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      Victoria 3

      Victoria 3

      Nous avons pu remonter dans l’histoire et explorer les grands changements sociaux qui ont accompagné la révolution industrielle dans cette suite fantastique.

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      Le 19ème siècle a été une période de monarchie, de colonisation et de construction d’empire. En même temps, c’était une période d’idées opposées telles que la liberté, le socialisme, la démocratie et bien d’autres. Elle est souvent répertoriée comme l’une des périodes les plus pacifiques (bien que des guerres aient eu lieu). Victoria 3 capture l’esprit du temps avec l’industrialisation et le besoin croissant de ressources des États. Paradox parvient également à cimenter les défis et les contradictions. Nous sommes confrontés à de nouvelles idéologies, à de nouveaux systèmes économiques, à la construction de villes et à l’un des conflits les plus terribles de l’histoire de l’humanité. Ce qui m’a frappé avec le prédécesseur, c’est l’optimisme que vous pouvez ressentir à travers lui et les changements sociétaux majeurs. La même chose peut être trouvée dans le troisième versement. Il offre une simulation isométrique par menu de la période jusqu’au début du 20ème siècle.

      Comme d’habitude, j’ai commencé par tester le mode tutoriel avant de me lancer dans la campagne. J’ai pu tester un certain nombre de pays différents en Europe, y compris la Suède. Ma première impression a été positive. Il offrait une belle carte de campagne avec un système de menu bien conçu. La plus grande nouveauté est qu’il est conçu avec les systèmes modernes de Paradox. Celui qui est venu avec Crusader Kings II et qui a ensuite été un aliment de base dans le reste de la série. Comparé au second et à ses extensions, le troisième est plus rationalisé. Les systèmes de menus sont beaucoup plus propres et plus clairs, ce n’est que lorsque vous voulez plonger dans les sous-menus pour examiner la demande / l’offre et les ressources que vous rencontrez des graphiques et des calculs. Néanmoins, même ceux-ci sont faciles à lire. Le dilemme lorsque vous commencez est surtout de comprendre comment influencer les graphiques dans la bonne direction.

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      Le mode d’entraînement est comme d’habitude seulement des zones de texte entrelacées avec des instructions.
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      La façon la plus simple d’expliquer le trio est celle d’une expérience beaucoup plus fluide. Je remarque rarement que je ne trouve pas ce dont j’ai besoin, grâce à la présentation vraiment intuitive. Historiquement, cela a été un problème dans ces jeux de stratégie. C’est là que la trilogie brille dans la façon dont elle diffère de ses séries sœurs et de ses prédécesseurs. Les menus sont vraiment faits pour insuffler le sentiment d’industrialisation avec des engrenages, des couleurs et plus encore. Vous pouvez dire que Paradox a travaillé dur pour que les interfaces utilisateur contribuent également à la présentation de tout, et d’un point de vue conceptuel et fonctionnel, je suis heureux.

      Ces titres sont bien sûr bien plus que leur interface utilisateur. Victoria 3 a choisi de se spécialiser autour de l’économie et de la diplomatie avec le conflit comme aspect moins accentué. La majorité du travail que vous ferez en tant que joueur consiste à comprendre la simulation économique sous-jacente et à gérer la diplomatie. Si vous avez déjà joué à des titres Paradox, vous le reconnaîtrez bien sûr. Lorsque vous effectuez une action, cela prend généralement du temps, car vous mettez en place des projets sur une plus longue période qui, espérons-le, vous seront bénéfiques à la fin. Même si tout se passe en temps réel avec des jours, des semaines, des mois et des années, cela crée le sentiment que vous avancez constamment. Dans mes grandes campagnes avec la Suède, la Prusse et la France, cette impression a été laissée clairement. Que j’aie joué une campagne complètement ouverte ou une campagne avec un objectif.

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      Les cartes et les menus sont vraiment bien faits. Lors du zoom, le mode carte passe d’une vue réaliste à une vue dessinée à la main. Toute la carte du monde est sur une table avec des boussoles et d’autres choses, ce qui ajoute à l’expérience.

      Le commerce, la technologie, les accords, la diplomatie sont tous des systèmes complexes qui changent en fonction des influences internes et externes. Votre rôle à cet égard a un impact important, même si le changement ne se produit pas toujours en même temps. Les transitions entre les différents modes de gouvernement et les lois affectent la façon dont votre nation joue et ce qu’elle peut faire. Si vous jouez comme les États-Unis ou l’Angleterre, ils joueront différemment avec des domaines d’intérêt différents. Le Royaume-Uni se concentre sur l’expansion des colonies et ne perd pas les siennes. Les États-Unis sont une nation très jeune qui vient de sortir de la révolution, et en cours de route, vous devrez vous aussi faire face à la guerre civile, au rôle de l’esclavage et bien plus encore. Le jeu prend en compte de nombreux événements historiques pour presque toutes les nations. Votre rôle sera alors soit de l’influencer extérieurement comme un autre état, soit de contrôler le cours des événements.

