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Total War Saga: Troy

Total War Saga: Troy

La Guerre de Troie et un nouveau système de ressources se combinent pour nous offrir un bon Total War.

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Avec Total War Saga: Troy, Creative Assembly a tenté de nouvelles choses pour sa licence historique. En plus de se pencher sur un événement datant de plus de 3000 ans n'étant que rarement au centre d'un jeu, TWS: Troy propose également un tout nouveau système de ressources et un mélange d'éléments historiques et mythiques. Après une semaine de jeu, nous pensons encore qu'il nous reste beaucoup de choses à découvrir. Avec plus de 230 régions, la map de la campagne de TWS: Troy est si vaste que chaque tour requiert de prendre diverses décisions complexes. Nous n'avons donc bien sûr pas pu expérimenter tout ce que le jeu a à offrir, mais avons beaucoup apprécié le temps que nous y avons passé.

Tout d'abord, chacune des huit factions a son propre scénario et ses mécaniques spécifiques. Inspirée par le mythe et l'histoire, chaque campagne est une expérience différente. Nous avons commencé à jouer avec Agamemnon, frère du roi de Sparte dont la femme a été volée par Paris, prince de Troie. Cela nous met donc bien entendu dans le camp des Achéens, en opposition aux Troyens. La faction d'Agamemnon offre la possibilité de vassaliser les autres et de recruter des unités venues de tous horizons. Leurs héros pourront également offrir divers bonus à la faction, comme une amélioration du moral des troupes. Les autres factions bénéficient elles aussi de mécaniques intéressantes, les Lyciens pouvant par exemple récolter des ressources spéciales.

Tout cela n'est pas nouveau à proprement parler dans Total War, mais fonctionne en tout cas très bien ici. En plus d'ajouter beaucoup de rejouabilité au titre, elles rendent également le contexte de la guerre de Troie plus crédible. Incarner une faction se concentrant sur les échanges, la guerre ou la navigation changera nécessairement la manière dont nous abordons le jeu. La diplomatie vous poussera également à suivre le cours du conflit troyen, votre faction tissant plus facilement des liens avec celles du même camp.

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La campagne avance tranquillement vers le grand combat entre les Achéens et les Troyens, forçant les joueurs à choisir leur camp lors d'événements importants. Nous avons aimé la façon dont la diplomatie est gérée par le jeu, bien qu'elle soit un peu plus prédéterminée que dans les autres opus. Elle vous permettra en tout cas de bâtir un empire dans le contexte de la Guerre de Troie, ce que nous attendions d'elle. Sa plus grande qualité reste tout de même le tout nouveau système de ressource vous poussant à nouer des alliances avec vos alliés historiques.

En plus de l'or, TWS: Troy propose cinq ressources : la nourriture, le bois, la pierre, le bronze et l'or. Il s'agit selon nous de la meilleure addition apportée au jeu, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, cela vous permet de travailler séparément sur votre armée et votre économie, la première nécessitant principalement de la nourriture tandis que la seconde requiert surtout bois et pierre. Cela permet donc un gameplay plus varié et supprime le dilemme des anciens Total War, à savoir construire ou combattre. Le coût des unités et de leur entretien est également plus intéressant, les unités équipées d'armure demandant à la fois de la nourriture et du bronze.

Deuxièmement, chaque province et colonie vous offrira différentes ressources. Il nous manquait souvent une ressource en particulier que nous ne pouvions trouver que dans une province spécifique. De plus, seules certaines régions permettent de recruter des unités mythiques. Il vous faudra par exemple capturer les zones autour de Rhodes pour recruter des Centaures. Enfin, grâce à ces nouvelles ressources, la diplomatie prend une toute nouvelle dimension. Dans chacune des campagnes que nous avons essayées, nous avons eu besoin d'alliés afin d'obtenir lesdites ressources à un prix raisonnable. Nous perdions par exemple des dizaines de milliers d'unités de nourriture lorsque notre armée devenait plus importante et que le nombre de nos ennemis augmentait. Il est donc impossible d'obtenir suffisamment de ressources sans alliés, particulièrement en début de partie.

