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BIG Conference 2022 - Impressions & récapitulatif avec le co-directeur Antonio Santo

Anciennement connu sous le nom de Fun & Serious Game Festival, cette année était la première édition de la Conférence internationale des Jeux de Bilbao, désormais rebaptisée, et Gamereactor était naturellement présent une fois de plus en tant que partenaire média officiel. Il s’agit d’un mélange de réflexions et d’une interview avec le co-réalisateur Antonio Santo, alors que nous parlons du renouvellement d’un événement de jeu vidéo après la pandémie, des développeurs et des éditeurs, de l’espace indépendant, de l’industrie européenne, des Titanium Awards, et plus encore.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Bilbao pour la toute première conférence BIG, anciennement connue sous le nom de Fun & Serious Game Festival.
Je suis accompagné d'Antonio Santo, le codirecteur, et je voulais vous faire part de mes impressions sur l'ensemble de l'événement.
et les récompenses qui ont été décernées hier, mais je me suis dit, parlons ensemble, nous sommes de bons amis depuis quelques années maintenant."

"et tu es maintenant codirectrice, tu peux m'en dire un peu plus.
Alors, tout d'abord, bien sûr, vous avez annoncé ce changement de marque de l'événement plus tôt cette année, l'année dernière nous étions ici Qu'est-ce que tu peux nous dire sur cette nouvelle marque et sur la façon dont tu essaies de la rendre plus importante et peut-être plus centrée sur l'industrie ?
Eh bien, justement, nous voulions en faire un événement industriel à part entière et ce changement dans la nature de l'événement..."

"nous avons pensé qu'il fallait le refléter dans la marque.
D'un autre côté, l'événement a changé et évolué au fil des ans.
et il est de plus en plus difficile d'expliquer la marque Fun & Serious Alors à un moment donné, nous avons décidé, ok, si nous essayons d'expliquer la marque et tout le monde, les invités internationaux, etc."

"Pourquoi ne pas l'appeler Festival des Jeux de Bilbao ou Conférence des Jeux de Bilbao ?
et à un moment donné, nous nous sommes dit, vous savez quoi, pourquoi pas ?
et d'un autre côté, cet événement ne serait possible dans aucune autre ville.
nous ne trouverions pas la même coopération de la part des institutions publiques, du public, de l'auditoire, de la ville elle-même."

"Nous voulions donc aussi mettre la ville sous les feux de la rampe d'une manière ou d'une autre.
faire savoir à tout le monde que c'est, vous savez, comme le Festival du film de Saint-Sébastien ou le Festival du film de Cannes.
la nature de l'événement est différente parce qu'il a lieu dans ces endroits.
Nous voulions donc rassembler tout cela et le nouveau nom est né de là."

"et je pense que, même si nous sommes de retour en personne, c'est plus difficile qu'avant.
d'essayer d'attirer des conférenciers intéressants et de les faire venir.
même si la proposition est vraiment intéressante pour eux aussi mais, tu sais, il y a eu des conférenciers très intéressants cette année."

"mais en même temps, nous avons manqué de développement, de ce à quoi nous étions habitués.
Je suppose que tu peux partager avec eux le fait qu'il est difficile, après une pandémie, de leur dire, hé, revenons à des réunions en personne.
Le truc, c'est que la première chose que tout le monde te dit quand tu organises ça, c'est que tu as besoin d'aide."

"Est-ce qu'on peut faire ça à distance ?
la nouvelle méthode mais ma réponse est toujours la même, oui nous pouvons, mais ce ne serait pas la même chose.
Nous essayons de jeter un pont entre l'industrie espagnole et l'industrie européenne."

"et cela peut se faire par le biais d'un appel Skype ou d'une réunion Zoom qui nécessite une tasse de café ou un Pincho's ou un vin Chagolli Il est donc très important pour nous d'amener les gens non seulement pour le réseautage, mais aussi pour le réseautage professionnel.
mais aussi pour créer l'opportunité de synergies qui, plus tard, se concrétiseront peut devenir une nouvelle relation professionnelle ou quoi que ce soit d'autre nous plantons quelque chose dont nous ne savons pas comment il va grandir au fil des ans et pour cela, les liens personnels et humains sont essentiels Nous pouvons donc nous attendre à ce que cela prenne de l'ampleur, je veux dire que nous pouvons nous attendre à ce que cela revienne cette année, je ne sais pas si c'est confirmé."

"Oui, je peux le confirmer, nous allons absolument le faire l'année prochaine.
et en plus, à moyen et long terme, notre objectif est que ce ne soit pas seulement un événement centré sur l'Espagne.
nous voulons qu'il se développe à l'échelle internationale et qu'il attire des participants d'autres pays.
Nous avons maintenant une liste internationale de conférenciers et d'invités d'affaires, d'éditeurs et d'investisseurs de toute l'Europe."

"Maintenant, nous voulons aussi aider les développeurs indépendants d'autres pays à discuter avec eux.
et je pense qu'il y a un espace pour cela en Europe en ce moment.
Il n'y a pas beaucoup d'événements qui sont non seulement moins chers, mais aussi plus accessibles que la Gamescom.
qui est, pour tous ceux qui y sont allés, super hostile pour les petits développeurs."

