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Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening Impressions de gameplay : Il y a du potentiel, mais nous devons en voir plus pour en être sûrs

Reflector Entertainment est enfin prêt à mettre son jeu d'action-aventure entre les mains des fans cet été.

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Vous ne vous souvenez peut-être pas beaucoup de Unknown 9: Awakening, et il y a une très bonne raison à cela. Après la révélation du jeu à la Gamescom en 2020, très peu de choses ont été révélées sur le projet, en fait, il n'y a eu pratiquement aucune nouvelle information au cours des trois dernières années. Mais cela va changer de façon significative dans les mois à venir, car le développeur Reflector Entertainment et Bandai Namco se préparent à mettre le jeu entre les mains des joueurs cet été.

Alors que le lancement sur PC, PlayStation et Xbox (les deux dernières générations) est imminent, nous avons pu jeter un premier coup d'œil à la présentation de Unknown 9: Awakening, où de nombreux nouveaux éléments de jeu ont été montrés et où l'équipe de développement nous a fait découvrir la narration et nous a donné des explications sur le personnage principal de cette expérience d'action et d'aventure.

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Unknown 9: Awakening Awakening fait partie d'une série multimédia plus large de Reflector, où au fil des ans, des bandes dessinées, des podcasts, des romans et bientôt des séries web chercheront tous à faire avancer la narration de la franchise. n'est qu'une partie de cet effort, un jeu qui suit le personnage d'Haroona alors qu'elle s'efforce de traquer les êtres immortels et insaisissables Unknown 9 qui possèdent des connaissances vitales qui pourraient s'avérer soit extrêmement bénéfiques, soit extrêmement destructrices pour l'humanité. Le principal problème est qu'Haroona est en compétition non seulement avec deux sociétés secrètes qui chassent les Unknown 9 ( The Leap Year Society et The Ascendants), mais aussi avec un sinistre Quaestor (essentiellement un chasseur) appelé Vincent Lichter, connu pour le meurtre du mentor d'Haroona.

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C'est un scénario qui rappelle presque le site Eternals, et qui laisse sans aucun doute de nombreuses pistes créatives et intéressantes pour que l'intrigue se dénoue et tienne le joueur en haleine. Je n'en dirai pas plus sur l'intrigue ici, car la présentation et le gameplay étaient plus axés sur l'action, qui semble avoir quelques inspirations différentes.

Étant donné que Unknown 9: Awakening est un jeu d'action et d'aventure, une grande partie de la jouabilité reflète celle de God of War, Tomb Raider, Banishers: Ghosts of New Eden, et la liste continue, une formule qui combine des séquences d'action avec des éléments d'exploration et de plateforme. La jouabilité n'est pas aussi profonde que celle de certains des titres précédemment cités, et se révèle plutôt linéaire, mais la promesse d'objets à collectionner et de moyens de sortir des sentiers battus suggère bien sûr qu'il y a plus que ce que l'on voit à première vue.

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En ce qui concerne le combat, c'est là que les choses prennent une approche plus unique. D'une part, il y a la mêlée typique et l'action rapprochée que nous avons vues, par exemple, dans Star Wars Jedi, mais d'une manière beaucoup moins punitive et plus accessible et basique. Tu peux donner des coups de poing, des coups de pied, des combos et utiliser une variété de pouvoirs surnaturels qui tournent autour de la dimension parallèle fictive appelée The Fold, ces capacités étant connues sous le nom de capacités Umbric, tout cela pour surmonter les menaces. Ces capacités permettent à Haroona de contrôler et de manipuler les ennemis, de bloquer et même de dévier les balles, d'interagir avec l'environnement et de l'affecter, comme bon vous semble. Pour lancer ces capacités, tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un peu d'Am, qui est en fait l'équivalent du mana sur Unknown 9.

La différence avec ce système, cependant, c'est qu'il y a aussi des systèmes de furtivité majeurs intégrés dans le gameplay, et ceux-ci ont été construits de telle manière qu'Haroona peut utiliser ses capacités soit comme des alternatives destructrices, soit comme des alternatives furtives. Par exemple, le pouvoir de contrôler les ennemis s'appelle Stepping, et il permet à Haroona de se mettre littéralement dans la peau d'un ennemi pour le voir attaquer ses alliés ou peut-être détruire un élément de l'environnement comme un tonneau qui explose. Stepping est également utile pour la reconnaissance ou pour amener un ennemi près d'Haroona afin qu'elle puisse l'abattre elle-même pour générer un Stepping Token, qui est nécessaire pour lancer cette puissante capacité d'Umbric. Dans le même ordre d'idées, il y a ce qu'on appelle Peeking, qui est essentiellement un mécanisme de rayons X vous permettant de repérer les ennemis et les pièges à travers les murs, ce qui est idéal pour planifier des attaques. Oh, et si tout cela ne suffit pas, il y a Shrouding, qui permet à Haroona de devenir invisible pour passer facilement d'une cachette à l'autre sans être vu. La protagoniste peut utiliser ces capacités comme bon lui semble, en supposant qu'elle dispose de Steeping Tokens et d'une banque d'Am disponible pour lancer chaque capacité.

