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Plus d’informations sur The Fabulous Fear Machine et les 10 ans de Fictiorama à la BIG Conference 2022

Nous avons rencontré le cofondateur Luis Oliván pour en savoir plus sur le 10e anniversaire de Fictiorama, les leçons apprises, les messages dystopiques, les favoris des fans et les jeux à venir tels que Do Not Feed the Monkeys 2099 et The Fabulous Fear Machine.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes à la conférence BIG à Bilbao et c'est toujours agréable de rattraper Luis pour tout savoir sur les jeux de Fictiorama.
La dernière fois que nous nous sommes parlés, c'était à distance et nous parlions de Do Not Feed the Monkeys 2099, qui était censé sortir à la fin de l'année.
Alors que peux-tu nous dire sur l'état d'avancement de ce projet dont nous avons tant parlé ?
Eh bien, il progresse bien. Nous en sommes au stade de la version bêta, donc nous faisons quelques questions et réponses et nous peaufinons certaines choses ici et là."

"L'objectif est de sortir le jeu l'année prochaine, j'espère au début de l'année prochaine, mais ça se passe très bien.
Nous pensons que ce jeu sera très amusant pour les joueurs du jeu précédent, mais aussi pour les joueurs qui n'ont pas joué au jeu original Do Not Feed the Monkeys.
Vous avez un autre jeu ici, mais avant d'en parler, hier, c'était votre panel, nous n'avons pas pu y assister, et il était question de votre studio."

"10 leçons sur ces 10 années, si j'ai bien compris ?
Pouvons-nous en tirer quelque chose ? Quel est le message principal que tu as envoyé au public à partir de ces 10 années et de ces leçons ?
Faire des jeux, c'est difficile. Parfois, tu dois faire face à beaucoup d'incertitudes et tu ne sais jamais ce qui va se passer.
Et tu dois être vraiment à fond dans tes jeux pour pouvoir y mettre tout ce que tu veux."

"C'est super, surtout si tu fais comme nous, des jeux personnels, des jeux sur des choses qui nous tiennent à cœur.
Alors oui, parfois ça peut être difficile, ça peut être un défi, mais surtout à cause de ça, la chose la plus pertinente est que vous vous amusiez en faisant des jeux.
Parce que c'est la chose la plus importante. Nous faisons des jeux pour apprendre à faire des jeux, c'est vraiment génial pour nous, c'est pourquoi nous faisons des jeux différents."

"Mais la chose la plus importante pour nous, c'est de nous amuser pendant que nous les créons. Si tu ne t'amuses pas, ça ne vaut probablement pas la peine de faire des efforts.
Pour nous, ça a été le cas pendant ces 10 ans, alors nous espérons que ce sera encore amusant pendant les prochaines années.
D'après vous, quel est le jeu que les fans apprécient le plus dans Fiction Armistice ? Est-ce la synchronicité ou les singes ?
Ou quels sont, selon toi, ceux dont tu as l'impression que les gens les aiment vraiment, vraiment ?
Oui, probablement les Nuts for the Monkeys pour l'instant. Il est plus populaire, il a mieux marché en termes de résultats financiers, de résultats commerciaux."

"Il a reçu quelques récompenses dans le monde entier. Pour nous, c'était vraiment spécial parce que quand nous avons fait notre premier jeu, Dead Synchronicity, c'était un jeu d'aventure point-and-click très old-school.
Nous avons décidé d'opter pour un tel jeu parce que nous ne savions pas du tout comment faire des jeux vidéo.
On s'est donc dit : d'accord, essayons quelque chose de réalisable. Et en fait, nous avons conçu le jeu sans savoir qu'il existait quelque chose qui s'appelait la conception d'un jeu."

"Nous ne savions rien du tout. Mais lorsque nous avons terminé ce jeu, nous nous sommes dit que nous étions prêts à aborder des jeux plus ambitieux, en particulier avec des mécanismes plus uniques.
Nous avons décidé de mettre tout cela dans Nuts for the Monkeys, et nous sommes vraiment fiers de ce jeu. Les gens l'adorent et il est très spécial.
C'est pourquoi nous avons décidé de faire une suite parce que dès le premier jour, la communauté a demandé plus de contenu, plus d'histoires, plus de personnages, plus de choses folles."

