À l'ère moderne des jeux, il y a beaucoup de cas où ton prochain titre préféré repousse sa date de sortie. Parfois, il y a une grande poussée, déplaçant une sortie d'une année à l'autre, tandis qu'à d'autres moments, nous verrons des jeux être repoussés mois après mois jusqu'à ce qu'ils soient enfin entre nos mains.
Mark Darrah, vétéran de BioWare et de Dragon Age, pense que la première solution est préférable. Dans une nouvelle vidéo publiée sur sa chaîne YouTube (via GamesRadar), Darrah explique comment un retard important peut permettre aux développeurs de réévaluer l'état d'avancement d'un jeu.
"Si votre jeu finit par avoir deux ans de retard, mais que vous savez qu'il aura deux ans de retard, cela ouvre massivement votre espace de probabilité, parce que vous savez, 'OK, d'accord, nous n'expédions pas dans un mois, nous allons expédier dans 25 mois. Alors prenons un peu de recul et réexaminons ce que nous avons et annulons potentiellement certaines des décisions que nous avons prises plus tôt quand nous pensions faire un jeu différent, et prenons un chemin différent'" a-t-il déclaré.
D'un autre côté, le fait de repousser constamment un jeu pour une durée similaire signifie qu'un développeur ne peut pas prendre du recul et rassembler des perspectives. "Tu poses pansement sur pansement sur pansement, et non seulement tu n'as pas l'impression d'avoir la capacité de reculer parce que tu n'as pas le temps, mais tu rends en fait le recul de plus en plus difficile, parce qu'avec chaque pansement supplémentaire, avec chaque patch, avec chaque chose que tu fais pour essayer de faire fonctionner ce que tu as, tu rends plus difficile le fait de prendre un chemin différent" a-t-il expliqué.
Préfères-tu voir des délais plus longs ou beaucoup de délais plus courts ?