Nous obtenons les dernières informations sur le prochain RPG en ligne qui semble prêt à défier le puissant Genshin Impact.
"Très bien, nous sommes à la Gamescom 2023 et nous étions au Summer Game Fest à Los Angeles et il y a...
nous avons joué à Blue Protocol pour la première fois et maintenant nous ne pouvons pas jouer à Blue Protocol.
Protocole. Je n'ai pas encore joué moi-même, mais j'ai hâte de le faire."
"c'est encore en beta donc qu'est ce que tu peux nous dire sur l'état du jeu parce que c'est comme s'il était déjà sorti au Japon, mais nous avons hâte de jouer.
plus ici en Occident. Oui, donc pour l'instant, comme tu l'as dit, le jeu a été sorti au Japon sur PC. Nous travaillons d'arrache-pied pour que le jeu soit disponible sur le marché américain."
"marché occidental, ce qui inclut non seulement la localisation mais aussi toutes les l'infrastructure, vous savez, le service à la clientèle, le soutien, tout ce que nous voulons s'assurer que dès le premier jour, les joueurs ont la meilleure expérience possible et que nous sommes branchés.
dans l'écosystème de la communauté et que nous sommes en mesure de fournir un retour d'information significatif à au développeur afin qu'il puisse prendre en compte ces commentaires dans le cadre de la la version globale du jeu. Et nous parlons bien sûr de Blue Protocol c'est un jeu d'action et d'anime RPG, gratuit, avec beaucoup d'armes."
"et des classes et de la verticalité, alors comment tu pourrais élever ou mettre en valeur le jeu ?
du jeu ? Oui, le jeu lui-même se divise en trois catégories.
piliers principaux, je pense que le premier est l'esthétique, le style artistique de l'anime, mais il est aussi vraiment conçu comme un jeu multijoueur depuis le début."
"très collaboratif, donc si tu te bats contre quelque chose dans le monde ouvert, je viens te rejoindre, on gagne tous les deux du butin, on gagne tous les deux de l'expérience, c'est conçu comme ça.
de façon à ce que si tu vois un autre joueur, c'est une expérience positive et agréable.
c'est une expérience positive et agréable, qui s'ajoute à votre gameplay, et puis le troisième, c'est le combat d'action où les joueurs vraiment habiles seront capables d'esquiver 90 à 100 pour cent des des dégâts qui arrivent et il s'agit donc vraiment de savoir si tu es vraiment bon à le jeu et que tu es bien informé et que tu as étudié les mouvements de l'ennemi, tu vous pouvez en faire beaucoup plus et le jeu devient alors un jeu basé sur l'habileté."
"et enfin, le genre de bonus, c'est le joueur qui a le plus de chances d'être récompensé.
de la personnalisation du personnage au choix des compétences, les classes ne vous enferment pas.
dans des rôles d'archétype, de sorte que la classe concerne vraiment votre style de combat et ensuite les compétences que tu choisis déterminent si tu es plus axé sur le soutien, si tu es plus Les compétences que tu choisis déterminent si tu es plus un soutien, si tu es plus un dommage, si tu es plus un tank, tout ça c'est au choix du joueur. C'est ainsi que En parlant de collaboration, le produit lui-même est une collaboration."
"entre Amazon Games et Bandai Namco, alors que pouvez-vous nous dire à propos du travail ensemble sur ce projet très différent et très spécial ? Oui, c'est encore plus important parce qu'il s'agit d'une équipe co-développée par Bandai Namco Studios et Bandai Namco Online est publié par Amazon Games en Occident."
"beaucoup de pièces en mouvement et c'est beaucoup de développeurs passionnés et dévoués.
qui sont aussi des fans du jeu, afin de créer quelque chose de spécial pour le public.
marché occidental. Nous avons beaucoup parlé de la jouabilité elle-même, mais qu'est-ce que c'est ?
pouvez-vous nous parler de l'histoire parce que pour le peu que nous avons joué à LA, c'était une c'était un peu confus, on ne savait pas ce qui se passait en fait. Oui, donc le très début du jeu est conçu pour donner l'impression d'être presque hors du corps."
"expérience un peu déroutante, je pense que c'est le bon mot.
tu veux donner quelque chose de mystérieux et d'intrigant qui te permette de d'approfondir le sujet. Pour l'instant, il y a trois chapitres d'histoire.
disponible, un quatrième va bientôt arriver au Japon et tu sais que c'est l'un de ceux qui ont le plus de succès."
"de ces choses-là, en tant que jeu en direct, il y aura des mises à jour régulières du contenu et des mises à jour régulières des chapitres, mais le premier chapitre porte vraiment sur la compréhension votre place dans le monde et de commencer à connaître cette merveilleuse personnages. Il y a donc deux grands moyens de raconter l'histoire."
"l'un d'eux consiste à ce que le héros central en apprenne plus sur vous, votre histoire L'amnésie classique dans les animes fait partie de l'un des éléments de l'histoire ici, mais aussi de l'histoire de l'homme.
chacun de ces personnages a une certaine profondeur et tu pourras en quelque sorte voir les l'expérience de leur point de vue et d'entendre ce qu'ils ont à dire sur des sujets tels que ce qui se passe et comment ils interagissent avec les défis qui se posent à eux."
