Je penserai probablement toujours que l'immersion offerte par la RV est la carte la plus forte du format. Ou le plus grand avantage, si tu veux. Je n'ai aucun problème à me mettre dans d'autres jeux, mais il y a quelque chose dans le fait de se sentir comme si vous y étiez vraiment. Il y a beaucoup de jeux qui font ça bien, et pendant longtemps, nous citerons Half-Life : Alyx comme un exemple de ce qui peut, et doit, être fait à son meilleur. De la même manière que nous avons longtemps cité Super Mario 64 comme un standard de la plateforme 3D. Dans le cas d'Alyx, on a également l'impression que les développeurs se sont penchés de plus près sur la conception, et que tout commence de façon très prometteuse. L'endroit où se trouve Vampire: the Masquerade - Justice est Venise et les environs ressemblent à ce que je veux qu'ils fassent pour me donner l'impression d'y être. Même si je n'y suis pas vraiment.
Dans la première mission du jeu, il s'agit surtout de se familiariser avec les mécanismes. Il y a des petits arrêts bien placés qui expliquent comment procéder. Les réglages avant de commencer sont également bons en termes de commodité, avec toutes les possibilités auxquelles tu peux penser pour déplacer et tourner le personnage. Je sais que c'est important pour beaucoup de ne pas avoir le mal des transports en jouant en RV et on nous propose tous les réglages auxquels on peut penser à ce sujet. Du changement du type de mouvement que vous préférez, à la vitesse lorsque vous tournez et d'autres commodités sont dans le menu.
Une fois mes préférences réglées, l'aventure commence. Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte du type d'expérience de jeu dont il s'agit et si tu t'attends à de l'action, tu seras probablement déçu. Au lieu de cela, Vampire: the Masquerade - Justice est un jeu furtif autant qu'il peut l'être, sans manquer aucune occasion de tuer. Je suis rapidement aspiré dans le monde, mais je le trouve aussi un peu gris et ennuyeux et je réalise rapidement qu'une grande partie de ce que le jeu fait pour créer une atmosphère, fait aussi travailler le jeu un peu contre lui-même.
Quoi qu'il en soit, au début du jeu, j'ai une mission apparemment simple qui consiste à me rendre dans les égouts de la ville et à commencer à me frayer un chemin dans les ruelles. Le jeu est assez étroit dans sa conception des niveaux, mais tu as tout de même d'assez bonnes occasions de choisir différents chemins et d'aborder ta progression de différentes manières. La plupart du temps, cependant, il est important de rester caché car si tu es découvert, tu seras tué. Au lieu de cela, tu t'en tiens aux endroits élevés, tu te caches et tu t'approches furtivement de tes ennemis pour pouvoir les mordre au cou. Bien sûr. Après tout, tu es un vampire avec tout ce que cela implique. Mordre les gens est important pour refaire le plein d'énergie, ce qui te permet d'utiliser tes capacités, et c'est là que nous arrivons au premier et plus gros point où le jeu travaille un peu contre toi et rend l'ensemble plus ennuyeux qu'il ne devrait l'être.
Pour utiliser les capacités, il faut donc de l'énergie. La première capacité que tu as est de devenir invisible pour pouvoir te faufiler derrière ceux qui veulent te tuer. Mais, comme pour tout ce que tu fais dans le jeu, même pour attaquer tes ennemis, tu dois d'abord en avoir suffisamment. Tu peux te réapprovisionner de différentes façons, notamment en t'approchant furtivement d'une personne qui ne se doute de rien, en l'attrapant, en te penchant au-dessus d'elle et en lui suçant le sang. Il y a aussi beaucoup de rats qui courent dans les environs et que tu peux attraper et vider de leur sang. Mais ils contiennent beaucoup moins de sang que les humains, tu devras donc ramasser la plupart de ces rongeurs pour retrouver suffisamment d'énergie. Saisir un ennemi et s'appuyer sur son cou pour boire est amusant, et je n'ai pas pu m'empêcher d'ouvrir en quelque sorte la bouche et de faire mes propres bruits. Malheureusement, le processus n'est pas tout à fait fluide et prend souvent un temps inutile, vous laissant ouvert à la détection ou simplement à un processus lent. Dans l'ensemble, c'est un problème avec le jeu - des choses simples comme tirer un levier ou faire tourner une roue, ou même ouvrir une porte, sont un peu maladroites.
Mais le plus gros problème est que les mécanismes du jeu se battent contre eux-mêmes ici quand à peu près tout ce que tu fais nécessite de l'énergie et même si tu peux améliorer tes compétences, tu es souvent à court d'énergie et on te dit que tu as besoin de plus de sang. Quand, un peu plus tard dans le jeu, vous obtenez une arme et pouvez créer des flèches pour elle, eh bien cela coûte aussi de l'énergie et même si vous pouvez créer une flèche qui fait s'endormir les gens et que vous pouvez aller de l'avant et sucer un peu, cela devient l'un de ces cycles qui, à la fin, semble assez lourd où vous avez besoin d'énergie pour faire quelque chose qui coûte de l'énergie qui, à son tour, vous permet de... eh bien, vous comprenez le point de vue.
