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Triangle Strategy

Un dernier aperçu de Triangle Strategy avant sa sortie le mois prochain

Un dernière session avant la sortie du RPG de Square Enix.

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L'annonce d'Octopath Traveler fut l'un de ses rares moments d'émerveillement collectif sur consoles, un titre mélangeant brillamment des genres visuels de différentes époques.

Des sprites 2D traditionnels combinés à des fonds voxel détaillés y créaient un univers unique et distinct, à la fois vif et nostalgique. A la fois pionnier et renvoyant au passé sans pour autant entacher le reste de l'expérience : des combats tactiques à la Final Fantasy.

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Précisons d'ores et déjà que Triangle Strategy n'est pas la suite d'Octopath Traveler. Il utilise le même style visuel et esthétique, reprenant le principe des sprites de environnements, mais on y traite de querelles entre familles royales, usurpateurs et agendas politiques dans on Moyen-Âge semi-réaliste (mais quand même très fictif). Il reprend tellement d'éléments structurels et narratifs d'Octopath Traveler que ces similarités sont désarçonnantes au départ.

Ceci est une annonce:

Nous avons pu jouer aux trois premiers chapitres du jeu, représentant environ 3-4 heures. Évidemment, cela représente très peu de temps pour apprendre à connaître tout les personnages ou même arriver à saisir la trame narrative principale. Cependant, notons que 95% de ces trois heures de jeu seront passées à regarder des cinématiques avec peu, voire aucune, interaction. Octopath et Triangle sont tout deux des jeux très orientés sur les dialogues, ce qui colle au genre mais force les débuts du jeu à être excessivement lents. Si le cadre (personnages, factions, lieux, etc) sont bien établis, nous n'avons finalement fait que deux batailles, deux segments ouverts et une scène de vote au cours de nos quatre heures de "gameplay", et le ratio nous semble un peu bas.

Il est certes trop tôt pour savoir si ce ratio sera redressé mais Triangle Strategy exploite ses premières heures pour présenter ses mécaniques et systèmes. La base du jeu semble être constituée de cinématiques menant à une grille stratégique et du combat au tour par tour avec une équipe de héros suivie d'une phase d'exploration limitée et quelques scènes de vote dans lesquelles vous et votre escouade devez prendre des décisions cruciales qui auront un impact sur l'histoire.

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Le système de combat est tout nouveau, mais assez proche de quelque chose de Fire Emblem. Les personnages peuvent bouger sur une grille, attaquer et vous gagnez des bonus en verrouillant des ennemis ou bien en attaquant par derrière. Certains membres de votre régiment sont des soigneurs, d'autres préfèrent les attaques à distance. Il faut également prendre en compte le terrain puisque être en hauteur vous donnera un avantage certain.

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D'autres éléments vous donneront aussi une impression de déjà vu. Par exemple les camps permettront d'améliorer vos héros en améliorant leurs compétences. Il existe même une mécanique permettant à votre personnage principal de garder des informations pour lui avant de les utiliser pour persuader les autres. Bref, si vous avez déjà pu jouer à des titres du même genre, Triangle Strategy vous fera vous sentir chez vous.

Triangle Strategy

L'histoire a l'air d'être parfois presque trop complexe. Trois Royaumes s'étant toujours fait la guerre tentent de faire la paix via une opération de minage qui pourrait se révéler extrêmement lucrative. Cependant, elle nécessite une coordination précise entre les trois pays. Serenoa Wolffort doit endosser le rôle de son père et diriger l'une des maisons les plus puissantes de l'une de ces nations, les rois du commerce de Glenbrook, et déjouer un vil complot menaçant de replonger le continent dans les feux du conflit.

Le scénario marche, même si il jette sans cesse de nouveaux noms de maisons et royaumes à la figure du joueur. Malgré tout, cette trame est engageante et apprendre à connaitre ce monde n'est pas fastidieux, même si cela passe par des heures de cinématiques.

Triangle Strategy est beau, intéressant à jouer et bien écrit, si l'on ferme les yeux sur son design matraquant dialogue sur dialogue... Bien que structurellement inégal dans ses premières heures, nous sommes confiants que l'action sera plus fréquente et intéressante dans sa seconde moitié, ou en tout cas nous l'espérons.

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TEST. Written by Juan A. Fonseca

Le dernier RPG tactique de Square Enix nous plonge dans un monde plein de complots et de tension au rythme parfois hasardeux.



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