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Parler de tout ce qui concerne le FPS avec John Romero au Gamelab Tenerife

En tant que père de Doom, Wolfenstein 3D et Quake entre autres, il est toujours agréable de rencontrer John Romero et de parler du genre dans lequel il développe actuellement un tout nouveau jeu chez Romero Games, autre que de revenir sur le titre de stratégie des années 1920, Empire of Sin.

Audio transcriptions

"Nous sommes au Gamelab à Tenerife avec ce décor estival et c'est vraiment un plaisir de vous rencontrer.
John et beaucoup de choses ont changé dans le monde et dans les jeux vidéo depuis la dernière fois.
la dernière fois que nous nous sommes parlés, c'était en 2019 si j'ai bien compris."

"Concentrons-nous donc sur les tireurs.
Comment trouves-tu que le genre a changé et tu sais maintenant nous avons des petits jeux indé très rapides.
et puis jusqu'aux jeux de guerre traditionnels réalistes, alors que penses-tu de ces jeux ?
le genre lui-même ?
J'aime beaucoup le fait que le genre soit si varié dans les types de shooters auxquels on peut jouer aujourd'hui."

"Les jeux indépendants sont vraiment excellents, tu sais, j'ai joué à Turbo Overkill, Ultra Kill, Dusk, tu sais, il y a plein de trucs géniaux dans les jeux indépendants, et puis comme d'énormes jeux triple A, comme Apex Legends et les Ghost Recons, Wildlands et Breakpoint.
et oui, il y a beaucoup de très gros jeux, de petits jeux indépendants et de jeux de société."

"ils vont dans toutes les directions.
Il y a les simulations militaires, les jeux de tir tactiques, les jeux de tir avec des héros comme Overwatch, les jeux de tir avec des héros comme Overwatch, les jeux de tir avec des héros comme Overwatch, les jeux de tir avec des héros comme Overwatch.
Battle Royale comme un fou, Player Unknown, Battlegrounds."

"J'ai rencontré Brendan Green ici à l'exposition, c'est un peu partout comme tout ce que tu J'adore le fait qu'il y ait autant de choix dans le type de tireur que tu as.
voulez jouer aujourd'hui.
La façon dont les jeux étaient conçus avec ces sortes d'easter eggs que l'on ne voit plus."

"dans les jeux modernes, donc avec cette église que nous venons de mentionner, vous savez, pour les jeux de tir Est-ce qu'on peut s'attendre à ce qu'on revienne à ces petits hochements de tête et à ces petits "tu" ?
comme des secrets de style très classique, des pièces secrètes, etc.
Oui, c'est l'esthétique des années 90, et c'est quelque chose que beaucoup de de ces jeux indépendants."

"Ils ajouteront des secrets, des easter eggs et d'autres choses comme on le faisait autrefois.
C'est vraiment amusant, les joueurs adorent explorer et trouver des choses, tu sais.
A part Doom, comme tu l'as dit, tu joues régulièrement à Doom et tu as battu à peu près tout le monde.
cul ?
Oui beaucoup de gens oui oui."

"A part celui-là, quels sont les autres shooters que tu apprécies ou que tu essaies de faire ?
différent ?
J'ai beaucoup joué à Borderlands 3. J'aime vraiment Borderlands 3, c'est drôle et...
il y a plein de trucs sympas dedans."

"C'est probablement celui sur lequel je passe le plus de temps en ce moment, c'est ce jeu.
C'est intéressant parce que c'est aussi un jeu de rôle et qu'il y a une certaine narration et des points.
des points qui sortent des chapeaux et plein de trucs sympas.
Quand on s'est rencontrés, c'était en 2019 et vous sortiez Empire of Sin qui est un jeu qui..."

"J'ai personnellement adoré et puis il a obtenu des extensions et le support des mods, ce que vous connaissez bien mods et il est aussi passé sur Game Pass, alors comment vous sentez-vous par rapport au projet en regardant en arrière ?
et les ajouts qu'il a reçus, comment a-t-il répondu aux attentes de la communauté ?
Eh bien, c'était un jeu très différent, vous savez, c'était l'une des choses à propos d'Empire of Sin, c'est que c'est un jeu de gangsters des années 1920 qui est un jeu de stratégie."