"vous affrontez, et cette combinaison vous permet de raconter des histoires uniques.
de voir une expérience dans le monde d'une manière différente.
différente. Que dirais-tu que ce jeu leur ajoute tu sais pour les fans du genre.
Amazon publie Throne of Liberty qui est un MMO plus hardcore."
"dark fantasy, puis nous avons vu de nombreux MMO d'anime et de jeux d'action.
RPG, alors qu'est-ce qui, selon toi, distingue ce jeu et l'ajoute au catalogue Amazon de jeux ? Ce que nous aimons vraiment dans ce projet, c'est qu'il s'agit d'un jeu très Nous sommes tombés amoureux de ce monde visuellement la première fois que nous l'avons vu."
"Quand tu vois une action, tu te rends compte à quel point c'est dynamique, ça a l'air génial et puis quand tu jouez, vous vous sentez bien et donc dès le premier jour, j'en suis tombée amoureuse et je suis vraiment heureuse de travailler dessus et de pouvoir partager nos expériences et nos connaissances.
les expériences des fans et de tout le monde avec Bandai pour que nous puissions continuer à en faire quelque chose de spécial, comme Amazon le fait pour les autres."
"de ce jeu pour de nombreuses années à venir, car nous voyons le potentiel de ce jeu.
seulement dans les personnages, le monde ou l'histoire, mais aussi dans la propriété intellectuelle.
nous sommes très investis dans le succès de Blue Protocol, mais nous sommes aussi le sépare du reste de notre portefeuille, c'est que chacune des jeux sur lesquels nous travaillons ont une légère différence dans le style esthétique."
"ou le gameplay ou les types de joueurs que l'on essaye d'attirer et je pense que Blue Protocol, dès le départ, semble être un jeu beaucoup plus facile à mettre en place.
et la plupart des éléments, du système de combat aux commandes, sont très faciles à prendre en main.
et de jouer, c'est donc très facile à prendre en main, mais sous le capot, il y a une profondeur dans le système de compétences en termes de choix des compétences que vous voulez L'échange d'armes, lorsque vous savez que vous avez besoin de quels groupes vous voulez..."
"Les groupes de raids, de donjons et d'attaques en temps réel sont plus nombreux.
écosystème qui permet aux joueurs qui veulent relever ce défi ou qui veulent autant de plus de contrôle. Et le dernier point, autre que la complexité que tu du projet lui-même, la localisation de l'ensemble et l'utilisation de l'outil de collaboration entre les différentes entreprises et les studios, etc."
"le fait d'être sorti au Japon et, bien sûr, de recevoir des commentaires de ce pays et puis travailler sur une meilleure ici vous savez vous aider à développer le jeu à partir de maintenant ?
Donc, fondamentalement, il y a des avantages et des inconvénients d'un point de vue de la sécurité.
désavantages, nous nous heurtons au défi des joueurs occidentaux qui aiment vraiment tout jouer en même temps que dans l'espace mondial et non pas en même temps."
"juste les joueurs occidentaux tout le monde aime jouer en même temps, n'est-ce pas ?
Les lancements mondiaux sont importants, mais en même temps, je pense qu'ils ont également défis en termes de localisation, d'infrastructure et d'autres facteurs.
d'autres choses que nous avons dû résoudre et donc en regardant les choses de l'autre côté comme oui, tu as tout à fait raison, sortir le jeu au Japon nous permet de apprendre de ce qu'ils ont fait et de discuter avec eux des tendances qu'ils observent."
"comportement des joueurs, commenter les commentaires et les mesurer par rapport à ce que nous ce que nous entendons ce que nous voyons en interne ce que nous entendons de la part des fans occidentaux en regardant la couverture du match, les retransmissions en direct.
et s'engager avec Bandai dans une relation de collaboration."
"les commentaires des joueurs sont essentiels à ce que nous faisons et à la façon dont nous nous abordons le jeu le protocole est final dans l'Ouest peut-on s'attendre à ce que vous I Je ne sais pas si vous avez prévu de le faire. Peut-on s'attendre à ce que les deux projets se synchronisent ?
à l'avenir, en termes de feuille de route et de contenu, notre objectif est de nous rapprocher le plus possible de la feuille de route et du contenu."
"possible parce que je comprends encore une fois l'intérêt d'avoir ce sim ship mais il y a une logistique en jeu que je ne contrôle pas, le temps étant l'un d'entre eux.
comme évidemment nous voulons le faire vous savez dans un délai de deux mois si à la mais nous voulons nous rapprocher le plus possible des protocoles en place qu'ils doivent respect, merci beaucoup pour votre temps Mike, bonne émission et à bientôt."
"de voir le protocole bleu devenir parfait merci beaucoup d'être passé à nouveau Nous sommes très enthousiastes à propos de ce jeu, nous comprenons qu'il y a une énorme base de fans, c'est...
Nous sommes très enthousiastes à son sujet et nous avons été sombres pendant longtemps, nous travaillons en tant que aussi vite que possible et nous espérons pouvoir annoncer quelque chose bientôt parce que nous avons définitivement les joueurs veulent absolument mettre la main dessus, tous les membres qui sont venus ici et qui ont eu l'occasion d'en parler ont adoré le jeu jusqu'à présent, alors nous voulons que ce soit le cas."
"des joueurs, c'est fantastique, merci à certains d'entre eux, merci beaucoup.
merci beaucoup"