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Timemelters

Un premier aperçu de Timemelters

Incarnez une puissante sorcière au 16ème siècle en Ecosse et détruisez des hordes de zombies.

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Dès son annonce, Timelmelters (anciennement appelé Wicca) s'est affiché comme un jeu très drôle et ambitieux. Développé par Autoexec Games, fondé par le co-créateur de Sang Froid : Tales of Werewolf, Vincent Blanchard, cet opus permet au joueur d'incarner la sorcière Teagan, alors qu'elle tente de protéger son village contre la mystérieuse menace des morts-vivants. Utilisant plusieurs pouvoirs magiques pour se défaire de hordes de zombies, Timemelters est un RTS (Real Time Strategy) se jouant à la troisième personne et utilisant même un système de Tower defense. Il y a donc beaucoup à faire et l'on ne risque pas de s'ennuyer.

J'ai eu la chance de jouer à une version très précoce du jeu, version m'ayant laissé la possibilité de m'amuser dans l'univers de la sorcière Teagan et avoir un premier aperçu du gameplay et bien que Timemelters semble plein de potentiel, je ne suis pas totalement convaincu.

Timemelters

Le jeu se déroule au 16ème siècle en Ecosse et l'histoire est vaguement basée sur des évènements réels de l'époque. On est très loin d'une reconstitution historique fidèle de ces contes très grossièrement documentés, car le pays est infesté par des hordes de morts-vivants, que des bêtes mythiques constituent vos alliés les plus proches et que vous incarnez une sorcière.

Le but du jeu est d'utiliser ses pouvoirs pour défendre des lieux et les populations des vagues de zombies, pendant que l'intrigue essaye de vous amener à comprendre pourquoi les morts reviennent à la vie.

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Avant de s'aventurer dans les complexités mécaniques, il est bon de noter que Timemelters n'a pas annoncé de date de sortie donc beaucoup d'éléments vont être amenés à changer avant son lancement officiel.

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En incarnant Teagan, vous avez beaucoup de pouvoirs magiques à disposition, allant de l'attaque à distance infligeant des dégâts à l'invocation de bêtes mystiques vous aidant en combat. On peut même animer des arbres et recréer le saule cogneur de Harry Potter. Vous pourrez même utiliser des boucles temporelles afin d'échapper à la mort. Ces capacités qui vous sont offertes donnent au joueur plusieurs options pour aborder ses combats. Planification, anticipation et réflexion seront donc nécessaires pour s'assurer le succès et survivre aux différentes batailles.

Les hordes de morts vivants avancent en groupe vers les objectifs que vous protégez, et votre mission en tant que Teagan est de les arrêter en exploitant le champ de bataille. Vous ne pourrez pas leur courir dessus et tenter de les tuer à coup de pouvoirs magiques ou vous vous retrouvez très vite encerclés et échouerez la mission. De plus, pour ne rien vous cacher, beaucoup de vos pouvoirs sont inutiles en combat rapproché. Pour réussir à défendre les lieux et réussir à progresser dans le jeu, il faudra comprendre la map, disposer ses invocations, réveiller les arbres et utiliser les boucles temporelles.

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Même si ce design fait sens en théorie, en pratique il en ressort trop complexe et pesant. Car Teagen, malgré ses pouvoirs magiques de sorcière, n'est pas très utile en combat et, si vous utilisez vos pouvoirs à courte distance, vous avez probablement déjà perdu. C'est à cause de ce design que les combats ne sont pas si plaisants à jouer. C'est dur de contrôler un combat, les champs de bataille qui, bien que très grands, sont en général plutôt vides et on se trouve très vite en manque d'options pour aborder un combat.

C'est mon plus gros problème avec Timemelters pour le moment, cette impression d'un design trop rudimentaire. Je peux voir le potentiel du jeu et ce qu'il peut devenir mais pour l'instant, le jeu semble être une démo des pouvoirs magiques dans les jeux vidéos. Le monde semble vide, les contrôles durs et en plus de ça, le jeu est très lourd pour mon ordinateur. J'ai subi fréquemment des pertes d'images alors que mon ordinateur est largement au-dessus des exigences pré-requises par le jeu.

Étant donné qu'AAutoexec Games n'a pas fixé de date de sortie, je ne suis pas trop inquiet quant à l'avenir de Timemelters pour le moment. Mais je pense qu'en dépit de ses forces et de son potentiel, ce titre ambitieux qui mélange les genres a encore beaucoup à prouver...

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