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Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - Présages de destruction

Certains verts, certains rouges et certains gratuits.

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Creative Assembly a suivi la même structure fine un certain nombre de fois maintenant : Une mise à jour majeure est publiée en même temps que du contenu gratuit (FLC) et du contenu payant (DLC). Il y a de nouvelles unités, de nouveaux héros, de nouveaux commandants et des mises à jour des parties du jeu qui sont légèrement déséquilibrées, afin que quelques factions puissent devenir un peu plus équilibrées.

Cette fois-ci, ce sont Khorne, les Royaumes Ogres et les Peaux Vertes qui ont été mis à jour, et en tant que personne ayant déjà joué à deux de ces trois factions dans la vie réelle, je pense que je suis assez bien qualifiée pour en juger.

Le premier morceau de viande sur la table est Golgfag Maneater, un mercenaire vraiment accompli qui, contrairement à beaucoup d'autres, peut être joué à 100 % comme une armée de mercenaires exécutant des contrats. Et comme les camps d'ogres peuvent désormais être déplacés, cela peut réellement fonctionner pour ceux d'entre nous qui doivent les incarner. Il y a plusieurs nouvelles unités : Des yétis, des gobelins qui chevauchent d'autres gobelins, des vautours et un héros légendaire - pour ceux qui ont l'habitude de jouer au jeu des personnages, c'est l'équivalent d'un personnage spécial. C'est une façon de jouer sensiblement différente et une pause agréable par rapport aux autres campagnes du jeu. Tu n'as pas à passer des jours à gérer 119 villes, et si tu n'aimes pas jouer à Sim City en te battant, c'est une excellente façon de jouer.

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Cette fois, il y a aussi un général gratuit, Arbaal l'invaincu. J'ai un faible pour lui pour la simple raison qu'à l'époque, je jouais à Khorne avec lui comme général principal. Ses mécanismes vont de pair avec le nouveau système de Khorne et notamment avec un arbre technologique plus logique. Son " truc " consiste à tuer certaines armées et certains généraux, et il peut même voyager directement jusqu'à eux - moyennant un certain prix. Il est récompensé sous forme d'avantages, tels que des coûts fortement réduits pour les nouvelles unités pendant un certain nombre de tours. Il possède également un certain nombre d'attributs qui font de lui un combattant acharné. Il devient plus fort lorsqu'il y a plus d'ennemis autour de lui, il peut provoquer des explosions, et mon préféré, l'œil de Khorne, qui peut tuer une unité entière instantanément et transformer les survivants en monstres du Chaos. Arbaal est l'expérience Khorne pure et dure - et des points supplémentaires pour cela.

L'autre général de Khorne n'est pas gratuit. Il porte le nom plutôt générique de Skulltaker, et comme Khorne a été légèrement remodelé, tu peux deviner si un général démon doit baser sa campagne sur les humains ou les démons. Son " truc ", c'est qu'il reçoit des améliorations après avoir tué d'autres personnes. Pas seulement de la manière habituelle où tuer des généraux spécifiques donne un buff spécifique, mais grâce à un système de collecte - c'est vrai, des crânes - qui rend ensuite son manteau plus fort. Ce n'est pas grand-chose, mais d'un autre côté, il peut se téléporter vers ceux qu'il serait amusant de tuer. C'est juste que ça coûte beaucoup de ressources, à un niveau tel que ça n'en vaut pas toujours la peine. Cela rappelle un peu trop une vieille mécanique de Norsca et aussi la méthode de jeu d'Arbaal, et les buffs que tu obtiens sont trop petits et devraient aller à ton armée et pas seulement au général pour se différencier des mécaniques existantes dans le jeu. D'un autre côté, tu obtiens neuf nouvelles unités, et l'une d'entre elles est un autre monstre familier sous la forme de Scyla Anfingrimm.

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Les Verts ont un orc sage - non, ce n'est pas un oxymore, mais par rapport à un orc, Gorbad Ironclaw est en fait si intelligent qu'il peut appliquer différents contextes stratégiques. Pour le reste d'entre nous, il s'agit d'une capacité cognitive du niveau d'un enfant de cinq ans, mais pour un orc, c'est proche du véritable génie. Cependant, cela nécessite généralement des combinaisons spécifiques d'unités, car celles-ci doivent être activement utilisées pour que la tactique fonctionne, et cela se traduit généralement par des buffs spécifiques. Chacun d'entre eux peut être amplifié et est disponible à plusieurs niveaux. Il a également de nouvelles unités, les Mangler Squigs - des squigs attachés ensemble par des chaînes - étant les plus amusants, et il y a aussi un squig géant entre les deux. Je ne comprends pas comment ils expliquent qu'il ne se contente pas de manger le reste de l'armée. Gorbad est très amusant à jouer, et les nouvelles unités ajoutent une variété et une flexibilité qui me manquaient. En tant qu'ancien joueur Ork, c'est aussi amusant de voir comment tu utilises vraiment l'étendue des nombreuses unités différentes.

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Tu peux acheter les pièces séparément ou en lot pour un peu moins de 25 livres sterling. C'est beaucoup d'argent pour jouer trois fois la campagne d'Immortal Empires. Je me rends compte que l'heure de divertissement ne représente soudain plus grand-chose, mais c'est tout de même beaucoup pour trois généraux et quelques unités supplémentaires.

08 Gamereactor France
8 / 10
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