Jason Schreier est un journaliste avec beaucoup de ressources et de contact dans le monde de l'industrie du jeu vidéo. Il a récemment publié un article à propos de la licence Diablo, écrit après avoir questionné 11 employées de Blizzard. Et il y a des informations qui valent le coup d'être entendu !
Parmi les informations les plus intéressantes, citons le fait que la deuxième extension de Diablo III a été abandonnée pour que l'équipe puisse commencer son travail sur Diablo IV. Pourquoi ? Parce que les supérieurs hiérarchiques de Blizzard ont estimé que les développeurs avaient tout gâché avec le troisième opus.
"Ce qu'ils ont dit à l'équipe, c'est : Vous avez terminé Reaper of Souls, c'est bien. Mais nous pensons que la meilleure chose à faire est de passer à Diablo IV", a déclaré l'un des partenaires de Schreier. "Le sentiment général de l'équipe, du moins de mon impression, était qu'il y avait eu un vote de censure de la part des dirigeants. Ils pensaient que Diablo III était une énorme erreur."
L'équipe de Diablo a également, à un moment donné, travaillé sur un projet appelé Hades, qui était censé amener la franchise dans une direction très différente. C'était un jeu d'exploration de donjon gothique, mi-Diablo mi-Dark Souls, avec une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule. L'équipe a travaillé sur ce projet pendant deux ans, avant qu'il ne soit également abandonné.
Après cela, en 2016, ils ont commencé à travailler sur un projet appelé Fenris. Selon les sources de Schreier, Fenris est Diablo IV. Bien qu'ils y travaillent depuis deux ans, ils ont encore beaucoup de chemin à faire : ils n'ont toujours pas décidé s'ils opteraient pour une caméra isométrique comme les précédents jeux Diablo ou s'ils utilisaient une vue à la troisième personne qu'ils ont faite pour Hades. Nous n'allons probablement pas mettre la main sur le jeu avant 2020 au plus tôt non plus, mais ils ont une idée claire de ce qu'ils veulent réaliser avec ce nouveau jeu :
"Beaucoup de gens ont eu l'impression que Diablo III s'était éloigné de ce qui avait créé Diablo. Notamment en termes de style artistique et d'effets de sortilèges", a déclaré un employé de Blizzard.
L'équipe souhaite également rendre le jeu plus social, en ajoutant peut-être des hubs remplis d'autres joueurs au lieu de NPC, et s'inspirer de jeux comme Destiny et de leur propre MMORPG, World of Warcraft.
Il sera intéressant de voir combien de ces idées se retrouveront dans le jeu, mais il est évident que nous devrons attendre un moment avant de savoir quoi que ce soit avec certitude. Cela dit, il est bon d'entendre des nouvelles plus positives de la franchise compte tenu de l'annonce très controversée du jeu mobile Diablo Immortal à la BlizzCon.
Est-ce que cela apaise certaines de vos inquiétudes à propos de Diablo IV ?