"et c'est un jeu de stratégie au tour par tour comme XCOM 2, tu sais, donc les gens l'ont vraiment aimé, tu sais, quand il est arrivé...
et on a fait des mises à jour aussi vite que possible pendant toute la durée du jeu.
et nous avons livré un DLC il y a un an, le premier DLC que nous avons publié.
contenait beaucoup de contenu vraiment cool, des corrections de bugs et tout le reste, mais oui, je pense que tu sais, les gens ont vraiment aimé travailler sur le jeu et c'était très différent pour le genre pour le genre de la grande stratégie et il n'était pas comme les autres jeux tu sais c'est l'une des choses que nous aimons faire, c'est de créer quelque chose qui n'est pas juste une copie du jeu de quelqu'un d'autre."

"qui s'inscrit dans un genre qui s'est développé depuis des années et qui se démarque.
comme un titre très différent, tu sais, mais c'est cool, c'est hardcore, c'est génial.
combat tu sais beaucoup de dialogues beaucoup de VO c'est tu sais ça sonne bien beaucoup de gens agressifs les uns envers les autres ouais ça te pousse à le faire ouais d'accord alors comment ça se passe ?
la vie chez Romero Games bien sûr tu as dû embaucher des talents pour ce jeu et maintenant tu as dit que tu t'agrandissais, que tu déménageais dans un nouvel espace, comment va Brenda ?
aussi avec ses idées et sa direction et comment ça se passe, c'est super ouais on est on est on développe le jeu ou on agrandit l'équipe, on passe d'un grand bureau à un autre..."

"à un bureau plus grand et vous savez, nous avons travaillé avec un partenaire de développement vraiment génial qui comprend les jeux extrêmement bien, donc il y a beaucoup de vous savez il y a beaucoup de très bon travail entre nous et l'éditeur, nous avons passé un très bon moment à travailler ensemble.
vous savez, ça se passe très bien, j'ai pu embaucher un directeur de l'exploitation pour prendre la relève."

"une grande partie du travail que je faisais afin que je puisse me concentrer sur la direction du jeu et Nous avons enfin intégré la plupart de nos aînés dans l'équipe et nous pouvons donc commencer à travailler avec eux.
embaucher des talents de niveau moyen et junior afin de pouvoir commencer à faire ce et ce jeu est toujours basé en Irlande, oui oui, le jeu est basé en Irlande."

"Nous sommes à Galway, c'est-à-dire sur la côte ouest de l'Irlande.
de l'équipe est de Galway ou d'Irlande, mais il y a aussi des gens qui sont éloignés.
vous savez, du Royaume-Uni et tout ça. Donc, dans un mois environ, ton autobiographie va donc que pouvez-vous nous dire sur ce livre et sur les fans et les téléspectateurs que vous êtes ?
attendez avec impatience sa sortie en janvier, si j'ai bien compris, elle a été repoussée à la fin de l'année."

"juillet d'accord ouais c'est une nouvelle pour moi merci c'est une nouvelle nouvelle mais ouais ça a été repoussé ça a été repoussé et c'est vous savez c'est différent de Masters of Doom parce que Masters of Doom a été écrit par un auteur indépendant et qu'il a interviewé des gens de l'extérieur.
beaucoup de personnes différentes et c'est très différent d'un livre qui est écrit par un auteur indépendant."

"comme une autobiographie où tu écris sur ta propre vie et sur des choses qui se sont passées et vos idées, et c'est totalement différent, vous savez, mais c'est à propos de ma naissance.
Tu sais, Masters of Doom commence quand j'avais 12 ans et beaucoup de choses se sont produites.
avant mes 12 ans. 12 ans, c'est 11 ans, c'est la première fois que j'ai utilisé un ordinateur."

"c'est comme comment comment comment j'ai grandi tu sais et où j'ai grandi donc c'est tout.
et ça va de vous savez jusqu'à aujourd'hui Masters of Doom va jusqu'à 2005 au plus tard donc il y a beaucoup plus d'informations dedans, qu'est-ce que j'ai fait depuis ?
Daikatana, tu sais, ce que j'ai fait après ce point, jusqu'à la fabrication d'un tireur."

"J'ai hâte de le lire en juillet, en juillet, j'ai hâte de le lire, alors merci.
Merci beaucoup de nous avoir accordé de votre temps une fois de plus, John, et c'est un plaisir de vous voir, oui, merci aussi."

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