"et je pense qu'il est important d'avoir un endroit et une opportunité de rencontrer un éditeur.
dans un endroit calme où vous pouvez vous asseoir confortablement et prendre quelque chose ensemble et passer un peu de temps ensemble.
plutôt que dans la jungle d'un événement où vous devez vous battre pour chaque minute d'attention.
et maintenant que tu parles des Indiens, l'espace des Indiens s'est bien sûr agrandi."

"c'est un fait, c'est vraiment grand, c'est vraiment beau cette année et il y a beaucoup de talent là-dedans.
Alors, pourrions-nous dire que la meilleure réponse que vous avez reçue a été celle d'Indiens qui étaient impatients de faire cela ?
plutôt que des développeurs et des conférenciers, comme vous en aviez l'habitude auparavant ?
Honnêtement, c'était un peu effrayant au début parce que nous ne savions pas quel genre de soutien nous aurions de la part de la communauté."

"Mais nous avons été submergés, il y a maintenant plus de studios qui présentent leurs jeux qu'avant la pandémie.
et 40 000 personnes ont assisté à l'événement, nous sommes passés d'une trentaine de jeux indépendants à plus de 50.
c'est presque un doublement des chiffres, donc ça nous dit aussi quelque chose.
que lorsqu'ils veulent montrer leurs jeux, les développeurs indé sont, pour mieux expliquer qu'un bon feedback vaut mieux qu'un plus grand nombre de feedbacks il est préférable d'avoir un retour d'information de la part de collègues développeurs, d'éditeurs, de médias et d'influenceurs que d'avoir un millier de personnes qui jouent à votre jeu et qui ne sont peut-être pas votre public cible, qui ne s'intéressent peut-être pas aux jeux indépendants."

"Donc un événement plus petit où tu as plus de temps pour expliquer ce que tu essaies de faire.
et pour créer un lien avec ceux qui jouent à ton jeu.
est une expérience différente et apporte des valeurs différentes à la table.
Nous sommes surpris et touchés par le soutien que nous recevons de la communauté indie."

"et nous espérons que cette nouvelle recette fonctionne pour eux parce que les réactions que nous avons eues jusqu'à présent ont été très bonnes.
Oui, c'est vrai, et une chose que vous n'avez pas changée, c'est le nom des prix.
Bien sûr, les Titanium Awards avaient un certain retentissement, ils étaient déjà prestigieux."

"et tu ne vas pas changer ça, donc ils s'appellent les Titanium Awards et ils ont été remis hier et bien sûr, le point fort a été le prix d'honneur, ou le prix honorifique que vous avez remis à Suha et Yoshida.
mais en même temps, beaucoup d'entre eux n'étaient pas là pour recevoir les prix."

"Alors, à quoi peut-on s'attendre en ce qui concerne les récompenses à l'avenir ?
Et comment ça s'est passé avec Yoshida-san, j'apprécie vraiment qu'il soit venu ici.
et je pense que c'est quelque chose qui nous ramène à ce que nous avons eu avant.
Je ne peux pas encore vous parler des projets pour l'année prochaine car ils ne sont pas encore gravés dans le marbre."

"nous discutons encore de ce que nous allons faire mais il est certain que les récompenses prendront une nouvelle tournure.
Nous voulons que ces prix restent pertinents et qu'ils attirent davantage de créateurs.
et qu'ils remplissent un espace qui n'est pas déjà surchargé."

"Nous allons donc nous asseoir pour discuter de l'avenir de ces prix.
ils seront remis l'année prochaine, peut-être sous une forme différente.
de façon à ce que, eh bien, tu évolues ou tu meurs Nous pensons donc qu'ils ont besoin d'une évolution pour rester pertinents."

"et nous discutons de différents moyens pour qu'ils restent dans l'esprit des gens.
et de conserver la capacité de surprendre parce qu'en fin de compte, combien de récompenses pour le jeu de l'année avez-vous ?
Mais c'est aussi intéressant parce que vous avez ceci, vous changez les dates aussi Donc avant c'était début décembre et maintenant c'est mi ou fin novembre."

"et bien sûr, il y a ce gros éléphant dans la pièce : les Game Awards.
qui auront lieu plus tard donc maintenant tu te positionnes mieux dans le calendrier et tu es en quelque sorte une référence en termes de récompenses européennes."

"il en sera de même à l'avenir.
et tu as en quelque sorte, parfois, été différent et c'était intéressant de dire, hé, nous avons ceci pour Titanium ceci pour les Game Awards Je ne sais pas ce que tu peux dire à ce sujet Le truc, c'est que les Game Awards, je les adore, d'accord ?
ne le prenez pas comme une critique mais j'ai l'impression qu'ils sont plus destinés à être un spectacle qu'une cérémonie de remise de prix comme, je ne sais pas, les Oscars."

