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Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh

Régner ou être régenté. Un système de combat plus complexe rehausse la série.

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Période historique à la fois intéressante et complexe, l'Égypte ancienne semble être un choix évident pour un jeu Total War. Il peut sembler étrange que la franchise n'ait pas encore fait le voyage jusqu'au Nil, mais nous y sommes, 23 ans plus tard, et Creative Assembly démontre son expertise dans la création d'un jeu de stratégie historique adapté à cette période.

Malgré le titre, il ne s'agit pas d'un simple jeu de guerre totale. Vous découvrirez que la gestion des ressources peut également être quelque peu stratégique, ce qui signifie que si vous voulez de l'or - et c'est le cas car il est nécessaire pour effectuer des améliorations essentielles - vous devrez posséder une province qui possède une mine d'or.

Pour les dirigeants de l'Égypte, il y a tous les prétendants attendus au titre de pharaon, ainsi que certains des personnages les plus oubliables de l'époque, en combinaison avec les Hittites, la civilisation avec laquelle les anciens Égyptiens se sont battus en permanence sur une période de 200 ans. Une culture, les Cananéens, est également incluse, et tandis que les autres luttent pour régner en maître, l'objectif principal des Cananéens est de dévaster toute l'Égypte.

D'un point de vue historique, les Égyptiens étaient en fait les agresseurs dans le conflit entre les Hittites et les Égyptiens, Ramsès II poussant vers les terres hittites. Alors que le souverain égyptien était considéré comme un Dieu parmi les hommes, la culture hittite s'apparentait davantage à celle des Vikings, avec un roi qui n'était pas un dieu, mais plutôt le premier parmi ses pairs, et qui a même développé la première monarchie constitutionnelle, une forme de gouvernement encore utilisée par de nombreux pays du premier monde aujourd'hui. Du côté égyptien, le niveau de guerre civile semble exagéré, mais il est relativement correct d'un point de vue historique. L'expérience cananéenne est plus difficile à comprendre.

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Il y a beaucoup de factions différentes en guerre, mais certaines partagent un objectif, comme Tausret, la femme de Seti, qui a reçu sa propre faction pour gouverner et déployer. Certains des chefs de faction choisis ne sont pas très connus des historiens d'aujourd'hui, et le jeu peut donc prendre quelques libertés, tout comme vous en tant que joueur.

Il est intéressant de noter que nous avons joué sur une version d'évaluation et que je n'ai rencontré aucun problème technique, si ce n'est que le jeu a été assez éprouvant pour mon ordinateur, alors oubliez ce jeu sur une machine d'entrée de gamme.

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Comme la plupart des campagnes historiques des jeux Total War, Total War: Pharaoh dispose d'une monnaie unique dont vous devez vous préoccuper, dans ce cas, il s'agit de Legitimacy. L'objectif global est comme toujours de devenir le souverain ultime, mais il y a des pouvoirs à débloquer en cours de route, il ne s'agit donc pas seulement de terminer le jeu, mais aussi de débloquer de puissants buffs. Le culte des dieux suit le même chemin. Vous pouvez obtenir de grandes bénédictions des divinités égyptiennes, et avoir un dieu en colère qui vous souffle dans le cou ne vous aidera pas.

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Comme d'habitude, le jeu comporte deux volets : la campagne générale, au cours de laquelle vous dirigez vos villes, vous vous assurez que les dieux sont satisfaits, vous recherchez de nouvelles technologies, vous vous assurez que votre population est nourrie et heureuse, et vous concluez des traités et des accords commerciaux. Les développeurs ont pris en compte la dépendance des saisons, ce qui est une touche vraiment agréable, et ont même permis la construction d'avant-postes au milieu de nulle part, un mécanisme tiré de la version Warhammer de la série Total War, et honnêtement, un mécanisme qui est souvent utilisé dans Total War: Pharaoh pour avoir une certaine valeur stratégique car il donne à vos troupes un peu de répit, et permet la construction de certains bâtiments dont vous pourriez avoir un besoin urgent. Comme l'économie n'est pas seulement basée sur l'argent, mais aussi sur les ressources brutes, la gestion de vos finances et l'administration générale ne sont pas à négliger, et l'amour des vieux jeux de construction de villes comme Sim City n'y est pas étranger.

