Lorsqu'il s'agit de jeux de simulation, il existe un cadre établi que de nombreux titres ont tendance à suivre. Qu'il s'agisse de Two Point (comme c'est le cas aujourd'hui), de la série Planet, du récent Galacticare, et la liste est encore longue, la structure est souvent très similaire au point que si vous vous êtes familiarisé avec l'un d'entre eux, les autres ont tendance à être faciles à prendre en main. Pour moi, c'est très évident après avoir passé 2024 à examiner Galacticare et à prévisualiser Planet Coaster 2 à plusieurs reprises, ce qui explique probablement pourquoi je me suis senti à l'aise mais aussi un peu surpris par le Two Point Museum de Two Point Studios.
Je suis un peu un vétéran de Two Point, quelqu'un qui a fréquenté par le passé Two Point Hospital et Two Point Campus, donc en allant sur Museum je m'attendais à quelque chose de presque exactement pareil. Je m'attendais à une toile vierge que j'ai remplie avec des pièces qui servent à améliorer le bâtiment et l'installation que j'exploite. Je m'attendais à une suite de décorations qui me permettraient de personnaliser et d'améliorer l'intrigue, ainsi qu'à toute une liste de statistiques et d'informations de simulation qui expliqueraient si je réussis ou non à accomplir la tâche qui m'est confiée. En gros, je m'attendais à la formule Hospital ou Campus, mais décalée sur un modèle de musée, et bien que cela soit clairement présent sous la surface, c'est aussi un jeu qui fonctionne fondamentalement un peu différemment.
Lorsque vous pensez à un musée, vous imaginez un énorme bâtiment ouvert et brillant rempli de reliques de toute l'histoire. Vous ne pensez pas aux couloirs étroits et aux plans d'urbanisme serrés qui caractérisent les campus universitaires et les hôpitaux, et cela joue directement sur le fonctionnement de Two Point Museum. Il ne s'agit pas d'un jeu qui consiste à trouver comment faire tenir un tas de pièces dans un espace concis et limité pour répondre aux besoins de tes employés/étudiants. Non, il s'agit d'un jeu sur la décoration et le sens artistique. Il s'agit de savoir comment tu parviens à incorporer d'innombrables objets et prix historiques différents dans un espace ouvert, puis de les agrémenter de panneaux d'information utiles, d'endroits où les visiteurs peuvent faire des dons en espèces, d'éléments supplémentaires pour améliorer l'expérience, et enfin de créer un musée fantastique et étonnant que tu souhaiterais pouvoir visiter toi-même.
Le fait est que Two Point Museum se joue fondamentalement comme Two Point Hospital et Two Point Campus et qu'il utilise tous les mêmes mécanismes et outils que l'on trouve dans ces jeux, sauf que le principe de base a maintenant changé, ce qui signifie qu'il s'agit moins de planification urbaine et plus de laisser la créativité s'épanouir. Cela peut sembler être un changement positif ou une évolution négative selon la façon dont tu apprécies ce type de jeux, mais la principale chose à retenir est que tu as toujours deux objectifs principaux à atteindre : gagner autant d'argent que possible et créer une expérience d'une telle qualité que tu gagnes des étoiles et des acclamations en cours de route.
En fait, j'apprécie vraiment ce changement de direction parce qu'il apporte un point de vue unique sur une formule qui pourrait sembler un peu répétitive après un troisième épisode. La liberté de se concentrer davantage sur les décorations et le flair que sur les murs et la taille des pièces vous permet de jouer au jeu avec une nouvelle perspective. Vous pouvez passer une heure à construire une section élaborée de votre musée autour des découvertes préhistoriques, avec des os de dinosaures et des fossiles comme pièces maîtresses, avec des arbustes et des formations rocheuses qui ajoutent de l'élégance, tandis que des bancs et des sièges placés avec précision sont nichés dans des coins près des collectionneurs de dons surveillés par des gardes de sécurité. Tu peux décider de personnaliser les carreaux de sol de cette section, d'ajuster le papier peint, puis d'installer des stations de visite où des guides conduisent les visiteurs à travers des présentations interactives définies et convaincantes, le tout pendant que les enfants jouent sur des décors ayant pour thème la région. Tu pourrais avoir une boutique de souvenirs vendant des friandises préhistoriques et, derrière les portes fermées, une salle d'analyse où les reliques sont étudiées et utilisées pour produire des avantages qui améliorent encore plus tes présentations. Et comme il s'agit avant tout d'un commerce, il se peut même que de riches collectionneurs viennent essayer d'acheter vos reliques pour leurs propres collections à des prix très élevés, pendant que les inspecteurs sanitaires jugent de la propreté et de la sécurité de votre musée. Tu peux aussi opter pour un thème aquariophile ou botanique. Encore une fois, il s'agit d'une expérience Two Point, mais c'est tout de même une expérience Two Point unique, qui est renforcée par quelques nouveaux mécanismes.
