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Solium Infernum
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Solium Infernum (Gamescom 2022) – League of Geeks sur la renaissance d’un classique de l’enfer

Trent Kusters, co-fondateur et directeur, s’est entretenu avec nous à la Gamescom pour donner un aperçu et tous les détails de ce redémarrage de la stratégie très attendu avant son annonce officielle.

Audio transcriptions

"Comment abordez-vous cette sorte de réimagination, de remake, de redémarrage de la classique ?
Oui, c'est vraiment une excellente question."

"Solium Infernum, l'original de 2009, développé par Vic Davis, a une place incroyable.
dans notre cœur.
Je me souviens encore du moment où, en 2009, alors que nous n'avions même pas encore fondé League of Geeks in, mon cofondateur avec qui je travaillais, toujours dans un autre studio, Ty, était comme tu dois jouer à ce jeu."

"Il n'y a rien de comparable à ce que tu as déjà joué, c'est peut-être l'un des meilleurs jeux de stratégie que j'aie jamais joués.
jamais joué.
Et il me l'a montré, et même juste la façon dont il se présentait, les visuels frappants, tout, Et 10 ans plus tard, quand il a appelé, on s'est demandé quel serait notre prochain jeu, qu'est-ce qu'on fait ?
Et il dit, et Solium Infernum, que fait Vic avec Solium Infernum, et si nous..."

"On lui donnerait ce côté League of Geeks et on lui apporterait notre touche personnelle.
Nous y apportons notre propre vision, nous l'élargissons de plusieurs façons, nous la renforçons.
Oui, c'est comme si c'était un diamant, une nouvelle forme, un nouvel éclat, etc.
Je me demandais, bien sûr, en venant d'Armello, ce que tu dirais de ce que tu as fait..."

"pouvez-vous ajouter à ce projet ?
C'est peut-être d'abord et avant tout les valeurs de production.
Nous avons regardé la bande-annonce, qui a déjà l'air incroyable, et cette petite démo, démo de gameplay, et c'est la principale chose que vous pouvez ajouter ?
Bien sûr, à part ton défi, la chose la plus frappante, ce sont les valeurs de production, n'est-ce pas ?
Oui, tu le vois tout de suite."

"Et le premier, même s'il est en 2D, le premier, développé en Macromedia Director, il a un charme, il a un caractère, donc c'était vraiment important pour nous de garder ça.
parce que c'est l'une des raisons pour lesquelles nous l'aimons.
Mais tu remarqueras tout de suite les valeurs de production, tu sais, la 3D, les incroyables archis."

"que nous avons, les personnages que nous avons créés.
Mais l'une des choses les plus importantes était l'interface utilisateur.
L'un des reproches que l'on faisait au premier jeu était qu'il n'y avait pas de tutoriel, que c'était un jeu brillant, que c'était un jeu d'enfant, que c'était un jeu d'enfant.
C'est un manuel brillant, mais il y a beaucoup de pages, l'interface utilisateur était un peu lourde et tout ça."

"Nous avons donc fait appel à nos très talentueux concepteurs UX et UI, ainsi qu'à Ty, notre concepteur de jeux.
directeur du jeu et designer en chef, le designer principal du projet, Anthony, ont vraiment et ont remanié l'interface utilisateur de fond en comble, en particulier Alex, notre concepteur principal.
UX, concepteur de l'interface utilisateur."

"L'exploit de prendre le Solium Infernum original, ce jeu super complexe, et d'en faire un jeu d'action.
accessible est vraiment l'une des choses les plus importantes que vous remarquerez en premier lieu lorsque vous prendrez dans le jeu.
Les jeux de stratégie pour nous, c'est tellement incroyable."

"Nous les adorons, les mécaniques collantes.
Pour ceux d'entre nous qui aiment et jouent aux jeux de stratégie, vous comprenez, mais il y a un monde de...
joueurs qui, tu le sais, sont encore trop difficiles à pénétrer.
Et donc notre véritable objectif avec Solium Infernum était de savoir comment le garder aussi complexe et aussi profond qu'il l'est actuellement, mais en l'ouvrant pour que, vous savez, quelqu'un qui ne fait que jouer Destiny tous les mardis, jeudis et vendredis soirs puisse se plonger dans Solium Infernum."

