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No More Heroes 3
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No More Heroes 3 - Interview de Goichi 'SUDA51' Suda

Alors que Travis est de retour en ville à Santa Destroy, nous nous entretenons avec le responsable de Grasshopper Manufacture pour en savoir plus sur le changement de structure de NMH3, l'évolution par rapport aux premières entrées, les combats et les contrôles, ou encore les talentueux devs et artistes de GhM à l'origine du jeu. HENSHIN !

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor. Alors que No More Heroes 3 sort enfin sur la Nintendo Switch, nous vous proposons de découvrir la nouvelle version de ce jeu, 11 ans après son préquel, nous avons eu la chance de nous entretenir avec Suda Goichi, ce qui est toujours un plaisir et quelque chose que nous faisons depuis de nombreuses années maintenant."

"Merci beaucoup de vous être joints à nous. Suda-san, comment allez-vous ?
Bonjour, ravi de vous rencontrer.
Nous sommes sur le point de sortir No More Heroes 3, alors évidemment, nous avons été très occupés.
Mais c'est aussi une période très excitante, parce que nous avons tous hâte de voir de voir comment les joueurs du monde entier réagissent au jeu, et comment les médias réagissent."

"C'est un peu angoissant, mais en même temps, c'est aussi très, très excitant de pouvoir enfin le sortir et de laisser tout le monde jouer et de voir à quel point tout le monde l'aime.
Alors oui, j'ai vraiment hâte.
Bien sûr, comme je viens de le dire, cela fait 11 ans que No More Heroes 2 est sorti, et 14 ans, si j'ai bien compris, depuis le jeu original."

"Alors, comment dirais-tu que les jeux ont changé au cours de toutes ces années, et comment dirais-tu que tu as abordé le développement de ce jeu par rapport à ce que tu faisais avant ?
Oui, comme tu l'as mentionné, cela fait 11 ans que No More Heroes 2 est sorti.
À l'origine, il était en quelque sorte prévu qu'il y ait un écart de 10 ans, exactement."

"Mais à cause de la pandémie de corona et de tout le reste, les choses ont été retardées, et le projet a été retardé d'environ un an.
Et donc oui, comme tu l'as dit, cela fait 11 ans que le dernier a eu lieu.
L'époque où nous avons créé No More Heroes 1 et presque directement après, No More Heroes 2, les choses étaient effectivement très différentes pour moi, moi-même, et pour Grasshopper en tant qu'entreprise."

"L'une des principales différences entre cette époque et aujourd'hui, c'est qu'à l'époque, Grasshopper publiait un nombre relativement important de titres.
Tu ne passais donc jamais vraiment d'un projet à l'autre.
ou d'une réunion à l'autre."

"Tout le monde courait un peu dans tous les sens, essayant vraiment de se dépêcher d'obtenir ces titres et de les développer, de les distribuer et tout le reste.
Alors qu'aujourd'hui, nous nous concentrons beaucoup plus sur chaque titre individuel que nous produisons, nous y consacrons plus de temps."

"Pour être honnête, aucun d'entre nous ne s'est vraiment assis et n'a fait une analyse correcte de ce qu'il en est exactement.
comment les choses sont faites différemment aujourd'hui qu'il y a 11 ou 14 ans.
Plus que la façon dont les jeux vidéo ont changé, je pense que c'est plutôt la façon dont nous avons changé en tant qu'entreprise."

"et comment nos idées sur les jeux ont changé.
Une chose dont je peux dire qu'elle a définitivement changé, ce n'est pas seulement la nôtre, mais aussi les idées du monde entier sur des choses comme l'expression "monde ouvert", comme ce que cela implique exactement, et des choses comme les jeux AAA."

"À l'époque où nous faisions No More Heroes 1 et 2, surtout No More Heroes 1, nous n'avons jamais vraiment pensé à faire un véritable jeu à monde ouvert.
Ce que nous faisions, c'était plutôt une sorte de parodie ou de satire.
des jeux à monde ouvert de l'époque."

"L'une des principales différences est que cette fois-ci, avec No More Heroes 3, nous nous sommes dit, d'accord, Le concept de jeu à monde ouvert a tellement changé au cours des 10 ou 14 dernières années.
Au lieu de faire une parodie d'un jeu à monde ouvert ou de s'en moquer, on en est arrivé à un point où l'on peut faire beaucoup de choses vraiment cool."