Le plus grand changement dans Two Point Museum est une activité semblable à une carte du monde où tu envoies tes employés dans de grandes aventures pour découvrir et rapporter des objets étonnants et des découvertes historiques. Tu peux te rendre dans des déserts poussiéreux pour trouver des os de dinosaures, dans des jungles luxuriantes pour acquérir une flore bizarre, dans de vastes océans pour attraper des poissons fantastiques et bien d'autres choses encore. Ce mécanisme est un peu à l'image de Evil Genius 2: vous planifiez principalement la tâche à accomplir, puis vous envoyez votre équipe en hélicoptère et attendez son retour pendant que vous vous occupez des affaires plus complexes et plus importantes de la gestion du musée dans Two Point County. Il n'y a pas de limite au nombre d'expéditions que tu peux entreprendre, si ce n'est qu'elles coûtent de l'argent, et l'argent n'est pas toujours facile à trouver dans un musée, d'où le défi de continuer à exposer ou à étudier de grands pans de l'histoire et d'en tirer profit afin de générer les revenus nécessaires pour continuer à le faire à l'avenir.
Dans la lignée de Two Point, Two Point Museum propose également un mode campagne qui vous demande de construire et de transformer des musées uniques mais stériles en installations florissantes. Vous commencerez par une zone plus neutre conçue pour vous apprendre les bases avant de vous rendre à Passwater Cove pour créer un musée sur le thème de l'aquarium ou à Wailon Lodge pour embrasser le surnaturel. L'idée est que chaque étoile que tu gagnes dans chacun des musées compte pour ton Curator Class, une note qui augmentera au fur et à mesure que tu construiras des musées plus impressionnants tout au long de ta carrière, et qui te permettra d'obtenir plus de récompenses et d'options, quel que soit le musée auquel tu es rattaché. Tout cela est très authentique Two Point encore de cette manière, mais comme on dit, "si ce n'est pas cassé, ne le répare pas".
Étant donné qu'il reste encore des mois avant que Two Point Museum ne fasse son arrivée, j'aimerais que Two Point Studios cible quelques domaines qui ont eu un impact sur mon expérience lors de cette session de prévisualisation. Certains systèmes et mécanismes de placement m'ont semblé un peu rudes et peu maniables, même avec une souris, et le personnel a tendance à être un peu peu fiable lorsqu'il s'agit de faire son travail. Il est arrivé fréquemment que mes trésors botaniques meurent parce que les experts en botanique perdaient le fil de l'arrosage et de l'entretien pour les maintenir en vie, à moins que je ne leur dise manuellement de s'occuper d'une plante. Lorsque tu gères un tas de tâches différentes et que tu coches d'innombrables fenêtres contextuelles, la dernière chose que tu souhaites, c'est d'avoir à micro-gérer un employé inutile...
Mais au-delà de cela, aucune partie de Two Point Museum ne m'a vraiment déçu ou ne m'a donné envie d'en savoir plus. La formule Two Point est un divertissement facile et sans effort depuis sa création et dans Museum, nous constatons que cette formule a été reprise une fois de plus. Il s'agit d'un simulateur délicieux et simple qui conserve l'humour et le charme caractéristiques de Two Point, le tout à un prix qui semble très abordable (actuellement 24,99 £ sur Steam). Je n'ai pas l'habitude de mentionner les prix dans les avant-premières, mais d'après ce que j'ai vu, tu vas obtenir une bonne quantité de jeu ici pour ce qui est souvent moins de la moitié du coût de nombreux projets AAA. Le mois de mars 2025 ne peut pas arriver plus tôt.