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Tout ce que vous devez savoir sur Wayfinder avant son accès anticipé

Ce hack 'n slash d’action-aventure gratuit assez frais et ambitieux se déroulant dans un monde fantastique riche est sur le point de sortir en accès anticipé sur PC et PlayStation, et dans cette interview Steve Madureira de Airship Syndicate parle de son histoire, de son monde ouvert, de ses donjons aléatoires, de son aspect social, et plus encore.

Audio transcriptions

"Nous sommes au deuxième jour des Play Days du Summer Game Fest, et l'un des jeux auxquels je viens de jouer un peu est Wayfinder.
Et ça a l'air d'être un jeu d'action, de hack-and-slash, de monde ouvert, de monde partagé, plutôt dynamique, varié et ouvert.
Alors, tout d'abord, qu'est-ce qu'un Wayfinder ?
Bien sûr, les Montreurs de chemin sont en quelque sorte les héros de ce monde."

"Tous les Montreurs de chemin ont péri en défendant le monde contre le Gloom dans le passé, et tu es ramené en tant qu'Echo.
Tu joues donc un écho de quelqu'un qui a existé dans le passé.
C'est un peu comme si, dans le Spider-Verse, il y avait Miles Morales et Peter Parker, tous deux Spider-Man, mais chacun d'entre eux est une personne unique."

"Et donc tu peux jouer à Windgrave et quelqu'un d'autre joue à Windgrave, mais c'est ton Windgrave.
Et tu peux les personnaliser, tu sais, tu es ta propre personne, tes choix t'appartiennent.
Les armes que tu utilises, la façon dont tu améliores tes capacités, ton apparence, il y a beaucoup d'options cosmétiques.
Et donc, oui, les Wayfinders sont ramenés à Skylight, c'est le dernier bastion de l'humanité."

"C'est le seul endroit qui n'a pas été pris par le Gloom, et vous travaillez en quelque sorte pour allumer des balises et reprendre le monde au Gloom.
D'accord, et pour cela, il y a plusieurs choses que tu peux faire, n'est-ce pas ?
D'après ce que j'ai joué, j'ai l'impression que le jeu comporte trois éléments principaux.
Comme la façon dont tu explores le monde ouvert, puis les donjons, qui sont générés aléatoirement, et enfin l'aspect social."

"Décrivons donc en quelque sorte ces trois aspects principaux, ou s'il y en a d'autres que je n'ai pas mentionnés.
Oui, comme tu le disais, il y a les zones terrestres, qui sont de grandes zones ouvertes.
Tu verras d'autres joueurs en train de faire des quêtes, de trouver des boss, de participer à des événements qui apparaissent dans le monde, d'explorer, de trouver des secrets."

"Tu peux y trouver des entrées de donjons.
Ensuite, les donjons eux-mêmes, nous les appelons les zones perdues.
Il s'agit en fait d'une zone du monde que le Gloom est en train d'envahir, et vous devez y aller pour détruire les ancres du Gloom et essayer de reprendre la zone.
Cette zone est générée de façon aléatoire à chaque fois que le Gloom manipule la réalité au fur et à mesure que tu y entres."

"Et ce seront des donjons instanciés avec trois joueurs.
Tu peux jouer à la plupart des contenus du jeu en solo ou à plusieurs.
Le jeu se règle de lui-même en fonction du nombre de joueurs.
Certaines activités nécessitent un groupe, mais nous avons un système de jumelage pour nous assurer qu'il y a des gens autour de nous pour cela aussi."

"Nous essayons donc de faire en sorte qu'il y ait quelque chose pour tout le monde, que tu aimes être seul au milieu d'une foule ou que tu aimes toujours jouer avec d'autres.
Et puis il y a l'aspect social avec le logement, qui influe également sur la progression du personnage.
Oui, donc Skylight est le grand centre social.
Tu y verras d'autres joueurs, des PNJ à qui parler, des quêtes, de l'artisanat, des objets à acheter."

"Le logement est un autre aspect important du jeu.
Lorsque nous lancerons le jeu, nous aurons des appartements.
Ce sera donc un espace intérieur que tu pourras décorer, où tu pourras passer du temps avec tes amis.
Et le logement est en fait une autre poupée de papier et un moyen d'augmenter la puissance de vos personnages également."

"Tu pourras trouver des artefacts rares que tu pourras placer dans ta maison et sur lesquels tu pourras activer des pouvoirs.
Et plus ta maison est grande, plus tu peux activer de pouvoirs.
Tu pourras aussi trouver des choses comme des trophées qui s'animent, font des choses amusantes, des animaux de compagnie pour ta maison.
Certains des trophées avec lesquels tu pourras interagir."

"Comme, par exemple, un trickster est cette entité dans le monde.
Il peut apparaître dans un donjon et proposer des jeux de hasard, comme un coffre de magicien que tu peux ouvrir.
Et tu pourras peut-être en placer un dans ta maison si tu as la chance d'en trouver un.
Et tu peux par exemple obtenir un petit pain gratuit tous les jours dessus, ce genre de choses."

"Ou encore les clés squelettes, que tu peux trouver dans l'overworld pour ouvrir des coffres et des donjons.
Tu pourrais avoir comme une plaque sur ton mur qui cracherait une clé une fois par jour.
Il y a donc bien d'autres choses que l'esthétique.
Nous finirons par lancer des quartiers."