"avec les jeux à monde ouvert.
Et vous voyez que beaucoup de ces très grands titres AAA soutiennent en quelque sorte l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo.
le genre des jeux à monde ouvert, si tu veux.
Et cette fois-ci, au lieu de le parodier, nous nous sommes dit que nous allions le faire."

"nous mettre à l'ouvrage et créer un véritable jeu à monde ouvert.
Nous avons donc repris le premier et le deuxième jeu et nous avons regardé ce que nous avions fait avec les monde ouvert de type carte libre dans ces jeux et nous avons réfléchi à la façon dont nous pourrions l'améliorer, nous avons réfléchi à la façon dont nous pourrions l'adapter à des jeux plus actuels."

"Et bien qu'il ne s'agisse pas d'un grand jeu à part entière, tu peux parcourir le monde entier de type d'une certaine façon, il pourrait être plus proche de ce qu'on appellerait un jeu ouvert.
un système de cartes libres plutôt qu'un monde ouvert à part entière.
Le monde de No More Heroes 3 est définitivement beaucoup plus grand et beaucoup plus diversifié."

"que les deux premiers jeux.
L'une des premières choses que nous avions décidées pour No More Heroes 3, c'est que la ville a été envoyée pour être détruite.
C'est quelque chose qui doit figurer dans un jeu No More Heroes."

"C'est pourquoi, lorsque nous avons commencé à réfléchir à la façon dont nous allions dépeindre ce monde...
et comment nous allions l'enrichir et ce que nous allions en faire, nous avons décidé que le simple fait d'envoyer des documents à détruire ne suffirait pas.
Développons donc cela."

"Afin de donner une impression de monde ouvert et de l'agrandir, nous avons décidé de l'étendre à l'ensemble de la planète.
jeu, à une échelle beaucoup plus grande, nous avons la ville originale de Sent à détruire, qui a été en quelque sorte réincarnée avec un tas de nouvelles zones et de nouveaux éléments jouables.
ajoutés."

"Cette fois-ci, c'est donc beaucoup plus ce que l'on pourrait appeler un "open".
que les deux précédents volets.
Cela m'amène à ce qui allait être ma prochaine question.
Parle-nous un peu plus de la structure du jeu parce que, bien sûr, comme tu viens de le mentionner, tu es revenu au concept de monde ouvert, mais d'une manière plus étendue cette fois-ci."

"Alors qu'avec No More Heroes 2, tu t'es débarrassé du monde ouvert et tu as eu tout ce que tu voulais.
des jeux d'arcade et des niveaux à couper le souffle.
Mais ensuite, tu t'es débarrassé de ces niveaux pour ce jeu et tu as des tonnes et des tonnes...
d'activités et de défis ennemis."

"Pourquoi ce changement ?
Est-ce que c'est quelque chose que vous avez vu que les fans voulaient plus ?
Le monde ouvert et ce genre d'activités ?
Ou quelle est la raison pour laquelle tu t'es débarrassé des niveaux réguliers de slashing ?
Est-ce pour être différent ?
Ou que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Oui, il y a en fait plusieurs raisons à ce changement, ou je suppose que tu pourrais dire pour la réversion d'une certaine façon."

"Oui, comme tu l'as mentionné un peu plus tôt, les principales différences entre, ou certaines des principales différences entre 1 et 2 étaient, tu sais, dans la partie 1, tu avais une sorte de monde semi-ouvert, le genre de carte libre où tu te promenais et où quelque chose se détruisait."

"Et il n'y avait pas grand-chose à faire.
Une grande partie de la ville n'était qu'une sorte de.., Je suppose qu'on pourrait même dire vide, tu sais.
Il y avait juste beaucoup d'espaces ouverts."

"Et puis en 2, on s'est débarrassé d'une partie de ces choses et on est passé à l'ajout, tu sais, les différentes activités, les arcades et tout le reste.
Et après la sortie du 2, j'ai eu l'impression d'avoir raté certains des Santa Destroy de la partie 1, même les parties qui n'avaient pas vraiment d'importance."

