Vous pouvez presque sentir l'odeur des vendeurs d'épices sur le marché alors qu'Anya Chalotra se faufile dans la ville indienne fictive de Chamiri, au début des années 1900. Chalotra joue le rôle de Haroona dans Unknown 9: Awakening, mais je ne sais pas encore quel est son objectif, bien qu'il soit évident qu'elle dispose de pouvoirs mystiques, puisqu'elle est ce qu'on appelle une Quaestor, avec la capacité de manipuler les gens d'une manière que je n'ai jamais vue dans le monde du jeu auparavant.
Lorsque deux gardes armés me voient et appellent à l'aide leurs compagnons, j'ai l'occasion d'explorer les possibilités qu'elle détient, à savoir tout simplement prendre le contrôle d'autres personnes pendant que le temps se fige. Nous l'avons déjà fait, mais la grande nouveauté, c'est qu'ici, tu peux le faire en plusieurs phases. Pourquoi ne pas prendre un ennemi et frapper un réservoir d'essence à proximité d'autres ennemis, puis prendre l'adversaire le plus dangereux et faire claquer sa longue hache sur un autre groupe d'ennemis avant de prendre un troisième ennemi et de frapper la plus grande menace par derrière.
Une fois que tu as fait tout ça, le temps redémarre et tu peux regarder tes commandes se dérouler en temps réel, dans un système aussi satisfaisant qu'unique. Je n'ai jamais été fan du concept de furtivité, mais cette configuration rend beaucoup plus amusant et créatif le fait d'essayer de se faufiler sans se faire remarquer. À cette fin, vous pouvez également pousser ou tirer les ennemis d'une manière qui rappelle la façon dont la force est souvent utilisée dans les jeux Star Wars. Mais, bien sûr, il y a aussi un système de combat, qui s'avère utile lorsque tu te fais repérer et que tu n'as pas encore rechargé le système, connu sous le nom de Stepping, qui te permet de prendre le contrôle du corps d'autres personnes.
Il s'agit d'une configuration standard qui comprend le meurtre instantané des ennemis que vous pouvez surprendre par derrière, ainsi que des attaques légères et lourdes, qui sont exécutées à l'aide du bouton RB. En plus de cela, tu as l'éventail habituel de parades différentes et la possibilité d'esquiver. Normalement, je pense être assez doué pour ce genre de jeux, mais pendant les deux heures où j'ai eu l'occasion de jouer, je n'ai jamais vraiment eu l'impression d'une bonne fluidité dans les mécanismes de jeu, qui semblaient en partie rigides et en partie pas aussi réactifs qu'un bon système de combat devrait l'être. En outre, j'ai eu l'impression qu'il était très rigide en ce qui concerne les attaques par derrière, un point sur lequel j'espère que les développeurs travaillent, car il est frustrant d'échouer les attaques faciles et d'être découvert même si tu t'es faufilé comme un ninja et que tu as réussi à avancer sans te faire remarquer.
Après avoir traversé la ville indienne, qui sert à bien des égards de tutoriel pour Unknown 9: Awakening, je suis emmené sur un bateau où je rencontre Luther, un gentleman américain inspiré des cow-boys, avec lequel Haroona fait bientôt équipe après qu'il se soit avéré que les deux ont des objectifs qui se recoupent au moins en partie : se venger de l'antagoniste Vincent Lichter. Tout ceci est présenté dans des cutscenes qui, sur Unknown 9: Awakening, sont réalisées en temps réel. Elles s'intègrent donc bien au jeu, tout en donnant l'impression d'être un peu inachevées. Dans l'ensemble, on remarque que le développeur Reflector Entertainment est un studio un peu plus petit et que le jeu oscille constamment entre une belle apparence et une ambiance plus budgétisée. Il tourne également à 30 images par seconde sur console, ce qui est dommage car je pense qu'il bénéficierait vraiment d'une vitesse de 60 images par seconde. En parallèle, je peux mentionner Banishers: Ghosts of New Eden, pour donner une idée de ce à quoi tu peux t'attendre sur le plan graphique.
Après le voyage en bateau avec Luther, un niveau de jungle nous attend, où ce dernier est à la recherche du Morning Star, sans plus d'explications sur ce que c'est (ce n'est absolument pas ce que l'on pourrait croire - mais je te laisse le découvrir par toi-même), tandis qu'Haroona part venger le meurtre de son mentor. L'étape de la jungle fonctionne à peu près de la même manière que la ville de Chamiri, avec des herbes hautes dans lesquelles se cacher, des rondins et des rochers sous lesquels s'abriter, et de nombreux ennemis à contourner.
Peu à peu, cependant, on me donne plus d'outils pour jouer grâce à trois arbres de compétences avec des avantages à débloquer. Comme j'aime les jeux de combat, j'opte pour les combos de parade, tandis que ceux qui le souhaitent peuvent également améliorer leur capacité à Step et à prendre le dessus sur d'autres personnages, ou à pousser et tirer les ennemis, ou d'autres choses du même genre. Reste à savoir si cela suffira à garder l'aventure fraîche pendant les 12 à 14 heures de jeu estimées, mais le temps de jeu légèrement plus court augure tout de même d'une expérience de jeu bien contenue en ces temps où tant de titres sont bien trop longs.
Le niveau de la jungle se termine par un combat de boss, qui malheureusement ne m'a pas entièrement impressionné. D'une part, nous avons le problème mentionné précédemment, à savoir que les mécanismes de combat ne sont tout simplement pas assez serrés, mais j'ai également l'impression que le boss peut résister à beaucoup trop de coups et qu'il devient donc un combat déraisonnablement long qui ne remplit tout simplement pas la rencontre d'un gameplay passionnant.
Dans l'ensemble, c'est tout de même une impression assez positive que je retire de Unknown 9: Awakening... Aujourd'hui, on parle souvent de jeux AAA, là où la catégorie AA a pratiquement disparu, c'est pourtant dans cette dernière que j'avais placé cette aventure en me basant sur les deux heures que j'ai jouées. Le système de combat et les scènes coupées un peu pauvres (et souvent douteuses) sont mes plus grandes préoccupations, mais j'espère que tous ceux qui recherchent un jeu d'aventure classique dans la même veine que Banishers: Ghosts of New Eden ou A Plague Tale: Requiem auront de quoi se réjouir le mois prochain.