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The Wolf Among Us 2

The Wolf Among Us 2 Aperçu du gameplay : Bigby est de retour !

C'est peut-être pas le moment idéal pour la sortie de la suite, mais après avoir vu quelques séquences de gameplay, on se dit que mieux vaut tard que jamais.

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Le meilleur moment pour sortir « The Wolf Among Us 2, ça aurait été, je ne sais pas, pas bien plus de dix ans après la sortie du jeu original. Quand le fer était encore chaud, peut-être. Mais, grâce à Dispatch qui a prouvé qu’il y avait encore un public pour ces aventures à gros budget basées sur des choix, on a l’impression que c’est maintenant le deuxième meilleur moment pour replonger dans Fabletown. On a pu jeter un œil à quelques séquences de gameplay (principalement) en mode spectateur à la Gamescom pour The Wolf Among Us 2, et même si la suite est encore en pleine élaboration, on dirait bien que le résultat va correspondre à ce que les fans attendaient, et même plus.

L’histoire reprend six mois après les événements du premier jeu. Bigby enquête sur un tueur en série, cette fois accompagné d’une flic du NYPD qui s’appelle Faye. Elle ignore tout de l’univers de Fables, et c’est à toi, en tant que Bigby, de décider si tu lui caches ce secret ou si tu la fais entrer dans la réalité magique qui se cache derrière son « monde réel », pour qu’elle puisse t’aider encore plus à résoudre le mystère en question. Dans la démo, ce choix avait déjà été fait pour nous, ce qui nous a permis de découvrir davantage d’options de dialogue disponibles si Faye était au courant de l’existence de la magie, alors qu’elle et Bigby exploraient l’appartement du tueur en série, trouvant plus de questions que de réponses.

The Wolf Among Us 2

Ce qui était intéressant dans la démo présentée à la Gamescom, c’était son côté brut. Je ne dirais pas qu’elle était mal finie ou inachevée, mais la directrice artistique Jessica Hara Campbell et la coordinatrice principale des scènes Leslie Harwood ont reconnu que ce qu’on voyait n’était qu’une version préliminaire de beaucoup d’éléments. Les dialogues, les animations et des arrière-plans entiers manquaient, mais jeter un œil dans les coulisses comme ça nous a donné un super aperçu de ce sur quoi Telltale se concentre en ce moment. Le déroulement de l’histoire, et le fait que les décisions du joueur aient un impact. Selon les développeurs, il valait mieux montrer quelque chose d’un peu plus brut, pour que le produit fini puisse sortir plus vite, plutôt que de créer une démo qui aurait de toute façon été jetée après la Gamescom, et je suis plutôt d’accord avec ça.

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Ce qui ressort même dans cette version précoce du jeu, c’est l’importance que Telltale accorde à rendre les énigmes ou les séquences de gameplay plus interactives. The Wolf Among Us racontait une super histoire, mais entre les séquences cinématiques et les dialogues, on n’avait pas vraiment l’impression d’agir ou de prendre des décisions en tant que joueur. Ça change dans cette suite, où l’objectif principal était de montrer comment le joueur obtient des réponses différentes selon la façon dont il interagit avec l’appartement du tueur en série. Tu peux te faire guider autant ou aussi peu que tu le souhaites, et dans certains cas, demander un indice peut avoir un impact direct sur l’histoire. Par exemple, quand tu dois résoudre une énigme qui consiste à déplacer des cercles sur un autel, si tu décides de demander un indice et que tu obtiens une image montrant à quoi doivent ressembler les symboles une fois alignés, ça a conduit Faye à te montrer cette image dans notre démo. Mais si, plus tôt dans le jeu, Bigby avait choisi de garder cette image pour lui, il aurait alors dû la montrer devant Faye, révélant ainsi qu’il la lui avait volée.

The Wolf Among Us 2

La façon dont les décisions s’entrecroisent dans « The Wolf Among Us 2 explique pourquoi la sortie de ce jeu a pris autant de temps. C’est un détail que les joueurs ne remarqueront peut-être qu’à leur deuxième ou troisième partie, mais en tant que développeur, ça représente une montagne de travail supplémentaire pour faire tourner toutes ces roues en même temps. Ça donne à * The Wolf Among Us 2* ce petit côté classique de Telltale, même si beaucoup de développeurs qui travaillent sur le jeu n’étaient pas là à la sortie du premier opus. Mais entre la possibilité de rester silencieux dans les options de dialogue et le retour d’un style cel-shading amélioré mais fidèlement conservé, on n’a pas l’impression d’avoir passé plus d’une décennie sans Bigby dans nos vies.

Ce qui m’inquiète peut-être un peu, c’est de savoir si l’intrigue principale sera suffisamment solide pour nous porter tout au long du jeu. On dirait que nos vieux amis et ennemis de Fabletown ne seront pas très présents dans cette suite, même s’ils apparaissent dans la bande-annonce. À la place, on va suivre le duo improbable de Faye et Bigby pendant la majeure partie du jeu, avec de nouveaux visages qui occuperont une grande partie du temps à l’écran. Mais après ce que j’ai vu à la Gamescom, je suis bien plus enthousiaste qu’inquiet. Enfiler une veste d’hiver, allumer une cigarette et arpenter les rues de New York, où règne la criminalité, procure une sensation d’immersion tout aussi forte qu’il y a toutes ces années. Comme les décisions du joueur comptent bien plus qu’avant, au-delà des choix évidents que tu fais dans les dialogues, j’ai hâte de voir où la prochaine enquête de Bigby va le mener, et j’espère qu’on n’aura pas à attendre trop longtemps avant de découvrir le jeu dans son intégralité.

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