"parce que leurs amis l'ont recommandé et se plonger directement dans le jeu et profiter de la profondeur que le jeu leur offre.
qu'il apporte.
Il se passe beaucoup de choses ici, beaucoup de personnages, une histoire intéressante à découvrir.
Oui."

"Alors tu as raison, nous l'appelons le jeu de stratégie de l'enfer parce qu'il est littéralement, il se déroule...
en enfer.
C'est donc basé sur le poème de Milton, le poème épique, Paradis perdu.
Et tu joues le rôle d'un archidiable, l'un de ces grands seigneurs démons qui règnent sur l'une des plus grandes cités du monde."

"maisons de l'enfer.
Et le prince des ténèbres, Lucifer, sa sombre majesté a disparu.
Il a abdiqué le trône infernal, il est vide.
Personne ne sait où il est allé, ni s'il reviendra."

"Et c'est dans ce vide de pouvoir que se déroule notre jeu.
Il s'agit donc d'un jeu de stratégie politique dans lequel tu incarnes un archidiable.
huit archidiables.
Et c'est un à six joueurs, multijoueurs, nous avons aussi un seul joueur, que le jeu original n'avait pas, mais c'est jusqu'à six joueurs, multijoueurs."

"Et c'est comme de l'espionnage, des manœuvres politiques, tu sais, une base de texte, tu déplaces des trucs, vous êtes des légions, des titans et d'autres choses autour du tableau.
Mais la plupart du temps, tu ne fais que les manœuvrer politiquement.
La démo que je vous présente aujourd'hui commence au 20e tour, soit environ une heure."

"tout le monde a consolidé ses territoires, et c'est là que la politique se met en place.
bousculade commence.
Nous avons donc les autres archidiables, Bélial, Lilith et Astaroth, c'est un jeu à quatre joueurs, c'est celui dont je fais la démo."

"Et ce que je fais, ce que je montre ici à la presse, c'est que je montre comment en cinq tours, en n'utilisant aucune manœuvre militaire, aucune puissance militaire, je vais effectivement tourner les marées de la bataille en ma faveur, juste en utilisant l'espionnage, les rituels, qui sont des magies sombres, les manœuvres politiques, et même simplement la façon dont je déplace mes légions sur le plateau de jeu, je ne suis pas un homme d'affaires."

"je ne fais pas participer les gens, je les prive de ressources ou, tu sais, je les intimide.
de façon particulière, ce qui ralentit leur ascension.
Et tu peux vraiment te faire une idée en voyant cette démo en seulement cinq tours, à quel point c'est vraiment politique de manœuvre, l'être, je veux dire, ce sont des monstres de l'enfer, ce sont les pires personnes de la société."

"l'existence, la plupart d'entre eux ne sont même pas des gens, ce sont des démons, n'est-ce pas ?
C'est donc vraiment un jeu où tu es juste, tu es assis dans cet espace de décision froid et dur.
dans la stratégie, et c'est juste une paranoïa absolument torturante qui se déroule en enfer.
Ces rituels font-ils partie des nouvelles fonctionnalités ?
Peux-tu nous en dire plus à ce sujet ?
Oui, non, les rituels étaient aussi dans le jeu original."

"Il y a donc beaucoup d'éléments du jeu original qui sont présents.
Les rituels sont de la magie noire, donc tu as comme un tableau de rituels où tu vas pour pouvez lancer ces sorts.
Certains d'entre eux peuvent donc consister à invoquer le grand titan, tu sais, avec un dévoreur, qui que nous avons déjà vu et que je t'ai montré."

"D'autres peuvent être un simple sort de dégâts, tu peux lancer un sort pour voler un artefact...
à un archidiable sans qu'il s'en rende compte.
Il y a un tas de sortes différentes, il y a toutes sortes de rituels que tu peux...
distribuer."

