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Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona est un acteur clé dans le développement de Rainbow Six Siege

Le studio espagnol travaille également sur Beyond Good & Evil 2 et un projet qui n’a pas encore été annoncé.

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Alors qu’Ubisoft Forward et toutes les annonces de l’éditeur pour l’avenir d’Assassin’s Creed et le lancement de Skull and Bones résonnent encore fortement, nous avons regardé en arrière au cours de l’été pour mettre en évidence le travail effectué par son studio basé en Catalogne.

Parce qu’Ubisoft Barcelona est un acteur clé dans le développement de Rainbow Six Siege, et c’est précisément lors de la finale des R6 Spain Nationals qui s’est tenue lors de la dernière édition de Gamepolis que nous avons pu discuter tranquillement avec le producteur associé Kilian Calo à propos de son travail actuel sur R6 Siege et au-delà.

Le studio a quelques projets clés en ce moment dans l’ensemble de l’environnement Ubisoft. Nous développons actuellement Rainbow Six: Siege, Beyond Good and Evil 2 et un projet non annoncé. Sur Rainbow Six Siege, nous sommes environ 100 personnes et nous avons 4 équipes différentes qui sont des équipes clés dans Rainbow Six: Siege: l’équilibrage, qui équilibre le jeu, les opérateurs et ainsi de suite; nous avons des meneurs de jeu, qui sont les personnes en charge des modes de jeu, du flux de matchs, etc.; l’intégration, qui aide les nouvelles personnes à s’intégrer dans le jeu, et la personnalisation qui produit presque tous les cosmétiques du jeu. Donc, oui, nous sommes très importants [dans l’écosystème du trou Ubisoft].

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Nous avons également eu l’occasion de l’interroger sur la culture du télétravail qui prévaut depuis le début de la pandémie et si le retour à des événements en face à face tels que Gamepolis va changer sa façon de travailler et son intégration dans l’organigramme de l’entreprise.

Je veux dire, c’était un changement, c’est quelque chose que c’est sûr, que nous avons changé la façon de travailler. Mais il y avait déjà quelque chose de distant chez Ubisoft, parce qu’Ubisoft est une entreprise qui essaie d’avoir différents studios à travers le monde, nous avons comme plus de 40 studios. Donc, nous étions déjà un peu habitués à travailler avec des studios distants comme Montréal. Et en fait, dans Rainbow Six: Siege, nous sommes 7 studios travaillant simultanément: Bucarest, Montréal, Düsseldorf, Barcelone, Kiev - ils sont déjà distribués en ce moment -, et aussi Shanghai. Nous sommes donc déjà habitués aux différents fuseaux horaires et aux différents lieux.

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