"Et on s'est dit, ok, faisons une suite, et incluons plein de choses amusantes pour les joueurs.
Très bien, parlons de Fabulous Fear Machine. C'est quelque chose que je trouve intéressant chez vous.
Je crois qu'on en a déjà parlé à l'époque : vous avez toujours ce genre de rebondissement sombre.
Vous êtes toujours légèrement dystopiques, ou même si vous envoyez ce message vraiment positif, vos jeux parlent d'un avenir prévisible pas si bon que ça."

"Mais dans ce cas, vous jouez avec la peur. Quel est donc le concept principal avec lequel tu joues ici ?
Eh bien, il s'agit d'un jeu narratif qui comprend de nombreux mécanismes différents.
Mais le thème principal du jeu est la peur, et la façon dont la peur peut être utilisée pour contrôler les gens.
Surtout pas seulement à petite échelle, mais à grande échelle."

"Comment l'establishment utilise généralement la peur pour amener les gens à se comporter comme il le souhaite.
Le principe du jeu est donc qu'une fois qu'une société est suffisamment effrayée, elle est plus facile à contrôler.
Et ils finiront par faire ce que les gens puissants veulent qu'ils fassent.
Et c'est quelque chose de vraiment pertinent aujourd'hui."

"C'est ce qui se passe ici, surtout depuis que l'information circule si vite.
Il se passe quelque chose à Bilbao, et quelqu'un au Japon est au courant deux minutes après.
Et peu importe que ces nouvelles soient réelles ou non, le jeu traite également de ces canulars viraux.
Des choses qui ne sont peut-être pas vraies, mais qui se répandent comme un feu."

"Et c'est dangereux.
C'est formidable que le monde soit devenu si petit à cet égard.
Tout le monde sait tout sur tout.
Mais c'est aussi dangereux, car il est plus facile que jamais de contrôler les gens grâce à l'information."

"Surtout s'il s'agit de canulars viraux qui sont très dangereux.
Nous sommes donc dans un moment où deux ou trois personnes puissantes se sont combinées.
L'une d'entre elles, je ne sais pas, ayant beaucoup d'argent.
L'un d'eux contrôlant des médias ou un réseau social ou autre."

"Ils peuvent faire ce qu'ils veulent avec les gens.
Et nous avons vraiment peur de cela. Nous sommes vraiment inquiets à ce sujet.
Et c'est pour cela que nous avons décidé d'opter pour un jeu comme celui-ci.
Tu m'as emballé, parce que tu introduis toujours ce genre de message."

"Et c'est toujours d'actualité.
Et tu m'as vraiment intéressé.
Mais qu'en est-il en termes de gameplay ?
Parce que vous essayez aussi quelque chose de différent."

"Nous sommes habitués à vos sortes d'aventures graphiques.
Mais dans ce cas, il y a une touche de tactique et de stratégie.
Oui. Encore une fois, comme nous l'avons fait avec Dune des pieds et des singes, nous avons décidé de mélanger différents types de mécanismes."

"Premièrement, parce que nous aimons faire des choses différentes.
Et on s'est dit : OK, faisons un jeu narratif avec des mécanismes de stratégie.
Parce que ce serait génial d'en apprendre plus sur les mécanismes de stratégie.
Et puis le jeu ressemble à un jeu de société."

"Ce sera donc super d'en apprendre plus sur ce sujet aussi.
Et incluons quelques cartes, parce que nous adorons les jeux de cartes. Pourquoi pas ?
Je veux dire que ça va être génial tant que tout a un sens.
C'est un peu l'essentiel pour nous."

"Comme, OK, c'est le message du jeu.
C'est ce que nous voulons transmettre.
Est-ce que cela a du sens ? Si c'est le cas, alors c'est très bien d'inclure tous ces mécanismes.
Parce que c'est aussi un moyen d'attirer différents types de joueurs."

"Je veux dire que les personnes qui aiment les jeux axés sur la narration vont adorer La machine à fabriquer.
Mais aussi les personnes qui aiment les jeux de stratégie, les jeux de cartes, les jeux de société, Je veux dire que c'est un peu les deux raisons principales pour lesquelles nous avons décidé d'adopter cette approche d'inclure différentes choses."

"D'accord. Et si Monkeys 2099 se déroule au début de l'année 2023, qu'en est-il de The Fabulous Fear Machine ?
Il est trop tôt pour annoncer une quelconque date de sortie.
Il sortira probablement après Duel of Fates et Monkeys 2099."

"Mais nous ne connaissons pas exactement la date.
Merci beaucoup pour le temps que tu nous as consacré. Et encore une fois, bonne décennie.
Merci beaucoup, David.
Merci."

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