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Killing Floor 3

Tripwire nous explique comment ils rendent les Zeds de Killing Floor 3 aussi terrifiants que possible

Nous avons rencontré le développeur pour en savoir plus sur le projet à venir.

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Bien qu’il reste encore quelques années, le jeu n’ayant actuellement aucune date de sortie ou fenêtre, Gamescom Opening Night Live a révélé que Tripwire Interactive est actuellement en train de créer un tout nouveau jeu Killing Floor. Connu sous le nom de Killing Floor 3, nous avons eu la chance de discuter avec Tripwire pendant notre séjour à Cologne, pour en savoir plus sur le jeu directement auprès du directeur créatif Bryan Wynia.

Au cours de cette interview, que vous pouvez voir dans son intégralité ci-dessous, nous avons demandé à Wynia comment l’équipe s’améliorait et rendait les Zeds plus terrifiants que jamais dans ce troisième épisode.

Wynia a répondu: « Donc, Horazine, avec le jeu se déroulant dans un avenir pas trop lointain, ils ont eu quelques décennies pour améliorer la façon dont ils construisent ces Zeds et les rendre plus difficiles à combattre pour les joueurs. Et nous, en tant que développeurs, nous réalisons que tout, du gore à l’audio, en passant par le retour visuel des effets visuels, rend vos armes plus percutantes.

« C’est très gratifiant de photographier quelque chose. Par exemple, comme nous vous avons montré la livre de chair, n’est-ce pas? Être capable de tirer des parties de sa visière et de voir l’horreur qui se cache en dessous, celles qui sont comme sans vie, il n’a même pas d’yeux. Comme si vous voyez dans notre bande-annonce, nous les brouillons. Nous avons probablement passé beaucoup plus de temps et d’argent à décrire à quoi ressemblent les yeux brouillés. Alors oui, cela nécessite des conversations très sérieuses.

« Mais être capable de voir ce jeu où vous tirez cette visière et puis c’est un peu comme une créature sans vie qui vous regarde, comme si vous n’alliez pas pouvoir la regarder dans les yeux et essentiellement demander pardon et essayer de vous en sortir. Vous portez un toast à ce moment-là.

Regardez l’interview complète pour savoir comment Unreal Engine 5 permettra à l’équipe de réaliser sa vision pour Killing Floor 3, et aussi ce que certains des nouveaux types d’ennemis incluront et comment ils mettront des bâtons dans les roues pour les joueurs.

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