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Ubisoft Forward - Impressions et faits saillants

À la porte de The Magic Box à Los Angeles, Ben Lyons et David Caballero partagent leurs réflexions sur ce qui était un spectacle plus traditionnel, plus humain quand tout le monde passe trop au numérique. Ici, ils discutent de jeux tels que Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest, et plus encore.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme vous pouvez le voir sur la bannière derrière nous, nous nous trouvons à l'extérieur de la salle de réunion d'Ubisoft à Los Angeles.
Je dis ce truc à LA parce que ce n'est pas l'E3, ce n'est pas le Summer Game Fest, en fait."

"C'est comme, ouais, je suppose que c'est une sorte de Summer Game Fest, mais de toute façon, c'est un autre trou de lapin en soi.
Mais le fait est que nous nous tenons à l'extérieur du truc d'Ubisoft parce que nous venons juste de voir l'avant...
et de faire quelques autres petites choses ici et là à propos d'Ubisoft dont nous pouvons ou ne pouvons pas vous parler maintenant."

"Mais quoi qu'il en soit, parlons plutôt de l'émission, parce qu'elle est très, très publique à ce stade.
C'était une émission plutôt intéressante, je pense.
Encore une fois, quand vous avez ces vitrines qui sont faites par l'éditeur, vous savez en quelque sorte ce qui vous attend en entrant.
Ce n'est pas comme une émission de Geoff Keighley où il s'agit plutôt de son impression."

"C'est très Ubisoft, et oui, je pense que c'était une émission bien rythmée.
Je pense qu'il y avait de bonnes révélations, de bonnes séquences de jeu.
Et je pense que ce qui m'a vraiment convaincu, c'est le fait qu'il y avait beaucoup de dates, n'est-ce pas ?
Il y a beaucoup de choses que nous savons, et les choses arrivent exactement quand elles arrivent, et beaucoup d'entre elles arriveront dans les six prochains mois."

"Alors, Dav, quel a été le point fort pour toi ?
Je pense que cette émission avait un mot-clé, et c'est tangible.
Comme tu viens de le dire, non seulement nous avons eu un tas de dates pour ces jeux qui sortent prochainement, mais aussi certains des jeux que nous avons vus, nous avons pu y jouer, ou nous avons pu en avoir une présentation standard, ou nous avons pu parler aux développeurs."

"Et c'est quelque chose de vraiment, vraiment différent par rapport à ce que nous avons eu hier lors de la présentation de la Xbox de Microsoft.
Pour moi, c'est fantastique.
Et ils ont bien gardé ces deux secrets jusqu'à la fin, Prince of Persia pour le Summer Game Fest, et maintenant Star Wars a été dévoilé, révélé hier, et maintenant nous avons eu cette démonstration de gameplay standard, ce qui est vraiment, vraiment bien pour un jeu qui est censé sortir."

"Je pense que ça va être un peu serré, mais il est censé sortir en 2024, et tu as l'occasion de voir du gameplay, alors que les autres jeux qui sortent cette année, hier ou l'autre jour, on n'en a pas vu de véritable gameplay.
Donc c'est, comme je l'ai dit, c'était vraiment tangible.
Et puis tu as eu tes trucs d'Ubisoft, c'est ça ?
Tu as eu ta danse jazz, qui était vraiment, vraiment bien."

"Et tu as les développeurs sur scène qui présentent les jeux eux-mêmes.
Et cela fait une énorme différence lorsque vous êtes ici.
Bien sûr, vous avez apprécié cela de manière simplifiée, mais nous sommes ici, et nous pouvons vraiment les rencontrer, de parler avec eux et de ressentir la véritable dimension humaine qui se cache derrière les jeux sur scène."

"Je choisirais donc Star Wars comme mon jeu de l'émission.
Peut-être toute l'émission.
Il s'en est fallu de peu pour que Mortal Kombat l'emporte, mais bien sûr, Mortal Kombat n'est pas loin, et ceci en termes d'annonces et de surprises."

"Je ne m'attendais pas à ce que Star Wars soit aussi prêt à montrer une partie du gameplay et à parler aux développeurs.
Attends avec impatience notre entretien avec eux, car nous parlerons de bien d'autres choses.
Comment vous abordez les combats, comment vous explorez le monde, à quel point il est limité en termes d'échelle.
Eh bien, ils ne veulent pas en dévoiler trop."

"Ce n'est pas un Starfield, alerte spoiler.
Mais ils n'ont pas besoin de faire ça, parce que c'est l'histoire de cette canaille, tu sais, de ce chasseur de primes, de ce hors-la-loi.
Ouais, prêt à partager beaucoup plus avec mon aperçu et mon interview, mais le spectacle était vraiment, vraiment, vraiment bon.
Quel a été ton moment fort ?
Eh bien, je pense que mon moment fort aurait été Avatar, pour la simple raison que..."