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Pour une raison étrange, la superposition et l'interface graphique entière de la carte de campagne semblent très grossières et maladroites, surtout comparées à la version Warhammer, qui est élégante et soignée en comparaison. Je ne comprends toujours pas pourquoi ils insistent pour avoir une interface qui ressemble à un vieux jeu de construction de ville, également appelé Pharaoh.
L'une des choses dont Creative Assembly est fier est le système de météo dynamique dans les batailles, comme la pluie, qui est transposé sur la carte de campagne, en utilisant une mécanique Pillars of Civilisation. En bref, les sociétés heureuses avec un haut niveau de contrôle et de paix verront les bienfaits de la nature stimuler leur économie et leur production de nourriture. En revanche, lorsque la carte de campagne devient plus sombre, des catastrophes naturelles se produisent et des voisins en colère vous envahissent. Il s'agit là d'un argument extrêmement convaincant en faveur de l'utilisation d'une plus grande quantité d'énergie pour gérer votre empire. Les troubles civils ont de graves conséquences et peuvent déclencher une spirale sans fin qui mettrait fin à toute la société.

Il y a aussi la diplomatie à la Otto Von Bismark : les batailles. Et même si, d'un point de vue historique, il y a beaucoup plus de chars et de troupes à cheval disponibles pour apporter quelques nuances, cela ajoute au flux déjà très important des batailles. En fait, c'est tout le système de combat qui a été revu à la hausse, et si certains changements relèvent plus de l'excentricité, comme les tempêtes de sable et autres effets environnementaux, d'autres ont plus d'impact. Creative Assembly a toujours été très attaché à la profondeur, et avec Total War: Pharaoh, il n'y a pas d'exception. Les effets météorologiques sont principalement des affaiblissements, mais un général vraiment habile peut utiliser le vent en combinaison avec des flèches de feu pour piéger et endommager davantage l'ennemi. Ce type d'utilisation tactique du terrain est quelque chose de très hardcore, et honnêtement, un niveau de réalisme qui demande beaucoup d'attention de la part du joueur - mais c'est aussi fantastique quand ça marche.

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L'un de mes principaux reproches aux titres historiques a toujours été le manque de diversité de l'infanterie, mais je pense que nous arrivons aujourd'hui à un système de troupes beaucoup plus intégré, où la différence tactique entre les différents types d'armes que vous apportez sur le champ de bataille est beaucoup plus grande. Il y a plus de profondeur tactique que d'avoir des troupes lourdes au front, des archers sur une colline élevée et des troupes légères essayant de flanquer l'adversaire. Et bien qu'il n'y ait que peu de choix pour faire face aux boucliers et aux troupes lourdement blindées, le nouveau concept de destruction d'armure où l'armure est brisée au fil du temps si vous lancez suffisamment d'hommes dessus fonctionne bien. J'apprécie également la façon dont les armes traditionnelles égyptiennes ont été intégrées au système de combat du jeu. En général, vous pouvez vous spécialiser davantage dans un style de jeu spécifique et avoir plus d'options, mais attention, certaines factions offrent différents types d'armes, ce qui fait que vous n'avez pas toujours les mêmes outils.

Les sièges ont également été améliorés pour atteindre un niveau beaucoup plus contemporain, et bien que j'aie réussi à m'en sortir en tant que défenseur, les nouveaux mécanismes de siège rendent les batailles beaucoup plus dynamiques et divertissantes, alors que certains titres précédents ressemblaient honnêtement à n'importe quelle autre bataille terrestre, avec juste quelques murs en plus.

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Dans l'ensemble, Total War: Pharaoh est une très belle mise à jour sur presque tous les fronts, et la possibilité de personnaliser votre campagne a également été préservée. S'ils pouvaient juste mettre à jour l'interface. Pour moi, Pharaoh est l'un des meilleurs titres historiques Total War depuis longtemps.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Mécanismes de combat grandement améliorés. De nombreux nouveaux niveaux stratégiques. Difficile mais amusant.
-
Nécessite une machine relativement lourde. L'interface graphique est assez obsolète.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Kim Olsen

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