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      La musique, malheureusement, est quelque chose qui est principalement en arrière-plan et oublié. Il n’y a rien de mal avec les chansons, elles se fondent parfaitement dans l’expérience et elles sont oubliées. Les sons, d’autre part, sont quelque chose que j’aime, tout de vous pressant des choses et entendant des engrenages et d’autres choses chronométrées. Comme pour les jeux de stratégie plus anciens, c’est un moyen d’améliorer la période. La conception sonore bien que pas très étendue fait son travail. Là où la musique peut être repoussée sans que vous vous en rendiez compte, les sons sont d’autant plus difficiles à faire. J’aime beaucoup qu’il y ait des sons intégrés dans les menus, c’est presque aussi vieux que le médium, mais ça fonctionne brillamment dans ce genre.

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      Pour un jeu Paradox, la quantité de détails sur la carte de campagne est étonnamment élevée. Vous pouvez également joindre des informations de manière transparente et plus encore. Les informations importantes dont vous avez besoin peuvent également être facilement jointes dans le mode carte de l’interface utilisateur.

      Je n’ai pas de critiques majeures contre les grands systèmes économiques et diplomatiques. Ce sont plutôt les conflits que je trouve un peu trop automatisés. Bien sûr, j’ai été gâté par Hearts of Iron mais j’ai l’impression que c’est moins que Europa Universalis IV, ce qui est étrange. Vous pouvez produire des militaires, nommer des généraux et choisir des fronts, puis le conflit se règle de lui-même. C’est un choix délibéré, mais je suis un peu sceptique. Je peux comprendre que l’accent ne repose pas sur les armes du militarisme, mais le principal et le plus grand événement du jeu est la Première Guerre mondiale. L’ensemble du jeu culmine dans la Grande Guerre, et je suis sûr que les développeurs vont élargir l’attention là-bas avec des extensions. Cependant, il est un peu étrange que la guerre vous mette surtout dans une position de spectateur.

      Certes, l’automatisation des conflits n’est pas entièrement erronée étant donné que nous sommes censés jouer les dirigeants du pays, pas leurs armées. C’est juste un peu ennuyeux de ne pas avoir le contrôle total sur tout. Ce que vous pouvez influencer, cependant, en temps de guerre, c’est la façon dont les conflits peuvent se dérouler, bien qu’indirectement. Vous êtes responsable du leadership, du nombre de militaires que vous mobilisez, de leur équipement et du niveau de technologie. Vous pouvez faire tout cela à l’avance ou pendant que les guerres sont en cours. Cela signifie que vous avez toujours un impact sur l’armée, même si vous ne contrôlez pas les mouvements de troupes en détail.

      En raison d’un système de guerre légèrement moins interactif et de certains États se concentrant initialement sur les conflits, il crée des campagnes un peu moins interactives. Si vous incarnez la Prusse, presque toute la campagne consiste à unir les royaumes en une Allemagne unifiée et à devenir une puissance majeure en Europe. La même situation se produit également si vous jouez comme l’un des royaumes d’Italie. Certaines campagnes se concentrent initialement sur l’aspect « le plus faible » du jeu. Bien que les conflits ne soient pas mauvais, ils ne sont pas aussi engageants que les autres systèmes. Je me suis retrouvé dans cette situation en tant que Prusse. C’est un peu à vous, en tant que joueur, d’utiliser vraiment tout l’arsenal des systèmes de jeu pour créer de la variété jour après jour. En même temps, vous n’avez pas besoin d’unir de plus grands empires et vous pouvez rester un État plus petit si vous le souhaitez. Vous commencez historiquement, mais tout peut arriver, même du côté de l’ordinateur. J’ai eu des campagnes beaucoup plus amusantes lorsque j’ai essayé d’utiliser autant de systèmes que possible en continu plutôt que de me concentrer sur des pièces individuelles.

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      Au cours de cette période, la Suède a perdu la Finlande au profit de la Russie et a une union avec la Norvège.

      Voir une nation avec un point de départ historique dans le temps évoluer et changer est passionnant. Lorsque le rideau commence à tomber et que les nations se préparent à des affrontements, c’est vraiment angoissant. Comme tout ce que vous avez fait dans une campagne qui s’étend sur plus de vingt heures est jeté dans le désarroi. Les campagnes peuvent être plus courtes si vous automatisez tout, mais si vous jouez plus normalement et prenez votre temps, chaque session peut prendre un certain temps. Cependant, attendez-vous à une bonne valeur de rejouabilité car différentes nations ont des conditions différentes comme mentionné précédemment. Jouer en tant que dynastie dans la Chine actuelle est une expérience différente de jouer en tant que Portugal. Tous les pays n’ont pas accès à l’énorme quantité de ressources différentes disponibles. Vous êtes donc obligé d’utiliser les différents systèmes pour réussir.