"Tu auras donc une instance de quartier où tu pourras avoir une maison à côté d'un ami.
Jette un coup d'œil à la façon dont ils décorent leur maison.
Nous voulons avoir des moyens pour que tu puisses avoir un emplacement pour les artefacts.
Ton ami peut laisser un artefact dans une maison pour t'alimenter en énergie."

"Nous voulons faire des choses comme des événements de quartier et des événements communautaires dans le quartier pour augmenter le niveau de votre quartier.
Et éventuellement des logements de guilde et tout ça.
Donc d'après ce que j'ai joué et les choses que j'ai pu faire avec le personnage, il m'a semblé assez agile.
Tu as plusieurs capacités que tu peux choisir."

"C'est une sorte de roue des capacités que tu sélectionnes, puis tu portes ton coup.
Que peux-tu nous dire sur les différents types de personnages et les capacités que les joueurs peuvent choisir ?
Chaque personnage a son propre style de jeu.
Ils ont des capacités uniques. Ils ont tous leurs propres forces et faiblesses."

"Tu pourras améliorer les capacités au fur et à mesure que tu joueras et modifier leur fonctionnement.
Les armes sont également des personnages à part entière.
Tu les fais monter en niveau et elles gagnent en puissance.
Et chaque arme est dotée d'une capacité unique."

"Et n'importe quel personnage peut utiliser n'importe quelle arme.
Tu peux donc mélanger les armes et utiliser des dagues sur ton Windgrave qui commence normalement avec une épée et un bouclier.
Mais ton autre ami a une arme à deux mains, alors tu sais qu'il sera lui aussi un ennemi qui brise la garde.
Tu peux passer aux dagues et te contenter de ce gros DPS."

"En fonction de ton style de jeu, tu peux donc utiliser un fusil si tu préfères jouer à distance mais que tu aimes les capacités de Windgrave.
Il y a donc beaucoup de possibilités de personnalisation pour les personnages.
Et tu as mentionné tout à l'heure que le jeu supporte pour l'instant jusqu'à trois joueurs ensemble.
Est-ce un chiffre que vous souhaitez modifier à l'avenir ?
Le jeu est-il prêt, la conception des missions et autres est-elle prête à accueillir plus de joueurs travaillant ensemble ?
Dans les instances, les donjons et les boss sont conçus pour accueillir jusqu'à trois personnes."

"Dans les Overlands, nous avons quelques boss mondiaux qui sont équilibrés pour plus de dix personnes à la fois.
Donc si nous en avons déjà dans les Overlands, tu seras avec beaucoup d'autres joueurs.
Nous prévoyons d'ajouter des raids plus tard, avec plus de trois personnes.
D'accord, Wayfinder sera disponible sur PlayStation et PC cette année, si j'ai bien compris."

"Avec des fonctionnalités multiplateformes et multi-sauvegarde.
Oui, donc nous allons passer en Early Access cet été et ce sera sur les plateformes PC et PlayStation.
Et vous pourrez accéder à l'Early Access avec l'un des différents packs de fondateurs dont nous parlerons plus en détail à l'avenir.
Et peut-être que le jeu sera également disponible sur d'autres plateformes à l'avenir ?
Oui, à l'avenir, mais pour la période d'accès anticipé, qui durera quelques saisons, ce sera sur PC et PlayStation."

"Le jeu sera gratuit ?
Oui, c'est vrai, nous allons passer en free to play.
Comment fonctionne la monétisation du jeu ? S'agit-il uniquement de cosmétiques ou utilisez-vous d'autres modèles ?
Oui, nous sommes publiés par Digital Extremes et ils ont beaucoup d'expérience avec Warframe."

"Il est bien considéré comme un jeu libre et équitable et nous nous appuyons sans aucun doute sur leur expertise à cet égard.
Tout ce qui vient avec le pouvoir, tu peux le gagner dans le jeu.
Nous voulons donc nous assurer qu'il n'y a pas de murs payants pour bloquer le contenu.
Il y aura donc beaucoup de choses cosmétiques."

"Nous avons notre propre idée d'une passe de combat sur laquelle nous vous dévoilerons bientôt plus d'informations.
Les saisons seront accompagnées de nouveaux personnages et de nouvelles armes à chaque saison.
Nous allons faire avancer l'histoire. Il y a une histoire principale que vous allez suivre.
Nous ajouterons de nouvelles zones, y compris de nouveaux overlands, de nouveaux donjons, de nouvelles chasses, des événements en direct, beaucoup de choses."

"Comme je l'ai dit, nous allons ajouter de nouveaux systèmes de progression que nous avons sur la feuille de route.
Nous planifions l'avenir comme les quartiers, en ajoutant des niveaux d'archétypes et des moyens d'inciter à jouer plusieurs personnages.
Et même comme vous pouvez créer un personnage.
Tu peux acheter un personnage et y avoir accès plus tôt, mais il y a une incitation à créer le personnage plusieurs fois pour obtenir de la puissance."

"Tu ne peux pas acheter un personnage plusieurs fois et passer outre.
Donc tu sais que si tu achètes un personnage, c'est le niveau 1 que tu dois jouer.
Nous ne voulons pas que les gens achètent par plaisir et nous voulons respecter le temps des gens.
Oui, et qu'ils s'amusent en jouant."

"J'ai hâte de jouer à Wayfinder dans le courant de l'année.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé.
Je vous remercie.
Profitez bien de l'émission."

"Merci."

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