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Smite 2

Titan Forge explique sa méthode de sélection des dieux de Smite qui seront ensuite mis en ligne sur Smite 2.

AJ Walker, directeur de la conception : "Vous pourriez avoir des pouvoirs de Docteur Strange pour voir les 14 millions de combinaisons différentes de l'ordre dans lequel vous pourriez aller, et il y en aurait une qui pourrait être la meilleure pour toutes ces différentes variables".

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Smite 2 vient d'entamer son deuxième week-end alpha, ce qui signifie que les joueurs peuvent à nouveau se plonger dans la suite du MOBA pour voir comment il prend forme et s'améliore régulièrement avant son lancement en douceur fin juillet, lorsque les serveurs seront allumés 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7.

Ce week-end d'alpha comprendra deux autres dieux à découvrir, puisque Hadès et Sol feront leur entrée sur Smite 2. Avec seulement une partie des 130 dieux de Smite actuellement disponibles dans la suite, nous nous sommes entretenus avec AJ Walker, directeur de la conception, et Alex Cantatore, producteur exécutif, pour savoir comment Titan Forge sélectionne les dieux qui seront ensuite introduits sur Smite 2.

"L'une des choses qui font de Smite, Smite, c'est qu'il a des dieux issus de tous les mythes du monde", a déclaré Cantatore. "Donc, nous essayons très intentionnellement de toucher à beaucoup de mythologies différentes lorsque nous constituons même ce premier roster pour vous donner l'impression que ce sont tous les dieux qui se battent, même si nous avons encore, vous savez, beaucoup de dieux à intégrer dans le jeu."

Walker a ensuite repris et ajouté : "Je veux dire que tu pourrais avoir des pouvoirs de Docteur Strange pour voir les 14 millions de combinaisons différentes de l'ordre dans lequel tu pourrais aller, et il y en aurait une qui pourrait être la meilleure pour toutes ces différentes variables, mais je ne pense pas qu'il y aurait d'autres moyens de s'en rendre compte à part des pouvoirs du niveau de Marvel Cinematic Universe. Nous y consacrons pas mal d'efforts pour obtenir un ordre qui nous convienne. Nous nous attendons à ce que les joueurs en soient satisfaits. Je veux dire que la dernière petite partie de tout ça, c'est la sensation, n'est-ce pas ? Beaucoup de gens au studio sont des fans de Smite, des joueurs de Smite, avant même que nous soyons des développeurs de jeux ou avant que nous soyons des développeurs de haute résolution. Donc, il y a beaucoup de, tu sais, de passion individuelle de la communauté qui entre en jeu dans le choix de cet ordre aussi.

"Mais en général, nous essayons de faire quelque chose que nous pouvons faire de manière efficace et rapide afin de pouvoir intégrer autant de dieux que possible dans Smite 2 et de nous assurer qu'ils atteignent tous cette nouvelle barre de qualité en termes d'apparence, de sensation et de nouveau gameplay, en essayant simplement de nous assurer que nous y parvenons."

En parlant du soft-launch à venir, Cantatore a expliqué la terminologie vague qui l'entoure comme suit :

"Donc, actuellement, nous visons des serveurs 24-7 en juillet. Nous ne savons pas si nous allons l'appeler Alpha, si nous allons l'appeler Beta, mais vous pourrez y jouer 24 heures sur 24, et le jeu sera suffisamment avancé pour que nous pensions qu'il vous donnera assez de contenu pour que vous puissiez jouer 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7.

"Nous faisons donc très attention au nom que nous donnons au jeu, parce que si nous l'appelons par erreur une chose et qu'il n'est pas prêt, la communauté va nous brocarder, et à juste titre, n'est-ce pas ? Parce que nous connaissons l'état dans lequel se trouve le jeu, nous devrions être sincères à ce sujet lorsque nous parlons à la communauté."

Consultez l'interview complète de Titan Forge ci-dessous pour en savoir plus sur les rumeurs de futurs dieux, sur la façon dont Unreal Engine 5 permet à l'équipe de rationaliser ses efforts de développement, et sur les projets esports de Smite 2.

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