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Sandsoft Games - David Fernández Interview

C’est David vs David à Gamelab 2023 alors que nous discutons avec le PDG de Sandsoft pour en savoir plus sur leur studio, qui se concentre sur les jeux mobiles, et sur l’industrie du jeu et la culture du développement en Arabie saoudite, car ils sont principalement basés à Riyad.

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"Très bien, nous sommes au Gamelab Barcelona 2023 et il est maintenant temps de parler des jeux mobiles pour un petit moment, de ce à quoi nous pouvons jouer maintenant et de ce à quoi nous pourrons peut-être jouer à l'avenir.
Merci beaucoup de nous avoir rejoints, David."

"Que faites-vous chez Sunsoft ?
Charmant.
Nous sommes un développeur et éditeur de jeux pour mobiles basé en Arabie Saoudite et nous sommes...
essayons de créer non seulement des jeux mais aussi une entreprise parce que nous sommes dans une startup."

"Nous sommes une équipe de 53 personnes pour le moment.
Nous avons commencé notre voyage en 2021 et nous sommes présents dans différents endroits.
nous avons une petite équipe ici à Barcelone, 8 personnes, probablement 30 personnes à Riyad, en Arabie saoudite.
Arabie."

"Nous avons également des bureaux plus petits à Shanghai et à Helsinki.
Et quels sont vos principaux produits à l'heure actuelle ?
Alors pour l'instant nous n'avons pas de jeu je peux vous dire que c'est disponible sur le marché donc....
nous en testons quelques-uns du point de vue du pipeline d'édition et nous sommes en train de développer avec quatre jeux de tierces parties à ce stade."

"Tous ces jeux sont de type core, mid-core, et tentent de cibler un public plus masculin et plus engagé.
public.
Et ceux-ci sont, l'un est un jeu RPG, un autre est un jeu de course, le troisième est un jeu d'aventure.
Astralis et le quatrième est un autre jeu RPG, mais avec une sorte de couche NFT."

"sur ce jeu.
Que peux-tu nous dire sur la gestion d'un studio en Afrique du Sud et sur le fait d'y être, d'y vivre, d'y développer... ?
jeux en Arabie Saoudite ?
Eh bien, c'est vraiment un voyage, et quand je dis un voyage, c'est d'une manière positive."

"Je pense que vous n'allez pas seulement créer une sorte d'industrie parce que les jeux Nous essayons donc de contribuer à la croissance de l'industrie.
De même, le pays connaît une grande transformation socio-économique.
D'une certaine manière, tu fais donc partie d'un changement qui se produit dans ce pays, tu te sens..."

"d'une certaine façon, vous faites partie de l'histoire, si vous voyez ce que je veux dire, et c'est vraiment excitant.
d'être dans un pays qui croit fermement à l'investissement dans les jeux.
L'une des choses que le gouvernement saoudien a faites dans ce cas particulier, il y a quelques mois, c'est d'interdire l'accès aux jeux vidéo.
il y a quelques mois, en septembre, il a annoncé la Stratégie nationale pour les jeux et les sports électroniques, qui est une véritable stratégie pour les jeux et les sports électroniques."

"stratégie nationale et c'est assez unique.
Il y a certaines régions du monde, certaines villes du monde qui ont une stratégie nationale.
un certain soutien au développement de jeux et qui essaient d'inciter les entreprises à s'établir, à aider à la création de jeux.
les aider à se développer et à participer à certains des véhicules de promotion de l'industrie des jeux."

"mais voici le pays actuel.
D'après ce que j'ai compris, c'est donc le seul pays au monde où les jeux font partie intégrante de l'éducation.
de la stratégie nationale.
Et tu as dit que le pays lui-même est en train de changer à cet égard et leur industrie à l'intérieur mais Je suppose que cela aura également un impact sur l'industrie des jeux vidéo elle-même."

"Nous l'avons vu par exemple dans le football, de nouveaux marchés, de nouvelles industries entrent en lice.
et nous l'avons vu pour les jeux vidéo avec la Chine et la Corée dernièrement.
Alors comment pensez-vous que le fait d'avoir plus de studios basés en Arabie puisse avoir un impact ou une forme de l'industrie à l'avenir ?
Oui, je suppose que vous connaissez particulièrement le secteur des jeux mobiles, mais cela pourrait s'appliquer..."

"pour l'industrie des jeux en général, c'est une activité mondiale, n'est-ce pas ?
Je pense qu'en général, il y a vraiment de petites entreprises qui travaillent sur des projets spécifiques.
segments, des marchés spécifiques ou des niches spécifiques, disons des audiences.
De ce point de vue, il n'y a donc pas de différence entre une entreprise en Arabie Saoudite et une entreprise à l'étranger."

"vous savez, la Finlande.
Nous essayons de saisir la même opportunité de marché.
Cela dit, j'ai l'impression que, comme je vous l'ai dit tout à l'heure, il y a peut-être plus de soutien...
que nous obtenons dans ce cas du gouvernement qui aide les entreprises à s'établir, à à se développer, à atténuer certains des risques liés au développement des jeux."

"Mais de la même façon, je pense que nous essayons d'assembler des équipes véritablement multiculturelles et multidisciplinaires.
nationales et diversifiées.
Par exemple, dans les 53 personnes que nous sommes à travers les différents sites que j'ai mentionnés.
nous avons 24 nationalités, ce qui est assez unique pour une entreprise de cette taille."

