Ubisoft Anvil Un architecte de moteur de jeu parle de l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux : « L' , c'est tout à fait logique »It
Même si Nicolas Lopez admet que pour les domaines autres que le graphisme, « c'est un peu moins naturel ».
Les débats autour de l’intelligence artificielle et de son utilisation dans la création de projets artistiques, y compris les jeux vidéo, sont souvent très animés et très médiatisés. Alors que certains s’opposent fermement à l’utilisation de cette technologie dans les jeux vidéo, d’autres sont plus ouverts à l’idée d’explorer ses possibilités. Et il existe des façons très bénéfiques d’utiliser l’IA, notamment dans les aspects techniques complexes et pointus de la production de jeux vidéo.
Dans cette optique, on a récemment discuté avec Nicolas Lopez d’Ubisoft, connu pour être l’un des architectes du moteur Anvil qui alimente de nombreux titres de l’éditeur, notamment la série Assassin’s Creed. Ce moteur va bientôt être mis à rude épreuve avec Assassin's Creed : Black Flag Resynced, et c'est dans cette optique qu'on a interrogé Nicolas Lopez sur la manière dont l'IA peut être mise à profit.
Lopez explique, de la manière la plus simple possible, certaines des façons dont l’IA est utilisée pour améliorer la technologie du moteur Anvil.
« En infographie, on utilise beaucoup de techniques qui sont en fait stochastiques. Qu’est-ce que ça veut dire, "stochastique" ? Ça veut dire que ça repose sur l’échantillonnage. C’est exactement ce qu’on fait pour l’éclairage global. On prend plein de petits points un peu partout, on essaie de comprendre ce que ça donne, et on crée l’éclairage. Et c’est exactement ce que fait l’IA. C’est la même chose. C’est pour ça que quand je pense à l’IA, je vois un moyen de prendre tous ces points d’éclairage, de les regrouper, et d’obtenir une formule magique qui me dit ce que ça donne. C’est pareil. C’est ce qu’on appelle l’échantillonnage stochastique. »
Il poursuit en expliquant que, pour l’infographie, l’IA s’intègre assez naturellement, mais qu’elle ne constitue pas une solution complète pour tous les aspects du développement de jeux vidéo.
« Et donc, en infographie, c’est en fait super naturel. C’est aussi ce qu’on appelle l’intégration de Monte Carlo, si tu te souviens de tes cours de lycée. Et ça s’applique à plein de choses en infographie. Pour le reste, c’est un peu moins naturel, et on doit explorer ce qu’on peut en faire. Mais pour moi, ça me semble tout à fait logique. »
À ton avis, comment l’IA devrait-elle être utilisée pour améliorer les jeux vidéo ? Ou es-tu fermement opposé à l’utilisation de cette technologie dans la production de jeux ?






