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Little Nightmares 3

Horror for Two - Little Nightmares III Interview

Nous parlons à Supermassive Games et Bandai Namco de leur prochain jeu de plateforme d’horreur Little Nightmares III

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"Nous sommes à la Gamescom 2023, nous sommes sur le stand de Bandai Namco et nous sommes dans ce...
petit espace pour parler du petit mais.... Je crois que c'est un petit mais super énorme surprise que nous avons eue hier sur scène avec Geoff Keighley à l'ONL."

"C'était vraiment sympa de votre part de nous révéler ça, je suppose. Je pense que c'est la surprise de l'émission jusqu'à présent, alors félicitations. Alors, comment cela s'est-il passé ?
de révéler le jeu ? Et parlons des changements dans un instant plus tard. Je pense que c'est génial de voir les réactions des joueurs à la révélation du jeu sur la bande-annonce et tout le reste. Tout le monde est très enthousiaste, je pense, et fait déjà des théories sur la bande-annonce et sur ce qui se passe ici, alors adorez ça. Qu'en est-il de l'émission du côté du studio ? Eh bien, oui, évidemment, c'est génial pour nous aussi."

"Je pense que c'est vraiment génial pour nous, en tant que studio, de travailler sur un film aussi apprécié.
franchise. Little Nightmares, évidemment, nous sommes aussi des fans, donc je pense que nous sommes très heureux de travailler sur cette franchise.
évidemment très heureux. Et comme le dit Coralie, la réaction des fans a été très positive."

"rien de moins qu'incroyable et je suis restée debout presque toute la nuit juste pour à tout faire défiler, à tout lire, alors oui, c'était vraiment passionnant.
Deux changements principaux, si j'ai bien compris. Le premier est, bien sûr, le changement de studio lui-même et un autre est l'approche du gameplay, qui est cette fois-ci coopératif."

"Tout d'abord, en ce qui concerne la jouabilité elle-même, pourquoi avez-vous décidé d'opter pour la coopération et, vous savez, une sorte de coop toujours, c'est à dire, vous savez, vous pouvez utiliser un personnage IA pour t'accompagner ou tu peux jouer avec un autre joueur.
personnage, avec un autre joueur, ce qui est sans doute la meilleure façon de jouer. Alors pourquoi avez-vous décidé d'adopter ce style ? Le mode coopératif était le principal, le plus important."

"la plus demandée par les fans, donc c'était vraiment important pour nous de.., l'intégrer et nous avons toujours été un peu dans cette direction avec LN2, où vous pouviez jouer avec l'IA. Tu peux donc maintenant jouer à la fois en mode solo et en mode multijoueur.
avec l'IA ou en coopération en ligne avec un ami. As-tu finalement envisagé d'aller jusqu'au bout, comme s'il fallait obligatoirement jouer en coop comme d'autres jeux."

"comme It Takes Two, où l'on partage l'écran ou autre, mais vous avez toujours un autre joueur et ils donnent même le deuxième code du jeu pour les deuxième joueur. As-tu envisagé cette possibilité à un moment ou à un autre ? Eh bien, les fondations de Little Nightmares est évidemment un jeu à un seul joueur et je pense qu'il est vraiment important que nous ne perdions pas cela de vue. Je pense donc que si le mode coopératif était une sorte d'étape suivante..."

"évolutionnaire pour la franchise, nous voulons nous assurer que nous ne sommes pas de dire qu'il s'agit uniquement d'une coopérative, n'est-ce pas ? Il est donc très important pour nous de dire, oui, c'est un jeu coopératif en ligne mais c'est aussi un jeu solo et je pense que c'est pour beaucoup de fans différents qui préfèrent ce genre d'expérience, donc. Et bien sûr vous... Juste une chose, cependant, nous avons un espace pour les amis, donc si vous voulez jouer avec un ami et que vous n'avez qu'une copie du jeu, vous pouvez toujours jouer avec lui."

