Tourist Trap Nous commençons par ce qui est soit une expérience psychédélique, soit un rêve bizarre, mais il s'avère rapidement que c'est ce dernier. Dans le rêve, notre protagoniste Lucas parle à une baleine mourante qui est en très mauvais état, avec des tripes et tout ce qui pend de son corps, et qui lui donne des nouvelles plutôt inquiétantes.
La première impression que j'ai est qu'il pourrait s'agir d'un épisode de Black Mirror. Notre protagoniste Lucas vit avec sa mère et son père dans la ville fictive de Santa Ballena en Amérique du Sud, dans une maison payée par la société Pharos qui possède tout et pour laquelle Lucas travaille également. Le problème, c'est qu'ils vivent dans des maisons dites ouvertes, ce qui signifie que les touristes peuvent constamment entrer, s'asseoir et regarder ce qu'ils font, un peu comme un public de sitcom. Pour les habitants de Santa Ballena, il n'y a rien d'étrange à cela, même s'ils sont pratiquement des animaux dans un zoo et qu'ils ne semblent pas connaître d'autre réalité. Les touristes, bien sûr, veulent se divertir et ils sont venus du monde entier. En plus de s'asseoir comme un public dans la maison de Lucas, on les trouve aussi à l'extérieur, et il y a même des guides spécialisés, ce qui te donne l'impression qu'ils croient que Lucas et tous les autres dans les maisons ouvertes sont des créatures très peu intelligentes.
Mais lorsque Lucas se rend enfin à son travail, il rencontre un singe échappé qui lui révèle que tout n'est pas tout à fait ce qu'il semble être. Tout cela fait partie d'une conspiration et c'est maintenant à Lucas de trouver "Frank le touriste", comme le singe l'appelle, pour obtenir plus d'informations. Cependant, Lucas est peut-être un peu trop naïf et ne se rend pas vraiment compte de la gravité de la situation ; il est surtout préoccupé par le fait d'être en retard à son travail. Mais il faut lui reconnaître le mérite d'être très consciencieux, du moins au début. Lentement mais sûrement, il commence à se rendre compte que le singe avait peut-être raison, que Pharos n'est pas une entreprise si sympathique que ça et qu'il se passe beaucoup de choses sur lesquelles il a fermé les yeux ou qu'il a tout simplement manquées sans le vouloir dans sa vie quotidienne brumeuse et insouciante.
La configuration est classique, il y a des contrôles à défilement latéral, mais aussi du pointer-cliquer où vous interagissez avec des objets ou parlez aux personnes que vous rencontrez sur votre chemin. Souvent, vous devez aider quelqu'un à avancer ou on vous demande quelque chose, et vous devez parfois réfléchir un peu pour résoudre le problème. Quelques fois, je suis resté bloqué pendant un certain temps parce que j'avais manqué un détail, mais en général, il y a des indices dans les choix de dialogue, donc tu peux toujours revenir pour obtenir des indices. Cependant, l'exécution proprement dite n'est certainement pas sans problèmes. Tu dois te tenir exactement au bon endroit pour pouvoir interagir avec quelque chose ou quelqu'un et c'est une action bien trop précise qui s'applique ici, ce qui devient très vite frustrant. Si certains points sont également très proches les uns des autres, cela devient encore plus frustrant. Un mauvais clic et tu peux te retrouver dans la mauvaise zone ou tu peux déclencher une conversation que tu as déjà eue et être obligé d'entendre à nouveau le même dialogue.
Visuellement, c'est plutôt soigné. Les personnages ressemblent à des personnages de bandes dessinées et en tant que vieux fan de bandes dessinées, j'apprécie ce look. Cela me rappelle un peu le style que j'avais lorsque je voulais devenir dessinateur et que je restais assis à dessiner toute la journée. Le design des personnages est assez simple, mais je trouve qu'il est très charmant.
Il y a beaucoup de dialogues et de choix de dialogues dans la courte durée, et c'est là que nous trouvons l'un des éléments les plus forts mais en même temps les plus faibles du jeu. Là où le dialogue sous forme de texte est souvent divertissant et intelligemment écrit avec un humour noir intelligent, le dialogue enregistré ne l'est pas. "Blah, blah, blah" est tout ce qui est dit et pendant les cinq premières minutes, cela m'a encore fait rire un peu, mais ensuite c'est devenu tellement ennuyeux que je l'ai complètement éteint. Si je devais donner un plus à cette partie, au moins tous les "bla bla" sont faits avec empathie, ce qui n'arrive pas tout le temps, même pas dans les jeux où il y a de vrais mots dans l'image qui devraient être prononcés avec sentiment. Parfois, c'est aussi un peu confus, car mon fils de deux ans parle à peu près de la même façon, alors parfois, il était même difficile de déterminer qui disait quoi.
Ce que j'ai le plus apprécié au cours de ma lecture, c'est que le jeu semble original à bien des égards. Bien sûr, il y a beaucoup d'histoires de conspirations où les grandes entreprises contrôlent tout et tout le monde, mais ici, on a l'impression que c'est tout à fait nouveau. Cela est dû en grande partie à l'humour constamment tordu et aux choix de dialogues étonnamment intelligents. L'humour est constamment présent et imprègne Tourist Trap du début à la fin, et c'est toujours un avantage pour moi, surtout quand il est aussi tordu qu'ici.
Mis à part quelques contrôles maladroits et un discours ennuyeux, je me suis quand même bien amusé avec Tourist Trap. Cependant, il ne m'a pas fallu plus de deux heures pour le terminer et je peux penser que c'est un peu juste. Si le jeu avait duré deux fois plus longtemps, les développeurs auraient pu approfondir un peu plus l'histoire très divertissante. D'un autre côté, deux heures de plus avec les contrôles auraient pu me faire abandonner avant la ligne d'arrivée. Si tu as deux heures à tuer, c'est un divertissement assez solide et je n'ai pas vraiment l'impression d'avoir gaspillé deux heures de ma vie, et parfois, c'est suffisant.