Cette critique est basée sur le build de lancement que Stoic a envoyé aux médias. Nous ferons un suivi régulier et publierons une critique finale lorsque le jeu sera terminé.
Le développeur Stoic est composé d'anciens développeurs de BioWare et ils se sont principalement fait un nom avec la série The Banner Saga au cours des 10 dernières années. Cette série a été leur centre d'intérêt et ils n'ont pas vraiment développé grand-chose d'autre pendant cette période. Mais ils sont maintenant de retour avec Towerborne, un jeu qui marque une nouvelle direction pour le studio. Bien que je n'aie jamais essayé The Banner Saga, ce jeu m'a toujours tenté. Il y a quelque chose dans la conception et le style visuel du jeu qui semble à la fois délibéré et charmant. Il sera donc passionnant de voir ce que Stoic a réussi à faire avec son dernier projet.
L'histoire de Towerborne est centrée sur un monde qui a pris fin. L'humanité a survécu en se rassemblant dans une énorme tour qui constitue son dernier rempart contre les nombreux ennemis et monstres qui menacent l'environnement. C'est là que les joueurs entrent dans la peau de l'un des "As", des héros chargés de défendre la tour et ses habitants. À l'intérieur de la tour elle-même, il y a un certain nombre de personnages PNJ avec lesquels vous pouvez interagir pour obtenir de nouvelles missions et des améliorations pour votre personnage. Malheureusement, l'histoire n'est pas très présente au début du jeu. Beaucoup de temps est consacré à la découverte des différentes mécaniques du jeu, et je pense que ce choix rend le début un peu ennuyeux. On a l'impression de perdre son élan parce que l'histoire principale n'est pas correctement introduite au début du jeu. Le conflit, qui devrait être le moteur du joueur, reste en arrière-plan pendant que tu te débats avec de petites tâches et des histoires secondaires.
Il me manque une impulsion narrative plus forte au début du jeu. Bien qu'il y ait de nombreux PNJ intéressants à qui parler, j'ai l'impression qu'ils n'ont pas d'histoire cohérente qui les lie les uns aux autres. Par exemple, il aurait été formidable que le conflit entourant la survie de la tour et les attaques constantes des ennemis soit davantage mis en avant. Cela aurait ajouté un sentiment d'urgence et de nécessité aux actions des joueurs, ce qui aurait pu rendre l'expérience plus engageante dès le départ.
L'absence de jeu de voix est un autre point négatif. Bien que les personnages soient colorés et conçus avec le souci du détail, ils deviennent raides et inintéressants lorsqu'ils ne parlent que par l'intermédiaire de boîtes de texte. Cela semble être une solution dépassée, surtout dans un jeu moderne. Stoic a supprimé le voice acting dans les séries The Banner Saga par le passé, mais dans un jeu comme Towerborne, cela aurait vraiment fait la différence et donné plus de vie aux personnages. C'est dommage, parce qu'il y a beaucoup de potentiel ici qui n'est pas réalisé.
Le gameplay de Towerborne est un mélange de plusieurs genres. Le monde que tu explores est divisé en petits carrés hexagonaux, et chaque section propose une mission. Lorsque tu entres dans une mission, le jeu passe à une perspective à défilement latéral où il devient une expérience de beat 'em up classique. Tu contrôles ton personnage pendant les combats et tu bats les ennemis dans les différentes zones. Les missions sont assez courtes, environ cinq minutes en général, mais elles sont nombreuses. Malheureusement, elles deviennent rapidement monotones car de nombreuses missions se répètent à la fois dans leur structure et dans leur conception. Il arrive souvent que tu te retrouves à courir dans les mêmes environnements et à combattre les mêmes ennemis, ce qui peut rendre l'expérience un peu ennuyeuse à la longue.
Heureusement, Towerborne est conçu comme un jeu multijoueur et c'est là qu'il brille vraiment. Tu peux jouer jusqu'à quatre joueurs ensemble, ce qui rend les batailles beaucoup plus amusantes et frénétiques. Le fait de pouvoir coordonner les attaques et de travailler ensemble avec des amis apporte une nouvelle dimension au jeu qui manque cruellement lorsqu'on joue seul. J'ai d'abord eu du mal à trouver des gens avec qui jouer, mais lorsque j'y suis finalement parvenu, l'expérience s'en est trouvée nettement améliorée. L'élément social ajoute le piment qui me manque également dans l'histoire du jeu et le développement des personnages. Donc, si vous voulez essayer Towerborne, je vous recommande vraiment de le faire avec des amis.
Cependant, en tant qu'expérience solo, Towerborne est un peu générique. Il peut rapidement ressembler à une répétition des mêmes tâches, et sans quelqu'un avec qui le partager, il est difficile de rester intéressé. La plupart des niveaux consistent en de simples séquences de beat 'em up, mais il y a aussi quelques missions où tu dois protéger des réfugiés ou résoudre de petites énigmes. Malheureusement, ces variations sont rares et Stoic aurait pu faire plus pour rompre la monotonie.
En ce qui concerne le développement des personnages, tu as le choix entre quatre classes différentes. Chaque classe a ses propres forces, faiblesses et options d'équipement. Le jeu te force à essayer toutes les classes au début dans le cadre d'une quête, ce qui semble un peu forcé. J'aurais préféré que le jeu introduise ces mécanismes de façon plus organique au lieu de les imposer au joueur.
Towerborne Le jeu a tout de même du charme, notamment au niveau des graphismes, qui ont un aspect unique et stylisé, et la musique est également assez entraînante. Cependant, le jeu est encore en accès anticipé et j'ai rencontré plusieurs problèmes techniques, notamment des plantages gênants qui me renvoyaient au bureau. Stoic a encore du travail à faire pour peaufiner le jeu avant sa sortie officielle en 2025.
Dans l'ensemble, Towerborne a du potentiel, mais il ne semble pas encore tout à fait terminé. Le jeu prend tout son sens en multijoueur, mais en tant que jeu solo, il est un peu terne et monotone. Si Stoic parvient à construire sur les bases qu'ils ont créées et à ajouter plus de variété, cela pourrait devenir un jeu vraiment amusant. En attendant, je ne reviendrai à ce jeu que si j'ai des amis avec qui jouer.