"eux. Je ne le savais pas. Vous n'êtes donc pas des nouveaux venus dans la série ni dans le jeu.
général, bien sûr, mais à Supermassive, vous avez représenté l'horreur en d'une manière très différente, plus cinématographique. Mais vous êtes connaissez bien la franchise, bien sûr, grâce au Definitive Definitive Edition ou Enhanced Edition. Alors que pouvez-vous nous dire à propos de ces, vous savez, de l'édition définitive ou de l'édition améliorée ?
du point de vue du studio, comme la façon dont vous voulez traiter cette franchise du point de vue du studio, comme la façon dont vous voulez traiter cette franchise du point de vue du studio."

"à partir de maintenant ? Eh bien, je pense que Dark Pictures et le genre de jeux d'horreur que nous faisons...
racontent évidemment des histoires très explicites, très explicites en ce qui concerne l'horreur. C'est très...
C'est vraiment au premier plan, alors que Little Nightmares est...
c'est la narration implicite, l'horreur implicite."

"et de la narration. Tout cela vient donc de l'environnement, par le biais du des sons, des actions des antagonistes, de tous les personnages et de tous les personnages.
ce genre de choses. Je pense donc que toutes ces choses aident vraiment à créer ce sentiment de malaise omniprésent pendant que vous traversez le monde."

"de Little Nightmares. Je pense que c'était... Évidemment, nous avons pu puiser dans notre vaste expérience de l'horreur, mais en l'adaptant d'une manière légèrement différente pour une plus Little Nightmares. Et un peu de l'effroi et de la a également changé. Est-ce que c'est une touche différente que vous ajoutez ?
Oui, tout est encore là. Je ne veux pas trop m'étendre sur le sujet, mais oui, évidemment il y a... Je pense qu'à travers la démo que tu as jouée et à travers les bande-annonce, vous pouvez voir beaucoup d'éléments d'horreur se manifester. Tu as le le bébé monstre géant, par exemple. Tu as les habitants. Il y a une histoire à raconter mais encore une fois, comme je l'ai dit, elle est racontée à travers l'environnement. Et je Je pense que cela permet aux fans de s'y intéresser et d'en tirer des conclusions."

"découvrir l'horreur sous-jacente, si cela a un sens.
Je pense qu'il y a quelque chose de vraiment génial pour Little Nightmares dans le fait que le monde soit si grand. Par exemple, nous avons révélé le podcast où ça se passe dans le pays, donc c'est...
le monde réel, mais nous avons aussi le nulle part, qui est l'endroit où le podcast se déroule."

"jeux se déroulent. Et ça, c'est plutôt l'endroit cauchemardesque. Et je pense que c'est une bonne chose, parce que je pense que cela permet à Supermassive Games de d'avoir de l'espace pour créer leur propre place dans cet environnement. C'est donc la spirale. Et donc, oui, je pense que c'est une bonne chose."

"Y a-t-il quelque chose d'autre que tu voudrais ajouter en ce qui concerne le changement de studio en de l'entrée principale de Little Nightmares et de la raison qui vous a poussé à changer de studio.
Supermassive cette fois-ci ?
Supermassive Games a déjà travaillé avec nous sur Newton MMS 2NS Edition. Donc , Oui, je pense vraiment que c'était la bonne solution parce que nous sommes vraiment passionnés."

"pour la franchise. Nous avons donc déjà l'expérience et la passion, alors je pense que c'est tout ce dont nous avions besoin.
D'accord. Et nous avons vu Lo et Alon effectuer quelques actions ensemble, mais de bien sûr, ce n'est qu'un teasing car il s'agit d'une première version et nous n'avons pas été gâtés."