      Pour ceux qui ont un intérêt historique pour la période, il y a beaucoup à ramasser ici. Ce n’est pas une simulation approfondie de tout. Comme pour Total War, Paradox donne la priorité à rendre l’expérience amusante, certains systèmes étant plus importants que d’autres. Cependant, je pense que vous pouvez voir une passion dans la façon dont il a été offert. Attendez-vous à ce qu’il soit à égalité avec Crusader Kings II, Europa Universalis IV et Hearts of Iron IV. Les deux derniers jeux de la série offraient un style de jeu plus ancien, ce qui m’a rendu très curieux de savoir comment ce troisième volet serait interprété. Grâce à une présentation géniale, une belle carte de campagne, une grande profondeur en économie et en diplomatie, je suis toujours satisfait. Je pense aussi à ce stade que la trilogie peut se suffire à elle-même et ne dépend pas fortement des extensions futures.

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      Les options sont quelque peu limitées mais sont là si nécessaire.

      Il faut aussi dire que les systèmes d’IA sont acceptables. Bien sûr, les gens apprendront rapidement à surmonter le défi qu’elle pose, cependant, il y a quelques difficultés avec l’IA que j’ai observées. L’ordinateur ne semble pas construire sa nation correctement, car certains États sont un peu trop en retard. En même temps, pendant mes sessions de jeu, l’IA a été très active dans la diplomatie, le commerce et la guerre. Cependant, comme d’habitude, vous pouvez configurer l’ordinateur pour suivre des lignes historiques ou pour être plus libre dans sa pensée. Quoi qu’il en soit, au niveau de difficulté le plus difficile, c’est difficile à battre. Dans l’ensemble, cependant, je pense que l’ordinateur sur différents niveaux de difficulté est compétent pour le genre. Il fait son travail pour le moment même s’il a de petites lacunes logiques que vous pouvez exploiter. Il reste à voir comment les autres vont « le casser » après la libération.

      J’attendais cette suite depuis longtemps. Un titre que Paradox ne voulait pas vraiment faire. Grâce à quelques harcèlements de la base de joueurs, nous pouvons maintenant profiter d’une interprétation très compétente d’une période avec de nombreux contrastes. Nous rencontrons le libéralisme, le capitalisme, le communisme, la démocratie, l’impérialisme, la traite des esclaves et bien plus encore. Il est difficile d’expliquer en une seule revue à quel point cette période a été transformatrice pour l’humanité et comment elle nous affecte encore aujourd’hui. Victoria 3 réussit bien à capturer les grandes lignes, vous permettant d’essayer de diriger une nation à travers cette époque. Ils ne traitent pas le sujet de manière insipide, mais essaient de capturer de différentes manières, les bouleversements et les défis que les grands États et les petits royaumes ont traversés. Un bon exemple de ceci est la façon dont la guerre civile aux États-Unis est traitée. Bien que le mode entraînement n’aide pas vraiment les nouveaux joueurs, il a un seuil d’entrée inférieur à celui du deuxième jeu. Cela est dû à une meilleure interface utilisateur et à des systèmes de jeu plus clairs, avec des infobulles sur presque tout.

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      L’art est phénoménal.

      C’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de stratégie de l’année à mon avis. J’aime la profondeur et l’accent mis sur plus que la guerre, la diplomatie et les systèmes de commerce des matières premières sont excellents, et bien qu’il manque la personnalité des personnages clés de Crusader Kings, il réussit bien avec sa période. Arriver à développer des nations industrielles est vraiment fascinant. Même mener des nations non industrialisées au succès est difficile mais agréable. Il est difficile de toujours savoir ce qui s’en vient. Unir la Chine sous une dynastie et pousser le pays dans une direction différente est quelque chose qui crée de grandes situations hypothétiques. Je suppose que c’est la force ici, être capable de tester des théories alternatives de l’histoire. Bien que la simulation ne soit ni parfaite ni contrôlée en raison de sa nature ouverte, il s’agit d’une superbe construction par Paradox. Si vous aimez cette forme de jeu de stratégie, c’est une recommandation solide.

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      Bien qu’il soit possible de jouer comme n’importe quel pays, certains ont reçu un peu plus d’attention que d’autres.
      09 Gamereactor France
      9 / 10
      +
      Belle carte de campagne. Différents modes de carte pour plus de clarté. Bonne profondeur. Interface utilisateur facile à utiliser. Des systèmes diplomatiques et économiques bien conçus. Questions difficiles traitées avec respect. Grand potentiel pour de n
      -
      Guerre avec un peu trop peu d’entrée utilisateur. Mode d’entraînement décevant.
      overall score
      La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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