"Tu es donc un seigneur démoniaque de l'enfer, n'est-ce pas ?
Tu disposes de ces sombres magies infernales.
Et quand peut-on s'attendre à ce qu'il sorte ?
Si vous avez une sorte de fenêtre de sortie ?
Oui, nous visons actuellement 2023, tu sais, mais vraiment quand c'est prêt, c'est la réponse."

"C'est une licence tellement importante pour nous, c'est un jeu tellement important, nous aurons plus à...
parler des dates de sortie à l'avenir.
Mais certainement, vous savez, au moment où vous verrez ceci, le jeu sera sur Steam, disponible...
pour la liste de souhaits, vérifiez-le, inscrivez-vous à notre liste de diffusion, rejoignez la communauté infernale."

"et restez à l'écoute car nous avons prévu des choses pour la période précédant le lancement, qui aura lieu, nous l'espérons, dans les prochains mois.
l'année prochaine, dont nous ne pouvons pas vraiment parler aujourd'hui.
Et ce sera une grande surprise pour les fans de l'original, alors restons-en là, C'est ça ?
Oui, oui, tout à fait."

"Une autre chose que je voulais mentionner aussi, c'est le multijoueur asynchrone.
C'est un gros, gros avantage.
Oui, tu as parlé du multijoueur, c'est de 1 à 6, je voulais aussi que tu développes ce point, c'est 1 à 6, donc il y a du synchrone et de l'asynchrone ?
Oui, tout à fait."

"Tu peux donc t'asseoir et jouer avec tes amis.
Donc si vous êtes tous là et que vous avez, vous savez, quelques heures à perdre, c'est ce genre de.., nous appelons ça un jeu de mini grande stratégie ou de baby grande stratégie où vous avez le profondeur d'un jeu de grande stratégie, mais vous pouvez terminer une session en 3 ou 4 heures."

"ou quelque chose comme ça, 2 à 4 heures.
Mais tu peux aussi faire, et c'est une autre façon dont nous essayons de rendre le jeu plus accessible, et l'original était fantastique, l'une des choses les plus légendaires.
de l'original, c'est qu'il était possible de jouer par e-mail."

"Le principe est le suivant : toi, moi et quatre de nos amis jouons à un jeu d'adresse électronique.
et je t'envoie mon tour par e-mail à la fin, parce que c'est toi qui organises le jeu, tout le monde te les envoie par courriel, tu traites les tours et tu nous envoies les résultats par courriel.
Nous ne jouons donc pas par courriel, mais nous le faisons de façon asynchrone, dans le même sens où, en fait, il s'agit d'un jeu de rôle."

"tu te connectes à l'heure du déjeuner, on a un jeu multijoueur, tu te connectes à l'heure du déjeuner, tu passes 10 à 15 minutes à jouer votre tour, puis je rentre à la maison, je mets les enfants au lit, vous Je passe 30 minutes à enregistrer mon tour, puis l'un de nos camarades à l'école se met en route.
Le matin et les tours sont faits, nous recevons une notification nous disant qu'ils sont tous là, Viens voir ce qui s'est passé."

"Et puis on se connecte, tous, et on se dit, ok, qu'est-ce qui s'est passé, tu sais, tu as volé...
ma légion, vous savez, ce titan a été invoqué sur cette autre partie du tableau, j'ai été insulté par quelqu'un d'autre.
Il y a un fond pour ça, c'est l'insulte."

"Exactement, ouais, l'insulte est une partie très, très importante de la politique en Enfer.
Alors dans notre enfer, il n'y a que de la paperasserie, que de la bureaucratie, que de la politique.
surtout quand le multijoueur asynchrone est là, nous appelons ça le schéma en ton sommeil, tu sais, tu es couché dans ton lit et tu te dis, est-ce que j'ai assez misé sur ce jeu infernal ?
légion, comme, est-ce que Lilith va vraiment, tu sais, lancer une vendetta contre moi."

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