Comme Baldur's Gate III l'a prouvé l'année dernière, il est possible de faire rater aux joueurs des trucs sympas, mais cela ne fait que créer plus d'intrigue dans le contenu secret et manquable grâce aux rumeurs qui se répandent en ligne. Avec d'innombrables vidéos montrant les résultats cachés des scénarios, Baldur's Gate III a suscité encore plus d'engouement, car il semblait que le parcours de chaque joueur était unique.
Avowed Baldur's Gate III cherche à retrouver ce sentiment. S'adressant à GamesRadar, le directeur régional et concepteur principal de zones Berto Ritger pense que c'est un charme unique d'un RPG que d'avoir du contenu raté. "Je pense que le cœur des RPG qui les rend spéciaux est le contenu manquable, pour être honnête, et cela rend l'expérience tellement plus personnelle à la façon dont vous jouez au jeu."
Ritger a expliqué plus en détail le fonctionnement de ce concept sur Avowed. "Nous voulons attirer ton attention sur des choses avec lesquelles nous voulons que tu t'engages" a-t-il déclaré. "Le phare est très haut, et donc tout le monde va voir une grande chose haute et vouloir aller grimper. Et donc nous voulons soutenir cela aussi. Et vous pouvez le faire, et vous pouvez sauter dans l'océan, si vous le souhaitez. Et donc nous essayons d'attirer votre attention de cette façon."
Peut-être que tu ne trouveras pas absolument tout dans ta première partie de Avowed, mais tu devrais tout de même vivre une belle expérience de RPG fantastique. Régale-toi avec notre avant-première de Avowed ici.