"Eh bien, les Oscars sont aussi un spectacle mais je pense qu'il faut qu'il y ait une sorte de remise de prix.
où le jury essaie vraiment de mettre en valeur les réalisations culturelles et artistiques du jeu et pas seulement pour obtenir le plus de wow de la part de la foule Je ne sais pas si les Game Awards font cela."

"Pour moi, c'est un grand spectacle, c'est très amusant à regarder.
mais ils ne cherchent pas à être artistiques comme le sont, par exemple, les BAFTA.
Il y a donc un espace pour cela, probablement Je ne sais pas si nous pouvons remplir cet espace ou non mais quelqu'un le fera, probablement, à un moment ou à un autre Rappelons-les Le jeu de l'année a été attribué à God of War, bien sûr."

"par Sonny Santamonica La meilleure conception de jeu a été attribuée à Elden Ring Le meilleur scénario a également été attribué à God of War.
Ragnarok La meilleure direction artistique a été attribuée à Return to Monkey Island et le meilleur design audio a été attribué à Plague Tale Requiem J'aime vraiment que Monkey Island ait obtenu cette reconnaissance."

"parce qu'il était controversé le choix qu'ils ont fait d'opter pour ce style artistique ce qui s'est également produit auparavant avec les premiers jeux Comment avez-vous travaillé avec le jury et sur ces décisions ?
Que pensez-vous des réactions que vous avez eues de la part des développeurs ?
lorsqu'ils ont reçu le prix ?
Nous avons eu différentes sélections de jurés au fil des ans En ce moment, il s'agit d'une sélection de médias espagnols de premier plan."

"et d'autres pays mais je pense que plus que le jury ils essaient toujours de voter du mieux qu'ils peuvent Je veux dire qu'ils votent toujours honnêtement pour les jeux qu'ils pensent être les meilleurs mais tu peux obtenir des résultats différents en fonction de l'invite que tu leur donnes en ce sens que lorsque tu leur expliques ce que tu essaies de mettre en évidence dans chaque catégorie tu as donné l'exemple de Monkey Island quand tu leur dis nous voulons récompenser les décisions audacieuses nous voulons récompenser le risque sur les démarches artistiques qui sont sortir du rang et sortir des sentiers battus pour cela, Monkey Island était évidemment le meilleur jeu artistique de l'année il a dépassé les attentes de tout le monde il a époustouflé tout le monde pour le meilleur et pour le pire Je pense que tout va dans ce que tu veux que tes récompenses soient comment vous les abordez, comment vous les expliquez Donc, le meilleur jeu de l'année peut être un petit jeu indépendant si tu es à la recherche d'une innovation super folle il peut s'agir d'un triple A si tu cherches le genre d'expérience cinématographique il peut s'agir d'une expérience de milieu de gamme si tu cherches quelque chose de confortable qui permet aux gens et aux joueurs de se sentir chez eux tout dépend de la façon dont tu expliques tes jeux et si tu as une idée claire de ce que tu veux que tes récompenses soient et que tu le transmets au jury c'est là, ce que tu dis quand on s'éloigne des prix du jeu c'est là que ce moment arrive Je pense qu'ils se complètent Je pense qu'il est intéressant de suivre les deux vous avez déjà mentionné que première chose que les invités disent ou la plupart d'entre eux diraient c'est que je peux faire ça à distance, n'est-ce pas ?
penses-tu que de profiter également de cette nouvelle normalité, de cette nouvelle situation les éditeurs essaient aussi de contrôler davantage la communication maintenant que, tu sais il n'y en a pas tant que ça en personne nous pouvons contrôler que cela n'arrivera pas que les mots prononcés seront sous leur contrôle en matière de relations publiques absolument, il suffit de le voir les bureaux locaux disparaissent dans toute l'Europe c'est tout le QG maintenant les bureaux locaux deviennent de petits bureaux de relations publiques pour traduire les communiqués de presse et mettre les jeux en boîte et avec cela dépersonnalisation quand tu dois passer par cinq, six cerceaux pour obtenir un entretien avec quelqu'un du siège qui ne sait pas qui tu es il est évident que la communication va en souffrir c'est donc une décision prévisible c'est quelque chose qui devait probablement se produire mais je m'attends à un rebond à un moment ou à un autre où ils réévalueront la situation et rétablir la communication locale pour ce que ça vaut nous y attachons beaucoup d'importance nous continuerons à soutenir ce projet nous sommes des partenaires médias et nous sommes heureux de financer des années et maintenant nous nous agrandissons avec l'espoir d'être encore plus nombreux l'année prochaine Je dois vous dire une chose tout le monde demande si je peux faire ça à distance mais ils ne le disent qu'une seule fois quand ils viennent, ils veulent répéter c'est donc quelque chose que je peux dire à propos de notre événement si vous venez une année tu voudras venir tous les ans depuis lors ce sont eux qu'il faut soutenir que nous obtenions cette valeur réelle et, espérons-le, pour les téléspectateurs aussi Alors oui, c'était ça à la fois des impressions mitigées et des interviews Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé."

"Bon appétit pour la suite de l'émission A l'année prochaine Merci beaucoup, merci à vous tous"

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