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Undisputed bat les prévisions et se vend déjà à des millions d'exemplaires

Le PDG de Steel City Interactive : "Je sais que c'est une réussite assez incroyable pour le premier titre d'un studio indépendant."

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À une époque où les jeux de sport sont généralement bourrés de toutes sortes de licences officielles, d'athlètes, de marques, de lieux, de logos et ainsi de suite - il est libérateur qu'il y ait encore des titres plus petits où le gameplay est au centre des préoccupations.

Un exemple de cela est le titre de boxe récemment lancé par le développeur britannique Steel City Interactive, Undisputed. Il a reçu de très bonnes critiques et il est clair que les joueurs ont été séduits par ce jeu. Selon GamesIndustry.biz, le titre (qui est sorti la semaine dernière) est maintenant officiellement vendu à un million d'exemplaires.

Le site interviewe le responsable du studio, Ash Habib, qui parle de l'histoire heureuse qu'a été le projet, même s'il y a eu à la fois des risques et des défis :

"J'ai quitté mon travail. J'ai déversé toutes mes ressources et tout ce que j'avais dans la création de l'entreprise. Et ça a simplement poussé des jambes à partir de là.

Nous avons ensuite impliqué des gens de l'industrie de la boxe. Puis des gens de l'industrie du jeu... ce qui était beaucoup plus difficile, pour être honnête. Parce que là, je disais qu'on allait faire cet énorme jeu de boxe, mais j'ai zéro expérience, zéro budget... ça ressemble un peu à un rêve de pipeau un peu fou."

Mais si Habib est naturellement ravi de son succès et affirme qu'il a dépassé les attentes de l'éditeur, il n'était pas surprenant qu'il y ait un besoin refoulé pour un bon jeu de boxe :

"Il n'y a pas eu de jeu de boxe depuis 12 à 13 ans. La façon dont nous avons fait l'Early Access et construit notre communauté, et les chiffres que nous voyions [...] J'espérais un assez bon lancement.

Mais c'est ma toute première fois. Je n'ai pas de points de référence auxquels comparer cela. Je pourrais me comporter comme un enfant gâté et dire "un million, c'est un million, qu'est-ce que ça veut dire ?". Mais en réalité, je sais que c'est une réussite assez incroyable pour le premier titre d'un studio indépendant. Et nous avons dépassé les prévisions que l'éditeur avait faites."

Comme nous l'avons écrit dans notre critique, Undisputed est un excellent jeu, et nous espérons d'autres jalons pour le premier titre de Steel City Interactive.

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