"De même, le développement de jeux n'est pas un secteur où nous avons suffisamment de femmes.
et nous n'avons pas assez de talents féminins et les femmes sont quelque chose que nous essayons de développer.
dans l'industrie.
Près de 30 % de notre personnel est féminin."

"Donc tu sais, quand tu penses à ça, tu te dis que nous sommes une entreprise basée en Arabie Saoudite.
certaines personnes haussent les sourcils et se demandent si c'est vrai.
Mais en fait, c'est vrai.
Je veux dire que nous ne sommes pas différents de n'importe quelle entreprise de développement de jeux dans le monde."

"Nous essayons donc vraiment de créer les meilleurs produits possibles avec les meilleures personnes que nous pouvons amener à l'entreprise et de s'assurer qu'en fonction de l'endroit où nous tirons parti de l'aide que dans ce cas, le gouvernement nous a fourni.
De la même façon, nous avons la chance d'être soutenus par une grande entreprise saoudienne."

"Nous sommes donc une société privée à 100 % et ils sont très enthousiastes à l'idée de développer des jeux.
Je pense qu'ils sont très enthousiastes à l'idée de voir cela se produire.
L'une des choses que je vous ai dites lorsque j'ai passé l'entretien pour ce rôle et lorsque je peux accepter de relever le défi, c'est qu'il y a quelque chose qui me passionne vraiment."

"Ce travail ou mon travail en fait, c'est que j'espère créer des emplois pour les générations futures.
J'espère faire travailler des gens en Arabie Saoudite sur des jeux.
Avant, si tu étais passionné par les jeux et que tu étais, par hasard, tu sais né en Arabie Saoudite, tu dois quitter ton pays et cela se rappelle à toi, tu sais, les gens ici en Espagne, il y a peut-être 30 ans, quand ils essayaient d'entrer en Espagne."

"développement de jeux et qu'il n'y avait pas d'opportunités ici.
Ils doivent donc aller au Royaume-Uni, aux États-Unis, au Canada.
Je veux dire par là que nous essayons de rendre la pareille et de créer des opportunités pour les jeunes de la région.
Vous savez, le talent passionné, c'est quelque chose de très satisfaisant pour moi."

"Fantastique.
Ça a l'air vraiment inspirant et vraiment sympa, et bien sûr, c'est tout frais venant d'Arabie saoudite.
comme vous venez de le dire, alors à part ça, si j'ai bien compris, vous venez d'un milieu avec King."

"C'est bien cela ?
Qu'est-ce que tu penses pouvoir ajouter au développement mobile compte tenu de ton parcours, compte tenu de ce que tu as appris ?
sur les jeux mobiles et aussi en regardant vers l'avenir comme votre panel l'a fait.
cela ?
Eh bien, je pense que si je passe en revue mes antécédents, quand j'ai commencé à jouer, j'ai en fait commencé à..."

"dans les jeux mobiles.
J'ai donc commencé dans les jeux mobiles en 2004.
J'ai commencé à travailler pour THQ, qui était une société distincte avant et après.
nous étions l'une des premières équipes qui, dans ce cas, de triple A, développait les consoles et les PC."

"a commencé à se lancer dans le développement de jeux mobiles.
Après cela, j'ai travaillé dans d'autres entreprises, notamment chez Nokia, où je gérais leur programme de développement de jeux mobiles.
App Store et j'ai appris à travailler sur Engage et d'autres types d'applications.
de projets liés aux jeux."

"Mais pour répondre plus précisément à ta question, je pense que l'une des choses que King, tu sais, a apportée, c'est le fait d'être un homme d'affaires.
dans mon expérience, c'était de penser à de nouveaux publics, n'est-ce pas ?
C'est un peu une blague que j'ai faite quand les gens venaient ou que les étudiants venaient...
visiter notre bureau ici à Barcelone et vous savez, ils essayaient ou s'intéressaient à jeux."

"Nous organisons une sorte de studio d'initiation pour les personnes intéressées.
par les jeux.
Et je leur disais que c'était nous qui faisions jouer vos mères, vous savez.
Vous savez que c'est nous qui sommes responsables du fait que vos mères jouent à ces jeux."

"sur vos téléphones portables.
Et c'est vrai.
Je pense que je suis vraiment fière d'essayer d'attirer un nouveau public.
Ce genre de base de joueurs que King a réussi à amener dans l'espace mobile était..."

"jouaient avant.
Mais ils jouaient à d'autres jeux.
Ils jouaient aux cartes avec des amis.
Je pense donc que ce genre d'objectif de réflexion sur un public mondial qui n'est pas exploité et qui essaie de s'adapter à l'évolution du monde."

"de comprendre comment les joueurs se comportent et comment vous pouvez offrir ce genre d'opportunités d'engagement.
pour que les gens se connectent à votre produit, c'est vraiment intéressant.
Et c'est quelque chose qui est vraiment le moteur de ma passion.
Fantastique."

"Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé.
Nous sommes impatients d'en savoir plus sur les jeux Sunsoft et sur l'industrie en général.
KSA.
Merci beaucoup David."

"Merci beaucoup.
Merci."

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