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L'aspect construction d'empire du titre est en tout cas excellent. Il est difficile de s'arrêter de jouer tant nous apprécions réaliser de nouvelles conquêtes et relever les défis qui s'annoncent. Nous nous sommes par exemple montrés trop ambitieux lors de notre première campagne. En difficulté normale, nous nous sommes lancés rapidement dans une guerre contre nos voisins corinthiens, dont les alliés nous attaquaient continuellement. Dès le 70ème tour de la campagne, nous n'avions plus de ressources et avions perdu nos territoires les plus importants. Nous avions perdu. C'est en nous montrant prudents avec les Lyciens que nous avons connu nos plus grands succès, conquérant le sud à perte de vue. Nous sommes cependant encore bien loin de la fin du jeu.

Le coût de l'entretien des troupes étant élevé, nous ne pouvons pas nous permettre de garder trop de héros et d'unités dans nos rangs. Il nous faut donc prévoir d'éventuels déplacements de notre armée d'un bout à l'autre de l'empire afin de protéger nos colonies. Cela peut cependant rapidement s'avérer frustrant, l'IA étant un peu sadique sur les bords et n'hésitant pas à faire tout ce qu'elle peut pour ruiner votre économie. En plus des possibilités d'occuper et de piller les colonies, il est également possible de les raser, les effaçant ainsi purement simplement de la carte. La région devient alors neutre et peut être conquise en y envoyant son armée. Nous pouvons également renommer les villes, ce qui est toujours appréciable.

Bien que nous ayons globalement aimé le temps passé sur le titre, certaines choses n'ont cependant pas fonctionnées sur nous. Vénérer l'un des dieux en construisant des temples ou en organisant des sacrifices permet par exemple d'obtenir certains bonus spécifiques. Malheureusement, en pratique, nous sommes toujours occupés à faire la guerre et n'avons donc pas le loisir d'accorder des ressources aux dieux. Provoquer leur colère n'est d'ailleurs pas un désagrément si conséquent. Nous avons remarqué un tremblement de terre et une mauvaise récolte de temps en temps, mais rien qui justifie d'en faire une priorité. Les espions ennemis et les autres agents sont par exemple plus importants à surveiller car ils peuvent causer des dommages à vos unités et vos structures, voire assassiner vos héros.

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Les héros du jeu ont également un inconvénient. Certains sont épiques, comme Achilles et Hector, tandis que d'autres sont des héros classiques et recrutables, tous personnalisables. Ils sont très beaux et arborent une magnifique armure de l'Âge de Bronze, malheureusement, ils sont un peu trop puissants. Lors d'une bataille dans laquelle nous défendions une ville, nous étions parvenus à vaincre toutes les unités ennemies à l'exception d'un héros. Ce dernier s'est alors avancé vers nos trois unités restantes qui se sont alors retrouvées en déroute. C'est un peu ridicule.

Plusieurs bugs ont également affecté notre partie, nous forçant à charger d'anciennes sauvegardes car notre armée s'était trouvée coincée, qu'un siège a crashé ou que certains personnages, comme le Satyre, faisaient planter le jeu. La diplomatie manquait parfois de sens, certains factions payant d'immenses quantités de ressources pour avoir droit à un accès militaire avant de le rompre quelques tours après. Nous pensons que ces bugs seront réglés rapidement, la version test du jeu ayant déjà été mise à jour trois fois. Il reste cependant dommage que la version à laquelle nous avons joué ait souffert de tant de problèmes, qui ont bien entendu eu un impact sur la note.

Dans l'absolu, TWS: Troy est un très bon Total War. Sa map est vaste, donnant l'impression que nous sommes en face d'un véritable Total War et pas à un simple Saga. Certaines des nouvelles additions du titre comme le nouveau système de ressources devraient probablement être intégrées aux prochains Total War. De nombreuses différences entre les factions, une diplomatie améliorée et une route semée d'embuches vers la victoire, il ne manque plus que le mode multijoueur prévu pour novembre. Total War Saga: Troy offre des heures de gameplay, et s'ils parviennent à régler les problèmes mentionnés ci-dessus, il pourrait bien s'agir de l'un des meilleurs opus de la licence.

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07 Gamereactor France
7 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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