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Stampede: Racing Royale
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Sumo Digital sur toutes les choses folles que vous pouvez attendre de Stampede: Racing Royale

Le directeur du développement chez Sumo Leamington, Paul Hollywood, nous a donné un premier aperçu très exclusif de leur bataille royale de karting alors qu’elle venait d’être annoncée, et dans cette interview en coopération, il commente toutes les différentes fonctionnalités tout en regardant l’écran et en jouant au jeu.

Audio transcriptions

"Salut les amis, nous sommes au Summer Game Fest Play Days Day 2. Félicitations, merci beaucoup de nous avoir rejoints.
Paul, de quoi parle Stampede Racing Royale ?
Très bien, alors très simplement, Paul, les gars, ça bat Mario Kart."

"60 joueurs en ligne dans un jeu de bataille royale, de course royale.
C'est super excitant, nous sommes free-to-play, et c'est super important.
Nous ne voulons pas que nos joueurs se sentent désavantagés parce qu'ils n'ont pas dépensé assez d'argent.
Donc toute la monétisation dans Stampede Racing Royale concerne les cosmétiques."

"Il s'agit de se montrer, d'exprimer sa personnalité dans le multivers de Stampede.
Ce que nous avons fait, c'est que nous avons examiné notre héritage, les compétences et l'expérience de l'équipe.
Donc beaucoup de talents sur les jeux de course, les jeux de karting, et les free-to-play et les jeux en tant que service.
Et quand nous avons commencé à parler de l'idée et à montrer aux gens les premières versions, ils se sont demandés pourquoi cela n'avait pas été fait avant."

"Cela semble être une idée tellement évidente et simple, mais parfois ces idées simples passent inaperçues parce qu'elles sont simples.
Il s'agit donc d'une élimination en trois tours, donc au premier tour, tu as 60 coureurs.
Ce nombre est réduit à 40, donc 20 sont éliminés au premier tour.
Au deuxième tour, 20 autres sont éliminés, ce qui laisse 20 au dernier tour."

"Et tout se joue sur le vainqueur de ce dernier tour, qui sera couronné champion.
Nous avons tellement d'idées, vraiment tellement d'idées de choses que nous pouvons mettre dans Stampede.
Mais ce que nous voulons vraiment faire, c'est comprendre ce qui résonne dans la communauté.
C'est le premier playtest de l'été, pour obtenir une réponse riche de la part des joueurs, et ensuite, nous prendrons ces enseignements, les réintégrerons dans le jeu et donnerons à la communauté toutes les bonnes choses qu'elle veut."

"Cela inclut les créateurs de contenu.
Nous voulons donc intégrer au jeu des fonctionnalités qui aideront vraiment les créateurs de contenu à s'engager auprès de leur public à l'aide de Stampede Racing Royale.
Mettez cela entre les mains des créateurs de contenu le plus tôt possible également.
Juste ce retour d'information."

"Nous avons une très bonne idée de ce que nous faisons.
Nous avons beaucoup d'expertise, nous avons beaucoup d'expérience.
Mais c'est vraiment une conversation à double sens que nous voulons avoir avec la communauté.
Mais comme je l'ai mentionné, nous sommes des Jeux en tant que service, donc très brièvement, il y a des fonctionnalités de méta-jeu ici."

"Nous avons un season pass où nous allons lancer des défis et de nouveaux événements ainsi que des cosmétiques à collectionner.
Évidemment, en jouant au jeu, vous générez de l'XP et une monnaie que vous pouvez dépenser dans notre boutique.
Je vais donc opter pour ce type.
Je pense qu'il a tes yeux."

"Ensuite, nous allons choisir un corps.
Nous avons différentes options ici.
J'ai le sport, j'ai le décontracté, j'ai le patinage, j'ai la course.
Hé, nous avons même des robots ici."

"Et puis évidemment, tu as besoin d'un chapeau.
Pour l'instant, tu as ton chapeau en forme de fromage.
Allons-y pour une tête de hot-dog.
Bon, maintenant que tout est prêt, nous sommes prêts à nous lancer dans la course."

"Je vais commencer la course ici.
Nous avons donc ici plusieurs itinéraires sur les pistes.
Nous avons plusieurs surfaces.
Et celles-ci ont également des réponses différentes de la part des voitures."

"L'environnement par rapport au joueur également.
Ces dangers environnementaux sont placés au hasard, de sorte qu'il n'y a pas deux courses identiques.
Comment conçois-tu les pistes pour qu'elles aient un sens, qu'elles soient en quelque sorte équilibrées et qu'elles puissent accueillir jusqu'à 60 pilotes ?
Nous mettons donc à profit toute notre expérience et nos connaissances pour créer cette toute nouvelle expérience de karting en ligne avec autant de joueurs."

"Il y a donc eu une certaine courbe d'apprentissage pour nous.
Quand pourront-ils mettre la main sur Stampede, sur les versions antérieures ?
Ce sera d'abord sur PC.
Et ensuite, sur quelles plateformes prévoyez-vous de sortir le jeu ?
Ok, donc l'appel à l'action pour les quelques jours du Summer Games Fest est notre page Steam qui est en ligne."

"Va sur la page Steam, inscris-toi à la liste de souhaits.
Rejoignez également nos canaux sociaux, stampederacing.com est en ligne.
Et puis vous pouvez vous inscrire et c'est là que nous pourrons communiquer directement.
Nous ferons savoir aux joueurs quand les playtests auront lieu, quel sera le contenu du playtest et quand l'accès anticipé sera disponible."

"Oui, il y aura plusieurs plateformes l'année prochaine, mais nous aurons cette conversation dans un petit moment.
Pour l'instant, nous nous concentrons sur les playtests, sur les commentaires des joueurs et sur le début de ce merveilleux voyage qu'est Stampede.
Vous l'avez entendu. D'accord, merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé. J'ai hâte de rejoindre Stampede."

"Oui, moi aussi. Je te verrai sur la ligne de départ."

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