"rien à faire ou rien de particulier à voir.
J'ai juste ressenti une sorte de nostalgie pour Santa Destroy.
Et depuis, je me suis dit, tu sais, J'aimerais vraiment y retourner et revisiter Santa Destroy, tu sais."

"Et donc cette fois-ci, tu sais, C'est ce que j'ai pensé pendant toutes ces années.
Et cette fois-ci, je me suis dit, d'accord, c'est une bonne occasion d'y revenir."

"Au lieu de faire, tu sais, un vrai, comme un jeu à monde ouvert complet, puisque nous ne sommes pas exactement, vous savez, un studio AAA à part entière, vous savez, nous n'avons probablement que moins de 50 personnes qui travaillent sur ce jeu.
Nous n'avons pas des centaines de personnes qui travaillent sur, tu sais, ces cartes et tout le reste."

"Donc encore une fois, c'est , c'est plus un style de carte libre qu'un véritable monde ouvert à 100%.
de type monde ouvert.
Mais oui, j'ai juste, J'avais vraiment envie de revisiter la ville de Santa Destroy et de laisser les joueurs la revisiter et voir ce que nous pourrions y ajouter pour la rendre plus intéressant."

"Eh bien, lorsque nous avons commencé à développer le jeu à l'origine, c'était, il était principalement axé sur la région d'Utopia Land.
Et au fur et à mesure que nous le développions, j'y pensais de plus en plus, tu sais, mais Hé, et Santa Destroy ? Comme, tu sais, il n'y a pas vraiment de Santa Destroy ici."

"J'ai vraiment envie de voir ça. Alors oui, c'était en partie une décision personnelle et aussi l'opinion du reste de l'équipe.
l'équipe que, tu sais, Santa Destroy serait bien de revenir sur le sujet.
Ce serait bien d'y retourner et d'y ajouter un tas d'autres choses, Mais en fin de compte, la raison la plus importante, ce sont les fans."

"Depuis que No More Heroes 2 est sorti, tu sais, il y a des années, les gens disent : "Hé, on veut No More Heroes 3".
Quand allez-vous faire No More Heroes 3 ? Et en plus de cela , l'une des opinions et des demandes spécifiques que nous avons entendues plus d'une fois."

"c'est que nous voulons plus de Santa Destroy.
Nous voulons revenir à Santa Destroy. Et donc, tu sais, Je veux revisiter Santa Destroy.
Au fil des ans, de nombreux fans m'ont dit qu'ils voulaient revisiter Santa Destroy."

"Santa Destroy. En fait, en développant le jeu, nous nous sommes vraiment sentis, ok, qu'il nous fallait plus de Santa Destroy.
Tout s'est donc parfaitement déroulé. C'est bon.
Nous retournons à Santa Destroy et nous allons ajouter un tas de choses."

"à l'intérieur. Donc, oui, eh bien, c'était en partie une décision créative et personnelle.
Encore une fois, le plus important, c'était les fans. C'est ce qu'ils veulent.
C'est ce que nous voulions. J'espère que maintenant tout le monde sera content.
Tu as un tas de Père Noël Destroy, tu sais ?
Il se peut que je fasse partie de ceux qui disent encore et encore, où se trouve No More Heroes 3 au fil des années."

"Mais, d'accord, tu as mentionné le reste de l'équipe et cela m'amène à mon...
question suivante. Je joue le jeu. Je l'apprécie.
Et je pense que l'une des choses que je trouve vraiment folles, c'est la façon dont tu vous combinez l'art et la musique d'une manière assez unique que je n'ai jamais vue sur aucun autre site."

"autre jeu. La façon dont vous utilisez l'art, les différents types d'art ici et là et différents types de musique. Par exemple, la guitare espagnole, Je ne dirai pas quand elle joue. Mais que peux-tu nous dire à ce sujet, sur les artistes qui travaillent avec Grasshopper et sur la façon dont vous combinez tous ces types de musique et d'art d'une manière vraiment, vraiment, vraiment unique ?
Oui, en fait, j'aimerais bien parler des autres membres de l'équipe."

"En ce qui concerne les programmeurs, j'ai en fait deux sortes de programmes principaux.
programmeurs dans l'équipe. L'un d'eux s'appelle Hiro Naka, et un autre s'appelle Takumi Yamada. Pour ce qui est de Hiro Naka, il est essentiellement le chef de l'équipe de développement."

