De nombreuses personnes ont été inquiètes et impatientes lorsque Sony a pris son temps pour répondre aux informations dévoilées par Microsoft sur la Xbox Series X. L'entreprise japonaise a depuis refait son retard par le biais de nombreux streams, de posts et de nombreuses autres choses du genre à propos de la PlayStation 5. Certains d'entre vous ont cependant pu manquer quelques infos avant la sortie de la console le 12 novembre en Amérique du Nord, au Japon, en Nouvelle-Zélande, à Singapour et en Corée du Sud et le 19 novembre dans le reste du monde. Nous avons donc décidé de tout récapituler dans cet article que nous continuerons de mettre à jour au fil des semaines et des mois.
A l'inverse des Xbox Series, la différence entre les PlayStation 5 se fait surtout sur la présence d'un lecteur de disque sur la plus chère des deux. Les 10.3 Teraflops en font une console supposément moins puissante que la Series X et ses 12 Teraflops, mais cela reste considérable. Nous sommes ici sur une machine environ 2,5 fois plus puissante que la PS4 Pro et 5,6 fois plus que la première PS4. Cela lui permet donc de faire tourner les jeux en 4K (3840x2160 pixels à l'écran) en 60 images par seconde. Certains titres pourront même tourner en 120 FPS à condition de baisser la résolution. De nombreux jeux proposeront également la technologie ray-tracing, rendant ainsi les effets de lumière et les reflets encore plus beaux.
Si les consoles sont capables d'afficher tout cela, seul le temps nous dira combien de jeux atteindront un tel niveau. Prenons l'exemple de Spider-Man: Miles Morales. Il s'agit de l'un des titres du line-up de lancement de la console et il nous propose d'en profiter en 4K/60 FPS ou en 4K/30 FPS avec le ray tracing.
Mark Cerny, l'un des architectes de la console, s'est longuement exprimé sur ce qu'il appelle la Tempest 3D AudioTech lorsque les caractéristiques de la console ont été dévoilées en mars dernier. Selon lui, cette technologie permet à l'audio 3D des jeux d'atteindre un niveau encore jamais vu et plusieurs développeurs ont déclaré que cela se vérifiait dans les faits. Ne pas voir son immersion brisée par des temps de chargements et des textures qui pop aideront également bien entendu à ce sentiment.
Passer d'un disque dur à un SSD fait bien plus de différences que l'on pourrait le croire. Les SSD permettent des transferts de données bien plus rapides que les disques durs, ce qui signifie une absence ou une réduction importante des temps de chargement, moins d'éléments qui sortent de nulle part en jeu et bien d'autres choses encore. A noter que toutes ces améliorations se font simplement en installant le jeu de base sur le SSD. Si vous vous étiez habitué à avoir le temps de jeter un oeil à votre téléphone en quittant le labo ou une base ennemie, sachez que vous n'en aurez plus le loisir. Passer d'un jeu à l'autre ne prend d'ailleurs plus que quelques secondes, vous donnant juste assez de temps pour vous réinstaller avant de plonger dans l'action.
Le point négatif du SSD est qu'il est plus onéreux que les disques durs, ce qui a poussé Sony à ne proposer que 825GB de stockage dans ses consoles PS5. Si vous avez joué à Call of Duty ou Red Dead Redemption 2, vous savez combien d'espace ils occupent et imaginez déjà le problème, d'autant que seuls 667,2GB sont en réalité utilisables. Vous pouvez bien entendu stocker vos jeux PS5 sur un disque dur externe, mais ils devront être installés sur le SSD si vous comptez y jouer. Fort heureusement, il s'agit d'un point sur lequel Sony s'est montré plus consumer-friendly que Microsoft, puisque la PS5 est compatible avec tous les SSD NVMe qui rempliront certains critères qui n'ont pas encore été communiqués. Espérons donc que cela mène à davantage de concurrence et à des baisses de prix rapides. Au moment de l'écriture de cet article, seul le SSD SN850 NVMe de Western Digital est officiellement compatible avec la PS5 et sa version 2TB coûte plus cher que la PS5 édition digitale. Ce qui nous amène à notre point suivant.
Sony a surpris tout le monde en annonçant que nous n'aurons pas seulement droit à une PlayStation 5 classique pour 499,99€, mais également à une PlayStation 5 sans lecteur de disque pour 100 euros de moins. La différence entre les deux réside donc dans le fait que la première peut lire des Blu-Rays tandis que la seconde en est incapable. Cela a bien sûr un impact si vous aimez lancer des films que vous possédez physiquement sur votre console, mais cela touche également la rétrocompatibilité, mais nous reviendrons là-dessus.