Le combat ne semble pas aussi centré sur la furtivité que Assassin's Creed Mirage ou A Plague Tale, ou vice-versa, aussi orienté vers la bataille que God of War. Il se situe dans cette zone intermédiaire où l'utilisation des capacités interrompt efficacement l'action, ce qui vous permet de planifier vos attaques en temps réel sans craindre qu'un ennemi ne vous fasse sortir de votre cachette. Pensez-y comme à la dernière collection de Final Fantasy, où vous pouvez utiliser des capacités sans vous soucier du déroulement de la bataille ou des attaques à venir.

D'après ce que j'ai vu, les scénarios de combat et de bataille, associés à la variété des types d'ennemis qui incluent des ennemis résistants et tanky Bruiser, des ennemis à distance Gunners, et même Burst Gunners qui peut tirer une volée de balles à la fois, se combinent pour former un système qui respire la créativité et exige du joueur qu'il sorte des sentiers battus pour survivre aux batailles. Si vous considérez également qu'il y a des pièges qui alerteront les ennemis de la présence d'Haroona, trois branches d'arbres de compétences qui vous permettent d'améliorer les capacités de base d'Haroona, ses techniques de furtivité et Stepping, et son combat normal, plus des éléments plus rapides comme des fenêtres d'esquive chronométrées pour ralentir le temps et vous donner l'avantage sur les ennemis, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de choses à attendre en termes de combat.

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Mais c'est cet accent mis sur le combat qui me laisse un peu inquiet jusqu'à présent avec Unknown 9: Awakening. La keynote et le gameplay n'ont pas vraiment montré quelque chose d'impressionnant en dehors du combat. Il a promis des possibilités d'exploration supplémentaires comme nous l'avons mentionné plus tôt (dont certaines sont liées à des projets narratifs des efforts multimédias plus larges de la série), a teasé son intrigue globale, et a donné des aperçus très mineurs de la plate-forme et des moments d'aventure. Mais c'est à peu près tout. On nous a promis que d'autres éléments de jeu et systèmes seraient présentés ultérieurement, notamment la façon dont les compagnons s'intègrent dans le jeu, et un aperçu plus approfondi des différents niveaux, dont deux que nous connaissons : une jungle profonde appelée Jungle et une ville animée d'inspiration indienne considérée comme Chamiri. Mais j'aimerais en savoir plus sur ces éléments et ces lieux avant de commencer à m'enthousiasmer.

Quiconque a vu la bande-annonce originale de Unknown 9: Awakening de 2020 remarquera que le personnage principal a maintenant l'air un peu différent. Grâce au temps de développement supplémentaire que le jeu a reçu au cours des deux dernières années, l'équipe a fait appel à Anya Chalotra, de The Witcher, pour incarner le personnage principal Haroona. Nous verrons si l'actrice peut utiliser son charme pour donner plus de profondeur à Haroona. Nous en apprendrons plus sur le personnage et sur sa place dans le monde plus vaste de Unknown 9 au fur et à mesure que les informations sur le jeu seront partagées.

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Ainsi, dans l'ensemble, bien que ce premier aperçu de Unknown 9: Awakening ait piqué mon intérêt, je resterai un peu prudent à propos du jeu jusqu'à ce qu'une image plus claire ait été montrée. Alors que le combat semble avoir beaucoup d'atouts à faire valoir, que les graphismes et les images semblent d'une qualité décente et que la narration a du potentiel, j'ai hâte d'en savoir plus sur l'histoire et l'exploration pour voir si ce jeu peut vraiment faire ses débuts et toucher toutes les bonnes cibles.

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TEST. Written by Ingar Takanobu Hauge

Un nouveau concept multimédia prometteur plonge dans le domaine des jeux vidéo, mais il est freiné par des problèmes techniques et une mise en scène insatisfaisante.



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