Après avoir été retardé pour éviter le roguelike mastodonte qu'est Hadès II, The Rogue Prince of Persia a enfin fait son entrée dans l'Early Access. Promettant beaucoup de parkour et de combats au rythme rapide que l'on attend d'un titre de Prince of Persia, Evil Empire a présenté une base solide qui a encore besoin d'être travaillée à certains endroits.
Comme vous pouvez probablement le deviner d'après le titre, nous sommes The Rogue Prince of Persia, qui est parti combattre le roi Hun après que son armée se soit présentée à la frontière perse. Après avoir récupéré dans une oasis pendant quelques jours, nous sommes partis à la recherche des Huns et les avons éliminés avant qu'ils ne fassent trop de ravages chez nous. Derrière les lignes ennemies, nous devrons sauter, sauter à cloche-pied, escalader des murs et franchir toutes sortes d'obstacles, tout en frappant de nombreux ennemis avec le bout pointu de nos dagues. Si nous échouons, ce n'est pas un obstacle, car notre Bola nous ramène à l'oasis pour nous remettre sur pied.
Après un tutoriel très rapide, vous êtes libre de faire ce que vous voulez dans le premier biome du jeu, où j'ai été immédiatement charmé par les visuels saisissants et la bande-son tonitruante. Chacun des biomes que vous traversez est plein de caractère et semble vraiment distinct les uns des autres, même si en principe votre objectif est le même dans chacun d'entre eux. Courir jusqu'à l'autre bout sans mourir. Les animations sont fluides et vivantes, sans sacrifier le style quelque peu cartoonesque de l'ensemble.
En dehors de la bande sonore et des effets sonores des coups et des ripostes de ton personnage, il n'y a pas grand-chose d'autre à écouter dans The Rogue Prince of Persia, et c'est pourquoi la musique du jeu est très, très bonne. Les sonorités d'un instrument dont je ne vais pas essayer de deviner le nom, qui arrivent juste avant la chute alors que vous vous élancez dans le village de Zagros, me donnent envie de me lancer dans une course contre le mur, même si je risquerais fort de me casser les jambes.
En ce qui concerne le parkour, comme tu l'espères sur The Rogue Prince of Persia, il fonctionne très bien. Il est fluide, réactif et te donne l'impression d'être un athlète surhumain lorsque tu grimpes sur un poteau pour courir le long d'un mur avant de faire un saut de la foi pour éviter un puits de pointes en contrebas. Si tu veux vraiment mettre tes talents de parkour à l'épreuve, il y a des salles de traversée, chacune avec ses propres défis uniques et des récompenses à saisir une fois que tu les as terminées. Contrairement à beaucoup d'autres roguelikes, ton chemin n'est pas une ligne droite, et ton objectif n'est pas de tuer tout ce que tu vois. Dans chaque zone, tu rencontreras différents puits de rêves, vers lesquels tu pourras voyager rapidement si tu veux revenir à un certain point dans un biome. Si tu as accumulé suffisamment d'argent pour retourner à la boutique et acheter une nouvelle arme ou un nouveau médaillon, par exemple, tu peux simplement entrer dans le puits et en ressortir de l'autre côté.
Le combat est rapide et amusant, bien qu'un peu basique. Vous avez accès à diverses armes qui ont chacune leurs propres combos limités, ainsi qu'à un outil secondaire à distance aux côtés d'un coup de pied qui peut étourdir les ennemis s'ils touchent un obstacle ou l'un de leurs camarades. La variété des ennemis est décente en termes d'apparence, mais la plupart d'entre eux font les mêmes choses, si ce n'est des choses similaires. Soit une attaque de mêlée enroulée, soit une attaque à distance, qui peut (la plupart du temps) être esquivée à l'aide d'un coffre-fort. Je dis surtout parce que le coffre n'est pas toujours un moyen sûr de se mettre à l'abri du danger, et il m'est arrivé de me faire surprendre par une attaque alors que j'étais derrière un ennemi, ou au milieu d'un coffre.
Cela m'amène à mon principal problème avec The Rogue Prince of Persia, qui est l'incohérence. Les bases de ce jeu sont très bonnes, ce qui m'amène à penser qu'il s'agit simplement d'un problème d'Early Access, mais il faut tout de même y remédier. Si l'on considère le combat, par exemple, et le fait qu'un coffre soit votre seul véritable outil défensif, même s'il peut être pris en défaut, j'ai envie de quelque chose qui puisse me sortir efficacement d'une mauvaise situation. La première réaction pourrait être de sauter et de faire du parkour, mais il semble que le parkour et le combat ne se mélangent pas très bien, surtout dans une situation stressante. Cette vieille erreur d'Assassin's Creed est de retour, où tu te retrouves à t'accrocher à un rebord ou à courir le long d'un mur vers le danger au lieu de t'en éloigner.
Ce problème est encore plus prononcé lorsque les ennemis vous frappent très fort. Vous ne pouvez encaisser que quelques coups avant d'être mort ou de boire la seule potion de guérison que vous obtenez dans un biome. Bien sûr, plus votre confiance et vos compétences augmentent, moins ce problème se pose, mais on a l'impression que le combat manque d'un mécanisme défensif supplémentaire pour vous donner autre chose que le saut désespéré.
Le plus gros point de désaccord ici, du moins pour moi, est le manque de progrès persistant que vous faites. Dans Hadès, une fois que vous revenez à votre hub, vous pouvez dépenser toutes vos ressources pour obtenir des améliorations permanentes pour votre personnage, vos armes, etc. Dans The Rogue Prince of Persia, vous pouvez dépenser les éclats d'esprit que vous accumulez sur les ennemis tombés à l'oasis, pour débloquer des armes et des médaillons, mais vous ne pouvez pas ensuite les équiper pour commencer votre course avec. Tu achètes seulement la chance de tomber sur eux. J'ai passé plusieurs courses à économiser suffisamment de Glimmers pour acheter un médaillon qui m'empêcherait soi-disant de mourir une fois, mais je ne l'ai pas rencontré depuis. C'est la même chose avec les armes. J'aime bien les doubles dagues, mais j'aimerais peut-être commencer par l'épée ou le tabard pour une fois.
Tu échangeras probablement tes armes au cours d'une partie, ce qui est très bien car elles ne changent pas vraiment le style de jeu, mais j'aimerais insister sur le mot clé "probablement", car tu n'es pas assuré de trouver des armes améliorées. Cela signifie que j'ai affronté des boss avec des dagues de niveau 1 bien que j'aie exploré une grande partie d'une zone donnée et que j'aie ouvert des coffres d'équipement.
Contrairement à Hadès II, qui est l'exemple le plus récent que je puisse trouver, vous ne vous sentez pas nécessairement très fort à chaque course que vous faites. Vous pouvez obtenir quelques améliorations décentes en cours de route, comme la création d'un nuage de poison chaque fois que vous frappez les ennemis les uns contre les autres, mais rien ne m'a fait penser que le jeu serait cassé si j'avais pu l'équiper dans le chargement de départ.
Mis à part cette grande partie de pleurnicheries, The Rogue Prince of Persia est un jeu amusant. Il convient de noter que cela ressemble beaucoup à une version Early Access d'un jeu, un produit inachevé bien plus que l'autre grand roguelike qui a été lancé ce mois-ci. Néanmoins, c'est une bonne base, et j'espère qu'avec le temps et l'aide de la communauté, elle pourra être peaufinée en une expérience globale aussi géniale que l'apparence et le son.