"beaucoup jusqu'à présent. Nous avons donc vu des actions de base avec l'arc et les flèches, la portée, la façon dont on peut sauter ensemble sur un chapeau, etc. Mais que peux-tu nous dire sur la façon dont ces puzzles évolueront au cours de la progression de l'histoire et du jeu.
les choses que l'on peut s'attendre à ce qu'ils fassent ensemble ?
Alors c'est le premier chapitre du jeu, donc, oui, en effet, c'est aussi comme..."

"incorporé la phase de tutoriel et tout ce que vous avez vu. Mais oui, l'idée c'est qu'on a plusieurs chapitres qui sont chacun avec une ennemi principal unique, des ennemis plus petits uniques également, et une histoire unique. Et nous voulons faire s'assurer que dans chaque chapitre, les deux joueurs auront des chemins différents et nous renouvelons le gameplay pour nous assurer que c'est toujours aussi bon à jouer pour chaque joueur."

"Oui, et bien sûr, comme tu l'as vu, nous n'avons pas seulement les outils que la comme l'arc et la clé à molette, mais nous avons aussi d'autres interactions telles que comme le parapluie par exemple, qui créent des interactions plus intéressantes.
plus intéressant. Ce n'est donc pas toujours une question d'outils. Mais de Bien sûr, au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, la cadence des puzzles deviendra plus avancés et plus difficiles à réaliser. Ce sera donc le genre de progression naturelle au fur et à mesure que vous avancerez. Mais, oui, ce que tu as vu, c'est la les premières étapes de l'utilisation des outils que tu utilises."

"Maintenant que nous avons mentionné l'histoire, il s'agit aussi d'un tease de celle-ci. Nous avons donc la spirale, nous avons catacombes, nous avons le monde de nulle part qui domine, et à la fin de la démo, ils se réveillent dans un endroit qui ressemble à un asile et qui est horrible. Donc ils ne sont pas en sécurité chez eux. Le cauchemar se poursuit donc peut-être dans leur vie réelle."

"et ils sont entourés de cette fumée noire. Que peux-tu nous dire à propos de cela ? Pas grand-chose, malheureusement. Oui, nous ne voulons pas spoiler le joueur pour l'instant, tu devras donc le découvrir plus tard.
Est-ce qu'il y a un lien quelconque avec les entrées précédentes ? Il s'agit donc d'un tout nouveau histoire et si vous avez joué à Detonators 1 ou 2, vous pourrez voir certains liens et certains secrets, mais si vous ne l'avez pas fait, ce n'est pas grave non plus. Tu peux faire l'expérience de chaque jeu séparément. Je pense que les fans engagés de la franchise seront probablement en mesure de reprendre certains éléments des jeux précédents, par exemple par exemple, des allusions à une sorte de narration, tout ce genre de choses qui qui vous permettront d'établir un lien. Mais, oui, c'est probablement tout ce que nous dirons pour l'instant."

"Très bien, y a-t-il autre chose que tu aimerais que les fans sachent à propos de Little Nightmares 3 ?
qui n'ont pas été expliqués ou révélés hier et qu'ils pourraient chercher à savoir.
attendre avec impatience ? Eh bien, tout d'abord, j'espère qu'ils aimeront vraiment nos deux nouveaux personnages, comme nous les aimons et j'espère qu'ils deviendront emblématiques."

"les voir jouer le jeu en 2024. Oui, exactement ça. Nous sommes super excités, vraiment excités à l'idée de jouer le jeu. Comme l'a dit Agata, nous sommes nous-mêmes de grands fans, alors c'est...
génial de voir les réactions. Encore une fois, je ne vais rien gâcher, mais j'espère que...
les gens aimeront ce qu'ils verront. Little Nightmares 3 sortira en 2024. Nous n'avons pas du tout de fenêtre précise, mais il sortira sur les consoles PlayStation, Consoles Xbox, Nintendo Switch et PC en version numérique. Et il y a ce bébé monstrueux ici à la Gamescom cette année sur le plancher d'exposition que je ne suis pas si sûr de vouloir."

"visiter. Merci beaucoup pour votre temps, les gars."

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