Il est difficile de ne pas aimer l'automne. Il ne s'agit pas d'une déclaration d'amour pour cette saison colorée à venir, mais c'est tout de même un point de départ pour un sentiment qui peut facilement s'appliquer à Tiny Glade. Même si vous pouvez choisir entre différentes saisons et un thème spécial qui change régulièrement, l'atmosphère générale est celle d'une pure convivialité automnale. Il s'agit en fait d'un jeu très simple, une sorte de The Sims dépouillé qui rencontre Minecraft avec des graphismes époustouflants. C'est un jeu de construction très simple qui, tout en vous invitant à quelque chose de facile à prendre en main, devient le plus grand inconvénient du jeu après un certain temps.
Dans Tiny Glade, tu construis des petites maisons, des tours, des murs, des clôtures et tu les décores avec des arbres et des fleurs, mais il n'y a pas vraiment de construction à proprement parler. Tout est prêt à l'emploi, à l'aide de petits modèles que tu ajustes en hauteur et en longueur, et oui, tu peux changer quelques couleurs et autres sur les bâtiments, mais tout est extrêmement simple. J'aime bien la façon dont le jeu ajoute de petits détails comme des bancs, une échelle et d'autres choses en fonction de la façon dont tu modélise tes bâtiments, et il est possible de varier et d'essayer pas mal de choses malgré la simplicité de la configuration. C'est mignon de voir une chaise apparaître au hasard parce que tu as placé une fenêtre à un certain endroit ou comment une fenêtre obtient des rideaux parce que tu ajustes sa position.
Il convient de préciser qu'il n'y a pas du tout d'objectifs dans Tiny Glade. Tu construis et c'est tout. L'espace dont tu disposes est assez petit, mais tu peux y caser un certain nombre de bâtiments si tu veux créer un petit quartier ou une petite place, par exemple. Il est facile de se rendre compte que la seule limite à ce que tu peux construire et à la manière dont tu peux le faire est ta propre imagination, mais celle-ci est assez limitée par le fait que le jeu ne te donne que très peu d'outils. Je te l'accorde, je ne pense pas que ce soit un gros inconvénient en ce qui concerne la suite d'infrastructures, mais plutôt des détails supplémentaires. Il n'y a qu'un seul type d'arbre et tu ne peux utiliser qu'un seul type de fleur, et bien que l'aspect varie un peu en fonction de l'endroit où ils sont placés et de la période de l'année, c'est la partie que je trouve la plus difficile pour introduire de la variété. Une autre chose qui est trop rudimentaire est la modélisation du paysage. Tu peux lever et abaisser et ainsi créer quelques changements, mais ce sont souvent des zones plus grandes qui sont amenées à être modifiées et il y a un manque sévère de complexité. J'aurais aimé avoir un contrôle plus détaillé sur les roches et le sol au lieu que ce soit aussi prédéterminé qu'aujourd'hui.
Tiny Glade Le jeu est beau, très beau en fait. C'est amusant de voir comment le moteur graphique, en temps réel, peint ce que vous placez, mais c'est aussi très réconfortant d'un point de vue purement technique. Malheureusement, la musique manque cruellement de caractère, mais heureusement, il est possible de créer sa propre bande-son à partir des morceaux atmosphériques disponibles. L'apparence du jeu est l'un des plus grands plaisirs ici et cela nous amène également au mode photo du jeu, qui est absolument magnifique. Une fois que tu as créé un bel endroit, c'est très amusant de se promener avec l'appareil photo et de trouver de bons angles, d'ajuster la profondeur de champ, puis de capturer le cliché parfait. Si j'adore les modes photo dans les jeux en général, c'était une fonctionnalité particulièrement intéressante ici. Le jeu se déroule très bien, sans aucun problème technique, et je me suis surpris à démarrer le jeu parfois juste parce qu'il était si agréable à regarder.
Malgré des outils limités, j'aime qu'il soit possible de créer des projets personnalisés. Une idée peut naître et quelques minutes plus tard, tu es parti pour la réaliser. Par exemple, j'ai eu l'idée de faire un petit château avec un mur et quelques maisons à l'extérieur et, de la petite image dans ma tête à la réalité sur l'écran, c'est passé à la vitesse de l'éclair. Cela devient aussi tellement beau à regarder et ensuite à trouver des angles parfaits avec le mode photo. Pour moi, c'est devenu un jeu auquel je reviens plutôt que de m'asseoir devant pendant une longue période. Bien sûr, je pouvais me perdre dans son charme et sa simplicité, mais après avoir bricolé pendant un petit moment, je me sentais généralement satisfait, et j'avais envie d'essayer quelque chose de nouveau un jour plus tard.
À bien des égards, les forces de Tiny Glade sont aussi ses faiblesses. Bien sûr, c'est un équilibre très difficile à trouver parce qu'il est facile de souhaiter sans fin plus de choses. En même temps, j'aurais vraiment aimé qu'il y ait un peu plus d'options pour la flore et de meilleures capacités pour changer le paysage et introduire une plus grande complexité dans le terrain. Cependant, ces petits défauts n'empêchent pas Tiny Glade d'être un petit bijou à bien des égards et je suis convaincu que ceux qui veulent construire de petits scénarios mignons peuvent s'amuser incroyablement avec ce jeu.