Le jeu vous permet de choisir des itinéraires et des stratégies, mais c'est un jeu furtif à tous points de vue et votre stratégie se transforme rapidement en la façon la plus facile de contourner l'ennemi avec le moins d'effort possible. Le problème, c'est que lorsque ton énergie est constamment collectée de cette façon, cela crée plus de frustration que d'amusement. Malheureusement . Il y a beaucoup de soupirs lorsque la succion ressemble à une corvée constante, et lorsque j'ai réalisé pendant une partie du jeu que je pouvais plutôt courir que de ruser pour contourner certains ennemis, j'ai eu l'impression de tricher d'une mauvaise manière parce que j'avais exploité un défaut. J'ai mentionné plus haut que même si la conception des niveaux est assez serrée, il y a des possibilités de jouer de différentes façons, et le jeu t'encourage à essayer différents chemins ou stratégies pour passer les obstacles, mais comme tu n'as pratiquement plus de chance une fois que tu es repéré, la plupart du temps, il s'agit simplement de ne pas être vu, et soit de se faufiler devant quelqu'un, soit d'essayer de mordre le cou de quelqu'un.
Si vous essayez également de tuer les ennemis avec une attaque, vous ratez l'occasion de les vider de leur sang. Une capacité, par exemple, ouvre un petit portail avec des mains qui attrapent vos ennemis, mais s'ils sont tués de cette façon, vous avez consommé de l'énergie sans la récupérer. À un moment donné, je devais me débarrasser de quelques ennemis et comme les rats réapparaissent souvent, j'ai rassemblé assez d'énergie pour nettoyer l'endroit en me rendant dans une pièce en hauteur où j'ai sucé les petites créatures, éliminé un ennemi et répété le processus.
Le style visuel un peu gris trouve un peu de vie dans des détails tels que la fumée des cheminées et les enseignes au néon, et réussit bien avec les effets de lumière et d'eau lorsque vous vous frayez un chemin dans les égouts du jeu, mais il souffre des problèmes VR typiques que j'ai beaucoup vus par le passé. Tout cela semble plutôt stérile et daté et cela contraste avec une atmosphère que je trouve tout de même assez bonne dans l'ensemble. Je me dis que tant qu'il n'y a pas d'ennemis en patrouille qui me tuent immédiatement, c'est assez amusant. Un niveau un peu plus avancé dans le jeu avec de l'exploration et des énigmes dans l'environnement montre à quel point ces parties sont meilleures lorsque j'essaie de traverser des zones avec plusieurs ennemis.
Parce qu'il y a des choses à aimer ici. Comme je l'ai dit, l'atmosphère réussit assez bien, même si le niveau d'horreur aurait pu être relevé un peu. Lorsque j'évite les ennemis, c'est aussi amusant d'explorer les environnements et même si les sons viennent de la mauvaise direction et qu'il y a des discussions alors que j'ai tué tous les gens en vue, l'ambiance sonore avec sa musique intense est tout à fait correcte. Éliminer les ennemis tremblants avec une flèche bien visée pour qu'ils s'endorment et les mordre ensuite dans le cou est bien plus amusant que d'essayer de se faufiler sans être détecté. Cependant, cela te limite beaucoup trop en tant que joueur et tu dois ramasser rat après rat pour collecter de l'énergie. Ils auraient dû réfléchir à la conception du jeu quelques fois de plus, le rendre plus divertissant autour de ces jeux. Le fait qu'une attaque régulière coûte de l'énergie est probablement ma plus grande plainte ici. Bien sûr, je comprends que le jeu mette énormément l'accent sur la furtivité et la recherche de moyens stratégiques pour éliminer ceux qui essaient de vous tuer. Mais cela aurait dû être mieux fait, parce qu'en tant que vampire, il est un peu ridicule que vous soyez si désespéré une fois que vous avez épuisé votre énergie et que vous le faites beaucoup, beaucoup trop vite.
Un autre facteur qui nuit beaucoup à l'expérience globale est le mouvement. Il y a une mécanique de téléportation utilisée principalement pour atteindre des hauteurs plus élevées ou pour passer par-dessus des corniches. Cependant, le système est un peu incohérent et le cercle blanc qui t'indique où tu peux aller ne coopère pas toujours, si bien que certaines parties deviennent frustrantes. Alors qu'il y a déjà tant d'autres choses ennuyeuses, cette expérience est ralentie par plusieurs éléments aussi agaçants et mal conçus.
Au cours de mes heures de jeu, le jeu a en fait fluctué un peu en ce qui concerne l'évaluation. C'est la chose la plus ennuyeuse à laquelle je peux penser - qu'il varie beaucoup en termes de divertissement. Il y a des parties beaucoup plus amusantes et d'autres très ennuyeuses qui sont principalement gâchées par une mauvaise conception du jeu. Malgré toutes ces critiques, je n'irais pas jusqu'à dire que le jeu est nul, mais il a beaucoup de potentiel inexploité et ne mord malheureusement jamais vraiment.