"Deux jeux énormes.
Deux jeux massifs, massifs.
Exactement .
Non, oui, je pense que je dirais Avatar pour la simple raison qu'il arrive d'une manière ou d'une autre plus tard dans l'année."

"Nous avons entendu parler d'Avatar il y a des années.
Oui.
Mais nous n'avons pas vraiment vu de gameplay, rien de tel.
Et pourtant, il est venu à ce salon, et nous avons pu voir des tas de jeux."

"Je veux dire que le gameplay est, je dirai un peu parfois, discutable.
Tu sais, ça ressemble un peu à un jeu Far Cry, très distinctement par moments.
Je l'ai mentionné dans mon aperçu, avec des systèmes de mouvement un peu à la Mirror's Edge.
Les jeux Far Cry sont très amusants."

"Je ne dénigre donc pas vraiment le jeu en disant cela.
Je dis simplement qu'il y a beaucoup de choses que nous ne savons pas encore exactement sur le jeu.
Mais le fait est qu'il sortira en décembre, d'une manière ou d'une autre.
D'une manière ou d'une autre."

"Nous n'avons pas entendu parler de ce jeu depuis des lustres.
Et tout d'un coup, on nous annonce qu'il sortira plus tard dans l'année.
J'ai donc hâte d'en savoir plus sur Avatar.
J'adore le monde, et j'espère qu'il le capturera."

"Tu sais, il capture juste cette planète fantastique que les gens peuvent explorer dans les films, et que je peux faire de façon plus interactive.
C'est donc mon point fort.
Mais oui, non, il y a eu de belles choses là-bas."

"Vous savez, du côté d'Assassin's Creed, il y avait du, vous savez, Mirage a l'air super, si vous aimez les jeux Assassin's Creed.
Codename Jade, c'est plus si tu aimes tes trucs mobiles que n'importe quoi d'autre.
Nexus, un peu plus discutable."

"Alors, tu sais, j'ai parlé au développeur hier, peut-être même la veille, l'un des principaux membres de l'équipe de développement, et on nous a dit qu'il arriverait plus tard dans l'année.
Dans la vitrine actuelle, il a été question de l'hiver, donc cela pourrait techniquement signifier 2024, début 2024."

"Mais ce qu'il faut retenir, c'est que c'est pour bientôt, et nous ne savons pas grand-chose à ce sujet, parce qu'il n'y a pas eu de démonstration de jeu.
Juste une image de synthèse."

"Et les gens étaient très, très enthousiastes à ce sujet dans la vitrine.
Tu sais, il y avait des gens qui criaient et qui hurlaient quand ils montraient ces trucs.
C'était juste du cinéma, mec.
Attendons de le voir. Cours au MetaQuest."

"Pour être honnête, ils ont aussi été très excités par Prince of Persia, qui avait été dévoilé au Summer Game Fest, donc le directeur, que tu as d'ailleurs interviewé, était sur la scène.
Et il a vraiment ajouté la personnalité, comme je le disais, la saveur et la couleur."

"Et l'autre vidéo qui a été montrée ici était dans l'autre sens.
Il s'agissait d'images de synthèse.
Et moi, je n'étais pas convaincu par le style artistique, mais cette démonstration en images de synthèse du style artistique était vraiment, vraiment bonne."

"Ensuite, nous avons opté pour la puissance temporelle, qui était comme...
Cela a également provoqué beaucoup d'applaudissements et d'excitation dans le public.
Je pense donc qu'il faut tirer un grand coup de chapeau à Ubisoft pour avoir fait les choses comme elles étaient avant.
à l'époque de l'E3."

"Et ils sont, comme tu l'as dit, un éditeur.
Ils ne sont pas un fabricant de matériel que l'on attend aussi énorme, d'annonces et de révélations.
Et ce n'est pas un mélange de choses provenant des partenaires."

"J'ai donc beaucoup de respect pour la façon dont ils ont organisé cela, et c'était vraiment bien.
Et ça a marché pour nous en tant que presse, donc je pense que c'est aussi une bonne chose pour les téléspectateurs et les lecteurs."

"Oui, c'est sûr.
Et je pense qu'il est temps de conclure parce qu'il y a beaucoup de trafic devant nous et nous sommes au milieu de la route.
Alors, oui, c'est Ubisoft."

"C'est ce qui est fait pour LA maintenant, en fait, n'est-ce pas ?
Il n'y a pas de badge à faire tomber, donc cette tradition disparaît.
Mais il s'agit officiellement d'un dépôt de badge.
Nous avons terminé."

"Nous revenons en arrière.
Nous volons.
Nous voyageons pendant de nombreuses heures.
Nous retournons en Europe.
Alors, oui, pour cela, attends-toi à d'autres avant-premières et interviews bientôt."

"Mais sinon, nous sommes de retour à Los Angeles.
J'espère que nous reviendrons aussi l'année prochaine.
Nous verrons si c'est le cas.
Prenez soin de vous."

"Au revoir."

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