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En savoir plus sur les raisons pour lesquelles Été est le jeu arty décontracté de 2024 auquel nous aimerions jouer cet été

Le directeur créatif d’Impossible, Lazlo Bonin, décrit comment, dans cette aventure à la première personne à l’aquarelle, vous collectez des gouttelettes en tant que peintre pour vous exprimer et accomplir des missions dans votre quartier à Montréal.

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"Ok, nous sommes au deuxième jour de la Summer Game Fest Play Days et je me sens un peu, je me sens...
détendu, je me sens bien. Tout est, tu sais, en train de se précipiter et maintenant je...
Je peux maintenant jouer à ce jeu très relaxant et artistique qu'est l'Été. Merci beaucoup Merci beaucoup de vous être joints à nous. C'était, c'était un plaisir et c'était quelque chose de différent en termes de ce que vous devez faire, mais aussi en termes de la façon dont vous vous exprimez."

"Est-ce que c'est quelque chose que vous vouliez atteindre ? Absolument, nous voulons à la fois aimer donner au joueur la possibilité de se promener, de se détendre et d'apprécier le monde.
autour de lui, mais aussi de lui donner des jouets pour s'exprimer et jouer comme un peintre.
et une personne créative. Tu es donc une jeune artiste peintre qui vient d'arriver à Montréal et tu loues un appartement et tu commences à collectionner des gouttes d'eau."

"peinture pour, pour que tu aies de quoi t'exprimer, c'est ça ? Exactement, donc au fur et à mesure explorer la ville et peindre d'autres objets dans la ville, ces objets deviendront disponibles en tant qu'objets que vous pourrez peindre, tout comme si vous les observer, les étudier en tant que peintre et les utiliser ensuite pour peindre des oeuvres d'art sur la toile, soit de façon créative, soit parce que tu es inspiré ou pour remplir des quêtes et des commandes de citoyens de la ville."

"nous leur demanderons. Ce que j'ai trouvé d'intéressant, c'est que tu dois dormir, tu dois dormir pour que ton cerveau puisse redémarrer et pour que tu sois plus créatif et plus énergique le lendemain, n'est-ce pas ?
Est-ce que c'est quelque chose que vous saviez vous-mêmes en tant qu'artistes ? Tout à fait, je veux dire que je pense que le sommeil est extrêmement important en tant qu'artiste, mais c'est aussi un moyen de rythme dans la ville afin de ne pas se lancer dans une sorte de course extrêmement longue."

"et n'oublie pas de prendre ton temps, de faire une journée, de revenir, de peindre, etc.
après une longue journée d'exploration et de recommencer le lendemain.
l'été sur une base de glace. Et quand tu fais des expéditions plus longues, c'est mieux.
que tu utilises ton vélo pour avoir, si je ne me trompe pas, dix endroits pour en apprendre plus."

"sur Montréal et c'est ainsi que tu explores librement, je suppose que tu as comme un chemin fixe pour explorer la ville et en apprendre plus sur elle ?
Oui, tu débloqueras d'autres lieux au fur et à mesure que tu progresseras dans l'histoire principale mais une fois que nous essayons vraiment de faire en sorte qu'il soit ouvert, de sorte que vous puissiez suivre votre curiosité et que, quoi qu'il en soit, vous alliez dans ce lieu."

"et tu n'es pas obligé de suivre un chemin. Nous voulons vraiment encourager le joueur à se promener, vous savez, à s'écarter du chemin et à aller dans n'importe quelle direction.
intéressante pour eux. Et à part les quêtes dont tu as parlé, tu as dit que tu pour d'autres personnages et normalement, d'après ce que j'ai vu, normalement te demande de collecter des objets, de les peindre et de les ajouter à ton jeu."

"album pour que tu puisses les utiliser sur la toile, n'est-ce pas ? Alors à part ça, comment pouvons-nous nous attendre à ce qu'il entretienne des relations avec d'autres personnages et quelles sortes d'activités faisons-nous autour de nous ? Alors, peindre des œuvres d'art est ton principal mécanisme pour quêtes, mais vous disposez de scènes de coupes plus longues et de choix de dialogues pour exprimer votre créativité."

"personnalité en rencontrant d'autres artistes dans la ville, tu rencontreras un photographe a pianiste et un tas d'autres artistes et tu essaieras de construire un réseau artistique local.
communauté artistique locale à travers eux, pour aboutir à un récit principal plus long. Au cas où nous n'aurions pas été spécifiques sur les mécanismes du jeu, il s'agit donc d'un jeu à la première personne et vous peignez de ce point de vue, tu peux faire progresser un peu tes capacités."

"tu peux lancer ces éclats de peinture et peindre une plus grande surface et puis tu peux aussi la mécanique de peinture pour la toile elle-même, alors que peux-tu nous dire ?
sur la conception de ces mécanismes ? D'accord, c'est vraiment une sorte de d'une boucle entre les deux, ce qui te permet d'avoir une expédition où tu peux tu rassembles d'autres choses, puis tu vas dans ta toile où tu peins en 2D et en noir et blanc."

"ce que nous aimons vraiment à propos du canevas, c'est qu'il grandit bien sûr avec votre expéditions, mais les timbres que vous placez sur la toile sont un peu plus avancés que les collages habituels parce que tu peux les faire tourner en 3D.
sur la toile elle-même, ce qui te permet de créer n'importe quel type de composition."

"tu peux passer du temps à faire des œuvres d'art sérieuses et magnifiques ou tu peux simplement être un peu gaffeur et faire de l'humour, c'est vraiment à vous de décider combien de temps vous consacrez à l'art.
le temps que vous voulez y consacrer. Qu'avez-vous vu créer avec cet outil ?
qui avait l'air complètement fou ou incroyable ? Oh, je veux dire que les gens sont comme les mêmes que nous donnons pour une œuvre d'art donnée, nous les rendons très libres, comme le restrictions sont très très souples, ce qui vous permet d'être très créatifs."

"quelqu'un disons que la première quête que nous te demandons est de faire une nature morte, tu sais...
des fruits et un bol et certaines personnes la font de façon classique et d'autres la font de façon un visage avec les fruits et vous savez, ils laissent simplement briller leur propre créativité.
et je pense que c'est très amusant pour nous. Et vous avez brièvement mentionné que qu'il y a une certaine narration, alors qu'est-ce que tu peux nous dire d'autre sur ce que tu sais ce que cet artiste va vivre à Montréal et comment l'artiste communauté d'artistes va évoluer et que pouvons-nous dépenser à cet égard ? D'accord, nous sommes essayer de faire une histoire qui soit vraiment ancrée dans la réalité, il n'y a pas de vous savez dragon ou quoi que ce soit qui sorte de n'importe où, alors vous rencontrez de jeunes artistes comme toi qui se découvrent eux-mêmes en tant qu'artistes et progressent grâce à leur propre métier, leur propre médium et vous serez essayer de regrouper des artistes pour sauver un bâtiment de la destruction."

"et de créer une communauté artistique dans ce bâtiment. Le jeu fonctionne déjà très bien, mais tu as dit que tout cela était en cours de développement, alors qu'est-ce que c'est ?
Quel est l'état d'avancement du projet et quand peut-on s'attendre à jouer et à peindre dessus ?
On est en train de polir et de finir on peut s'attendre à ce qu'ils s'attendaient à un début 2024."

"pour l'instant. Sur quelles plateformes ? Nous n'avons annoncé que le PC pour l'instant.
Merci beaucoup pour votre temps, nous avons hâte de peindre sur E.T. Merci beaucoup !"

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