"D'une certaine façon, il est aussi l'un des leaders de Grasshopper lui-même.
Ce type est en fait, je dirais qu'il est probablement le plus grand développeur de combats de patrons.
du monde. Ce type est tout simplement incroyable lorsqu'il s'agit de combats de boss.
Il fait partie de l'équipe depuis No More Heroes 1. Il a fait la plupart des choses, sinon tous les combats de boss depuis lors."

"Et les trucs que ce type invente sont incroyables.
C'est vraiment un programmeur de premier ordre.
L'autre gars, Yamada, travaille pour Grasshopper depuis.., Je ne peux pas le dire avec 100 % de certitude, mais je suis presque sûr que depuis Killer7 ou peut-être depuis un peu plus longtemps que Killer7."

"Mais il a également participé à la plupart, voire à la totalité de la série No More Heroes.
Il travaille sur la plupart des effets.
Lorsqu'il s'agit d'effets spéciaux et autres, ce type est aussi un génie.
Il a aussi fait beaucoup de choses géniales pour certains de nos jeux précédents."

"Par exemple, dans Killer7, quand tu taillades un type et que le sang gicle...
sous l'interface utilisateur et que tu as des cartes de particules bizarres et d'autres choses, c'est Yamada lui-même qui s'en est chargé.
Ces deux-là constituent à peu près le noyau de l'équipe de programmation et ce sont des programmeurs vraiment géniaux."

"Pour ce qui est du graphisme, nous avons un certain Tanimaki.
Il est chargé d'assembler, je suppose, ce que l'on pourrait appeler l'ambiance générale du monde.
Tu sais, le genre d'ambiance que l'on retrouve dans le monde de No More Heroes."

"L'impression, les sentiments qu'il fait naître en toi, Quoi qu'il en soit, quand tu regardes les différents écrans, c'est grâce à ce gars.
Il est aussi avec nous depuis environ Killer7, pour lequel je crois qu'il a été...
responsable d'environ 80 % des personnages de ce jeu."

"En fait, il a quitté Grasshopper pendant un certain temps, il est parti faire ses propres affaires pendant des années.
C'est au bout d'une dizaine d'années qu'il est revenu.
à Grasshopper.
Il est revenu travailler sur Travis Strikes Again et est resté avec nous depuis."

"Ce type est également incroyable lorsqu'il s'agit de graphisme.
C'est un autre membre essentiel de l'équipe.
Ensuite, en ce qui concerne le son, pour No More Heroes 3, il y a deux gars principaux.
avec lesquels j'ai travaillé en particulier."

"L'un d'eux est un certain Fukuda.
Il a travaillé sur les sons et la musique.
Il travaille comme compositeur.
En fait, il ne travaille pas pour Grasshopper."

"C'est un gars de l'extérieur.
Et un autre qui s'appelle Nobuaki Kaneko.
Kaneko est un batteur assez célèbre au Japon.
Il a également joué le rôle de compositeur pour le jeu."

"Il est également acteur.
C'est un acteur très respecté, que l'on pourrait qualifier d'acteur de caractère.
Il joue des rôles très différents, mais ce type est vraiment talentueux dans à peu près tout ce qu'il fait."

"Je ne l'ai pas encore rencontré directement, mais il a travaillé avec moi.
Il a toujours travaillé à mes côtés pour No More Heroes 3.
sur le son, la musique et tout le reste.
Et c'est incroyable de voir comment je peux dire à ce gars, ok, c'est le genre de musique que je veux pour cette scène ou pour cette partie du jeu."

"Et il m'a dit : "D'accord, je t'ai eu.
Il peut sentir le son que je veux entendre.
Je lui dis que c'est ce que je veux entendre.
Il invente quelque chose et je lui réponds que c'est ce dont je parlais."

"Oui, encore une fois, c'est un compositeur et un musicien extraordinaire en général.
Il y a beaucoup d'autres personnes dans l'équipe qui sont extrêmement.., tous sont extrêmement importants pour le jeu et pour Grasshopper en général.
Mais oui, ce sont probablement les principaux membres de l'équipe."

