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Mentir ou mourir ? C’est la question - Lies of P Interview

Lies of P Le réalisateur Jiwon Choi a discuté avec nous de l’histoire, du combat et du design incroyable derrière le nouveau Soulslike.

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"Bonjour à tous, bienvenue à la Gamescom. Je suis Alex de Gamereactor et nous venons de découvrir Lies of P.
En fait, nous discutons ici avec le directeur du jeu et la première chose dont je veux parler est en fait une idée un peu fausse.
Beaucoup de gens regardent ce jeu et pensent qu'il se déroule à l'époque victorienne, alors qu'en fait, en tant que lectrice de livres d'histoire, je dirais qu'il s'agit plutôt de la Belle Époque."

"C'est plus une sorte d'influence française. Pourrais-tu nous parler un peu de cela et de la façon dont cela se traduit dans le monde plus large du jeu et du point de vue de la conception visuelle ?
Le steampunk ou l'ère victorienne ont déjà été utilisés trop souvent dans les jeux ou dans d'autres films.
Nous voulions donc donner de nouvelles vibrations et une nouvelle atmosphère aux utilisateurs et aux joueurs pour leur montrer d'autres facettes."

"C'est pourquoi nous avons imaginé l'époque de la Belle Époque. Et si vous pensez à la Belle Époque, vous pensez à l'époque romantique ou à d'autres choses que la noirceur.
Mais nous voulions lui donner notre propre couleur. Nous avons donc mis l'accent sur le côté sombre.
Il y a cette sorte d'aspect romantique de la Belle Époque quand les gens la regardent."

"Et quelque chose qui n'est absolument pas, je suppose, enfin, qui pourrait passer plus dans le jeu au fur et à mesure que l'on avance.
Mais Lies of P commence par avoir l'air très sombre et son monde semble très sombre.
Pourrais-tu nous en dire un peu plus sur cette version plus sombre de Pinocchio et sur la façon dont elle va s'inscrire dans le monde ?
En développant Phase, nous voulions faire quelque chose de déjà familier, mais à notre façon, à notre manière."

"Si tu regardes le Pinocchio original, tu verras qu'il est déjà bien plus sombre que tu ne le penses.
Et si tu y regardes de plus près, c'est aussi pour les adultes, pas seulement pour les enfants.
Alors quand nous avons pris le thème de Pinocchio, nous avons voulu nous concentrer sur le côté sombre et ajouter nos couleurs.
Nous avons donc rendu le jeu plus sombre et même grotesque."

"Parfait . Et quelque chose d'autre qui traverse le monde et les thèmes de l'histoire, c'est ce thème du mensonge.
C'est dans le titre du jeu. C'est très présent dans le jeu.
Même dans l'écran de chargement, on parle de mentir maintenant.
Comment ce thème du mensonge est-il lié à l'histoire et au monde en général ?
Le mensonge est donc le point clé de tout ce qui concerne notre jeu."

"Il mène à toutes les étapes de notre histoire.
C'est pourquoi nous voulions faire passer un message à l'utilisateur pour qu'il réfléchisse à ce qu'est l'humanité.
Le mensonge est donc un comportement que seuls les humains peuvent adopter.
Ainsi, à chaque fois, les utilisateurs doivent prendre une décision qui mènera à une autre fin, ils doivent se demander s'ils doivent mentir ou non dans cette situation."

"Et quelque chose d'autre, je suppose que c'est moins d'aller vers plus de gameplay et moins du thème de l'histoire dans le monde.
Quelque chose que j'ai remarqué pendant que je jouais et en jouant avant.
c'est qu'il semble y avoir une grande importance accordée au rythme dans la musique.
J'ai l'impression que lorsque tu esquives, tu le fais en suivant un certain rythme."

"Est-ce que c'est quelque chose que vous espériez lorsque vous avez créé le jeu de combat ?
ou est-ce qu'il y a quelque chose d'autre de plus profond ?
Le rythme, l'équilibre, la musique, le son et tout le reste correspondaient à ce que nous voulions dans ce jeu.
Lors de la phase de développement, l'audio et le son étaient aussi importants que l'aspect visuel."

"Donc quand tu es aussi le rythme, quand tu vois des monstres faciles.
et cela vient juste après les monstres difficiles et ensuite les monstres faciles.
Donc ça bascule et ça permet de garder la tension et le rythme pour les joueurs afin de ne pas faire perdre le jeu.
Si tu regardes nos bandes-annonces, tu peux voir toute la musique et le son, le rythme sur lequel nous nous sommes concentrés pour ce jeu."

"Tu pourras donc apprécier tous les rythmes, les sons et la musique sur lesquels nous avons travaillé dur.
Encore un point sur le gameplay : il s'agit d'une diapositive sur l'âme.
ce qui, pour certaines personnes, créera beaucoup d'idées de difficulté.
Et c'est vrai qu'il est plus difficile que la moyenne des jeux."

"mais il ne vous donnera pas forcément envie de jeter une manette par-dessus le mur.
Il a un rythme agréable, il est en quelque sorte très bien réglé et on n'a pas l'impression qu'il va provoquer de la rage.
Comment avez-vous réussi à équilibrer le niveau de difficulté tout en rendant le jeu agréable ?
La conception des niveaux a également été pensée en fonction de cet équilibre."

"et d'habitude, les jeux soul slide sont réputés pour la difficulté de leurs niveaux.
et nous voulions le rendre plus accessible aux débutants qui ne connaissent pas très bien ce jeu.
Donc, au début du jeu, il peut sembler plus facile d'accès.
Pour finir, quand les gens pourront-ils mettre la main sur Lies of Pi et sur quelles plateformes ?
Vous pourrez donc découvrir Lies of Pi, une histoire incroyable, le 19 septembre."

"et il sortira sur PlayStation 4, 5, Xbox One, Xbox Series X et S ainsi que sur Game Pass et également sur la plateforme PC Steam.
Et le PC sur Steam ! Parfait, le 19 septembre, va voir ce qu'il en est."

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