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Valheim : Iron Gate n'aurait jamais pensé devoir ajouter un Oblitérateur

Retrouvez notre interview exclusive des développeurs suédois !

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La semaine dernière, le studio Iron Gate sortait sa toute première mise à jour pour Valheim. Baptisée « Hearth & Home », l'update apporte de nombreuses nouveautés, allant du jacuzzi viking à l'outil appelé Oblitérateur, lequel est idéal pour détruire les objets accumulés. Et si le succès rapide du jeu de survie a été une bonne surprise pour les développeurs, ces derniers ont été davantage surpris encore par le fait d'avoir eu besoin d'ajouter ledit Oblitérateur. C'est ce que nous ont récemment indiqué le lead designer, Robin Ayre, et la community manager, Lisa Kolfjord.

« Sur notre serveur Discord et même partout, nous recevons beaucoup de suggestions pour améliorer le jeu. Mais à vrai dire, beaucoup d'éléments de Hearth & Home sont des choses que nous voulions sortir avant l'accès anticipé et que nous pouvons maintenant corriger », confie Robin Ayre. « Evidemment, l'Oblitérateur est quelque chose que l'on nous a beaucoup demandé »

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Lisa Kolfjord a également expliqué la relation de l'équipe avec les joueurs: «
En termes de contenu, une grande partie est tirée de l'avis et de la demande de joueurs. Nous avons la table de cartographie, où les joueurs peuvent partager leur carte avec des amis, les déplacements à dos de Lox et l'Oblitérateur et bien d'autres choses que les gens ont demandées. Mais nous avons aussi procédé à pas mal d'équilibrage en implémentant notre vision »

Et Robin Ayre d'ajouter : « Nous n'avions jamais pensé que l'ajout de l'Oblitérateur serait nécessaire dans le jeu. Mais puisque les gens aiment collecter et accumuler des objets, et qu'il n'allait pas polluer en les jetant dans l'océan, nous devions faire quelque chose et créer l'Oblitérateur avec la participation de Thor, qui vient et oblitère vos objets. Mais oui, la table de cartographie est quelque chose dont nous avons beaucoup discuté. Beaucoup de suggestions que nous recevons sont discutées bien avant qu'on les reçoivent et finissent par être intégrées au jeu. Mais maintenant, la majeure partie du travail consiste à équilibrer les objets, équilibrage auquel on procède après avoir écouté le ressenti et le retour de la communauté, qui je pense sont très importants car Valheim est devenu très dur. »

Vous pouvez consulter l'intégralité de l'entretien ci-dessous (en anglais). Nous y évoquons également la montée en puissance de Valheim ainsi que l'avenir du jeu :

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