"en ce qui concerne le graphisme, l'art.
Aussi, en fait, il y a un autre gars que je ne peux pas oublier de mentionner.
Il s'appelle Ren Yamazaki.
Ce type, c'est un peu mon bras droit, si ce n'est peut-être même comme mon égal en ce qui concerne la direction de ce jeu."

"Il travaille en externe depuis un certain temps, mais il a été à mes côtés pour Travis Strikes Again.
et No More Heroes 3, prenant en charge une grande partie des tâches de réalisation.
et tout le reste."

"Et je travaille avec lui depuis très longtemps, depuis Flower Sun Rain, en fait.
Et ce type aussi, c'est un réalisateur extraordinaire.
Il fait des choses vraiment cool."

"Et je suis vraiment heureuse de vous annoncer qu'à partir du 1er septembre, il rejoindra officiellement Grasshopper.
en tant que membre à plein temps de Grasshopper.
Nous sommes donc très enthousiastes à ce sujet."

"Mais oui, je ne pouvais pas oublier de mentionner ce gars-là aussi.
Bon, comme je l'ai dit, j'ai joué le jeu.
et je dois dire que je l'ai trouvé très stimulant.
C'est vrai qu'il y a une part de jeu de rôle dans ce projet Tu peux monter en niveau, tu peux utiliser certains buffs, tu peux acheter des sushis, tu peux te préparer pour la bataille."

"Mais quoi qu'il en soit, ils vont représenter un véritable défi à la fois les assassins principaux et les boss de défi que vous rencontrez.
Peux-tu nous donner quelques conseils pour tuer ces connards ?
En fait, pour être honnête, nous étions plutôt inquiets de l'inverse alors que nous développions le jeu."

"Nous nous sommes demandé si ce n'était pas un peu trop facile.
Est-ce que les gens vont s'énerver à cause de ça ?
Le jeu comporte plusieurs niveaux de difficulté.
En général, quand je le débogue, je joue sur l'amer."

"C'est à peu près ce qu'il me faut.
Le piquant, oui, c'est vraiment un peu plus difficile.
Oui, en fait, j'ai de très bons conseils à te donner.
pour éliminer certains des boss les plus difficiles et d'autres choses."

"Comme tu l'as mentionné, il y a les sushis.
Dès que tu en as l'occasion, mange des sushis.
N'oublie pas non plus de te procurer les sets parce que les sets de sushis sont vraiment ce qui va t'aider à continuer."

"Par exemple, lorsque tu as des missions de défense et des choses comme ça ou entre deux niveaux, si tu as un peu de temps et que tu peux, va manger des sushis.
Autre chose aussi, c'est assez important."

"Je pense que beaucoup de gens risquent de ne pas s'en rendre compte, mais lorsque certaines choses se produisent, tu obtiens la bobine de la barre oblique.
où tu essaies de faire correspondre des triples sept ou les différentes petites images."

"Si tu parviens à obtenir l'armure complète, Travis se perfectionne, garde-la. Ne l'utilise pas tout de suite.
Garde-le et utilise-le sur l'un des boss les plus difficiles.
parce que ça va vraiment te donner une bonne longueur d'avance."

"sur certains des boss les plus difficiles.
Une autre chose est qu'il y a différentes compétences que tu peux utiliser dans le jeu.
et tu peux créer et améliorer ces différents jetons de compétences.
Il y a beaucoup de choses que tu peux faire avec ça."

"Personnellement, je recommanderais sans hésiter le coup de pied de la mort.
Prends le Death Kick et améliore-le au maximum dès que tu le peux.
Évidemment, tu peux utiliser d'autres compétences et les améliorer également, mais le coup de pied de la mort est vraiment génial pour de nombreuses raisons, et c'est vraiment génial, pas seulement en général, mais aussi pour quelques boss spécifiques et quelques combats spécifiques."

"L'une des raisons est que tu peux l'utiliser pour combler des lacunes.
entre toi et ton adversaire rapidement sans craindre d'être touché ou autre.
De plus, une fois que tu l'as amélioré, il devient vraiment puissant."

