméra, mais ce n'est pas la même chose que J'ai dit.
OXO est très tangible, je vous recommande donc de venir ici, de visiter."
"Il s'agit du centre ville de Malaga.
C'est la vieille ville.
C'est sous la cathédrale, donc vous devez faire une vraie visite, et merci beaucoup.
Merci beaucoup pour votre temps, Santi."
"Nous sommes donc impatients de voir la suite.
Vous avez apprécié ?
Beaucoup.
Beaucoup."