En plus de tout cela, après six mois d'incertitude et de spéculations, nous savons désormais que la PlayStation 5 pourra faire tourner presque tous les titres PlayStation 4, mais aucun des générations précédentes. Certains des titres compatibles ne seront cependant pas seulement jouables, mais meilleurs. Une sélection encore inconnue de titres PS4 chargeront plus rapidement et bénéficieront de la technologie Game Boost qui améliorera leur framerate et leur permettra de profiter de certaines features de la console.
Les abonnés PlayStation Plus pourront également profiter de la PlayStation Plus Collection : une collection de titres PS4 qu'ils pourront télécharger Day 1.
Une question demeure cependant en suspens, puisqu'Ubisoft a publié, puis supprimé pour cause "d'inexactitudes", sa propre liste de jeux qui ne seront pas compatibles sur PS5 après que Sony a posté sa liste. Nous les avons contacté afin d'obtenir davantage d'informations à ce sujet et vous tiendrons donc au courant des éventuels changements concernant les titres marqués d'un *. Voici les jeux PS4 qui ne seront pas compatibles au lancement de la PlayStation 5.
Il est également très important de noter que les titres PS4 que vous possédez en physique ne seront compatibles qu'avec la PS5 classique, pour des raisons évidentes.
Côté accessoires, tout est plus compliqué. La bonne nouvelle est que la DualShock 4 et les manettes tierces officielles seront compatibles, tout comme les périphériques spécialisés officiels (volants, sticks arcade, etc). Les casques sans fil Gold et Platinum, les casques tiers qui se connectent par USB ou prise jack, le PlayStation VR, les Motion Controllers du PS Move, l'Aim Controller et la caméra de la PlayStation 4 fonctionneront aussi, mais tout n'est pas si simple.
La DualShock 4 ne fonctionnera en effet qu'avec les jeux PS4. Certains casques qui nécessitent un input optique ne fonctionneront pas non plus, la console n'en proposant pas. Ceci dit, Astro, SteelSeries et Turtle Beach notamment ont déclaré travailler sur des mises à jour pour beaucoup d'entre eux, alors ne vous en débarrassez pas tout de suite. Enfin, la caméra de la PS4 ne fonctionnera pas directement non plus, puisqu'il vous faudra commander (gratuitement) un adaptateur de Sony. "Et si je viens d'acheter la Camera HD PS5 ?" Désolé pour vous. La nouvelle caméra n'est d'ailleurs pas compatible avec le PSVR sur PS5, il vous faudra donc un adaptateur et l'ancienne. De plus, les versions PS5 des titres ne seront pas non plus compatibles avec le PSVR, ce qui signifie que vous devrez acheter les versions PS4 d'Hitman 3 et de No Man's Sky pour profiter de leurs modes VR.
Ceux d'entre vous qui ne possèdent pas de PlayStation VR mais qui veulent tout de même l'adaptateur (pour Dreams, par exemple) peuvent contacter le support PlayStation qui devrait vous apporter son aide.
L'une des raisons qui fait que la DualShock 4 ne marchera pas avec les jeux PlayStation 5 est que la DualSense est assez différente de sa grande soeur. En effet, nous ne parlons pas là que d'un changement de taille et de couleurs. Le retour haptique est en quelque sorte une version améliorée du HD Rumble de la Nintendo Switch et vous permet donc de ressentir des vibrations plus précises, diverses et intenses en jeu. Cela peut par exemple permettre de savoir où vous venez d'être touché, de mieux ressentir l'état de vos pneus ou de savoir quelle puissance ont les boules de feu que vous lancez. Les gâchettes adaptatives couplées à ce système sont une véritable cerise sur le gâteau.
Avoir des gâchettes qui adaptent leur résistance à la situation est en effet quelque chose qui doit être vécu. Cela peut se traduire par le fait de ne plus pouvoir appuyer dessus lorsque notre arme s'enraye dans Deathloop, sentir que l'action devient de plus en plus difficile dans Astro's Playroom ou choisir entre exploser un seul ou les deux barils dans Ratchet & Clack: Rift Apart en passant la moitié de la gâchette. Peut-être donnons nous l'impression de faire partie du secteur marketing de Sony en disant tout cela, mais vous le comprendrez une fois la manette en mains et que la synergie entre ces deux nouvelles technologies vous frappera. Ca, et le micro intégré, la charge en USB-C et quelques subtils changements apportés à son design.