"En gros, si tu gardes ces trois choses à l'esprit, et aussi évidemment, tu vas devoir t'habituer au gameplay lui-même, mais une fois que tu te seras habitué à la jouabilité et que tu auras gardé ces trois choses à l'esprit, utilise Sushi et les sets de Sushi en particulier chaque fois que tu le peux."

"Si tu obtiens l'armure complète de Travis, garde-la jusqu'à ce que tu en aies vraiment besoin.
et améliore le coup de pied de la mort et utilise le coup de pied de la mort.
Si tu t'en tiens à ces trois conseils, tu devrais pouvoir t'en sortir sans problème.
Oui, la forme Henshin à armure complète est totalement surpuissante, Tu ferais donc mieux de la garder pour la fin du combat."

"Une chose que j'aime aussi, c'est que vous vous êtes remis aux commandes de mouvement.
Comme tu le sais, je m'intéresse aussi aux commandes de mouvement depuis de nombreuses années, et vous avez recommandé que nous jouions à No More Heroes 3 avec les contrôles de mouvement.
Par coïncidence, cette sortie a lieu juste après Zelda Skyward Sword, qui a ramené de nombreux joueurs vers le contrôle des mouvements."

"Voilà donc un aspect du jeu sur la Switch, et l'autre aspect, c'est qu'il s'agit du premier No More Heroes, Bien sûr, No More Heroes 1 et No More Heroes 2 sont également sortis sur la Switch, mais celui-ci est le premier nouveau jeu que tu peux emmener aux toilettes."

"et y jouer pendant que vous y êtes.
Alors, que penses-tu de ces deux aspects qui changent plus ou moins la donne sur la Switch ?
Oui, j'ai déjà beaucoup parlé des contrôles de la Switch et d'autres choses, et en fait, quand j'ai découvert la Switch pour la première fois et que j'ai vu les Joy-Cons et les commandes, je me suis dit , Ok, c'est pour ça que je ramène Travis."

"C'est le système pour Travis, tu sais ?
Et c'est un peu là que No More Heroes 3 a commencé en fait à ce moment-là.
Mais j'ai l'impression que nous avons beaucoup travaillé à l'optimisation des contrôles de mouvement.
Optimiser le jeu pour le système, mais aussi s'assurer que ces commandes peuvent être utilisées d'une manière qui rende le jeu aussi amusant que possible."

"Donc personnellement, je recommande à ceux qui le peuvent d'utiliser les commandes de mouvement autant que possible.
Tailladez dans tous les sens, en chargeant le katana à rayons et en tailladant davantage.
et en chargeant autant que possible parce que c'est l'une des grandes choses de No More Heroes."

"Mais c'est aussi très bien que tu puisses l'utiliser comme une simple console mobile.
Tu peux simplement les coller sur les côtés de la Switch et comme tu l'as dit, l'emmener aux toilettes et sauvegarder ce que tu veux."

"Personnellement, quand j'ai commencé à jouer au jeu dans la phase de débogage, J'utilisais tellement les commandes de mouvement que je déboguais le jeu pendant une demi-journée et le lendemain, je me réveillais et mes épaules étaient mortes.
J'avais toutes sortes de douleurs musculaires et d'autres choses parce qu'il y avait tellement d'action."

"et c'était tellement amusant de taillader, de charger et de faire tout ça.
Mais encore une fois, oui, c'est aussi très bien.
et je suis aussi très contente de la façon dont ça s'est passé.
Non seulement vous pouvez y jouer avec les Joy-Con collés à la Switch, mais vous pouvez aussi y jouer avec les Joy-Con collés à la Switch."

"et de jouer comme une seule console mobile, mais cela n'enlève pas grand-chose au jeu.
Tu peux à peu près jouer en te basant simplement sur tes préférences personnelles sans rien perdre."

"Aussi, la façon dont tu peux jouer le jeu, en le visualisant sur l'écran de la Switch ou en y jouant avec les Joy-Cons.
ou en y jouant attaché à la console, en le regardant sur la télévision, Quelle que soit la façon dont tu joues, c'est très beau et très agréable à regarder."

"Et oui, honnêtement, je suis vraiment content de ce que ça a donné, à la fois pour les commandes et pour la sensation qu'elles procurent et la façon dont tu te sens physiquement lorsque tu y joues et aussi la façon dont vous vous sentez et la façon dont vous jouez sans utiliser les commandes de mouvement."

"Alors oui, je peux vraiment recommander en toute confiance à tous ceux qui aiment les contrôles de mouvement de jeter un coup d'œil à ce jeu.
Et même si tu n'aimes pas les contrôles de mouvement, ils ne sont pas nécessaires.
No More Heroes 3 est donc un jeu facile à recommander."

"Oui.
Ok, nous n'avons plus beaucoup de temps.
Je voulais te demander quel était ton dessin d'extraterrestre préféré, mais je vais changer de sujet pour celui-ci."

"J'ai vu beaucoup de références, bien sûr, à la culture pop dans le jeu, comme dans les jeux précédents.
J'ai vu des références à Matrix, à Mad Max, à X-Files, par exemple.
Et toi aussi, tu aimes vraiment le cinéma."

"Peux-tu imaginer que No More Heroes devienne lui-même un film ?
Nous avons vu beaucoup de projets ces derniers temps sur Netflix et d'autres plateformes.
ou même au théâtre des jeux vidéo qui deviennent des films.
Alors, est-ce que tu t'imagines que cela va devenir un film ?
S'agirait-il de vrais acteurs, d'une action réelle, d'une action en chair et en os ou d'un film d'animation ?
Rêves-tu d'un film No More Heroes ?
En fait, nous avons reçu plusieurs offres sérieuses."

"et nous avons déjà été en pourparlers pour créer une version cinématographique de No More Heroes.
Sans entrer dans les détails, à un moment donné, on est allé jusqu'à - En gros, nous avions déjà une idée de la personne que nous voulions voir jouer le personnage principal.
Le film en était à un stade relativement avancé de la préproduction, mais ça n'a pas marché du tout."

"Nous avons également envisagé de créer une version animée de No More Heroes par le passé.
En ce qui concerne l'anime, on est allé jusqu'à produire une émission pilote.
Malheureusement, ce n'était pas vraiment à la hauteur, si l'on peut dire, sur le plan de la qualité, et nous avons finalement décidé de le mettre au rebut."

"Évidemment, beaucoup de gens ont dit , nous aimerions voir un film ou un anime No More Heroes ou quelque chose comme ça.
Évidemment, j'y ai aussi beaucoup pensé au fil des ans.
Pour être honnête, à ce stade, j'ai l'impression que si nous devions en faire un film, nous ne devrions pas le faire juste parce que, d'accord, nous devrions faire un film."

"D'accord, quelqu'un va le faire, alors donnons-le à quelqu'un, pour qu'il fasse un film.
Si nous devons le faire, je voudrais pouvoir faire le film avec quelqu'un.
que j'aimerais voir réaliser le film No More Heroes."

"Je veux le faire avec une équipe à qui je veux confier la réalisation du film.
Cela pourrait être un peu un spoiler, donc je ne suis pas sûr de pouvoir le dire ou non, mais il est en fait abordé un tout petit peu dans No More Heroes 3 lui-même, mais ce serait génial si Takashi Miike, par exemple, pouvait faire un film sur No More Heroes."

"Personnellement, je pense que ce serait parfait.
Ce serait génial si James Gunn pouvait monter à bord et réaliser un film No More Heroes.
Mais, oui, il s'agit en fait de savoir qui réalisera le film, de la vision qu'ils ont, etc."

"Et, oui, encore une fois, si c'est possible, plus que je veux faire une version en prise de vue réelle.
ou que je veuille faire une version animée, mon souhait le plus cher pour tout type de film No More Heroes serait qu'il soit réalisé par une équipe avec laquelle j'ai envie de travailler.
et quelqu'un dont je veux voir le travail dans la série No More Heroes, si cela a un sens."

"Très bien, c'est tout. Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez consacré.
Bonne chance pour la libération, qui aura lieu dans quelques jours.
J'apprécie le jeu. Je suis sûr que les fans l'apprécieront, et je suis sûr que les nouveaux venus dans la série l'apprécieront aussi."

"Et j'espère bien que nous nous reverrons physiquement et pas comme ça, comme avant, quelque part dans le monde la prochaine fois.
Je vous remercie de tout cœur. Arigato. Gracias.
Merci beaucoup. Je vous remercie."

"Je vous remercie. Gracias."

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