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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guide des souvenirs

L’histoire du nouveau Zelda est racontée en morceaux disséminés dans son immense monde ouvert. Voici comment vous pouvez assembler ces pièces.

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Si vous jouez déjà à The Legend of Zelda: l’écrasant The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Vous avez peut-être remarqué que la méthode narrative est très similaire à celle de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. C’est-à-dire que Link recueille des souvenirs d’une autre époque pour compléter le puzzle de l’histoire de cette nouvelle aventure.

Depuis que vous descendez des îles du ciel, ou même dans les bandes-annonces, vous aurez remarqué ces grandes marques qui sont apparues partout sur la surface d’Hyrule. Ils sont liés à des morceaux de l’histoire et si vous en avez déjà un, vous savez ce qu’ils sont. Ce qui suit est un guide pour vous aider à les trouver tous. Si vous ne savez toujours pas de quoi nous parlons, revenez ici lorsque vous trouverez le premier. En outre, cet article contiendra des spoilers d’histoire très légers. Vous êtes prévenus.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Zelda: Tears of the Kingdom - Où sont toutes les larmes de dragon ?

Les Souvenirs du jeu (vous pouvez les rejouer dans le menu Carnet de voyage en appuyant sur « -« ) qui composent l’histoire de Tears of the Kingdom sont principalement ces « larmes du Royaume » qui donnent son titre au jeu, spécifiquement appelé Dragon Tears par Impa et les chercheurs. Quant aux marques qui ressemblent aux agroglyphes mythiques (par exemple représentés dans le film Signs) ou aux lignes de Nazca, ici elles sont justement appelées Geoglyphs et sont l’obsession du vieux sheikah cette fois-ci.

D’ailleurs, si vous voulez en savoir plus sur tout cela et obtenir des indices visuels dans le jeu lui-même, les rencontres avec Impa vous mèneront au Temple oublié, à la fin du canyon de Tanagar (ne vous inquiétez pas, il n’est pas infesté de Gardiens ou d’ennemis coriaces). Mais, si vous êtes juste après l’histoire et que vous voulez mettre la main dessus le plus rapidement possible, voici un guide de tous les souvenirs / cinématiques du jeu et comment les débloquer.

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Au total, il y a 12 larmes de dragon et 18 souvenirs au total.

Ici, nous allons vous dire comment obtenir tous les souvenirs de l’aventure, mais nous ne vous donnerons pas de spoilers sur ce qu’ils révèlent.

Mémoire 01 : Le pouvoir de l’épée maîtresse

Pour obtenir le premier souvenir dans l’ordre chronologique, vous voudrez avoir déjà joué pendant quelques heures, car cela se passe en compagnie du Grand Arbre Deku qui est disons indisposé lorsque vous le rencontrez pour la première fois. Tout d’abord, vous devrez donc pouvoir lui parler, mais cela fait partie d’une quête distincte. Cette scène se passe entre Breath of the Wild et Tears of the Kingdom et a logiquement à voir avec le rôle important de l’épée maîtresse dans les deux aventures. En bref, si vous cherchez vraiment à faire celui-ci en premier, vous feriez mieux d’être préparé, car la quête pour soulager l’arbre Deku de ses problèmes de ventre peut être tout un défi.

Mémoire 02 : L’Éveil

Le premier souvenir qui apparaît dans ce jeu chronologiquement, est le numéro 02 sur votre Purah Pad, car c’est la scène que vous activez dès que vous commencez votre partie. En fait, c’est la première chose que vous avez vue de Tears of the Kingdom, déjà avec les anciennes bandes-annonces. Vous savez qui est cette momie...

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Il n’y a pas d’étapes spéciales pour celui-ci. Il suffit de démarrer le jeu.

Mémoire 03: Perdu - Larme de dragon 1

Le géoglyphe en forme de Rauru est le plus évident car il se trouve sur l’herbe de la plaine d’Hyrule du nord, entre le château et le marais de Nohmy. Impossible de le manquer lors de votre premier vol autour de la carte. La larme est également facilement visible sur la tête du zonai. La quête elle-même vous guide ici pour explorer ce premier géoglyphe à vol d’oiseau depuis une montgolfière avec Impa, mais rappelez-vous que vous n’avez peut-être pas encore le parapente! Assurez-vous de l’attraper avant de monter haut afin d’assurer une descente en toute sécurité. Vous pouvez le faire en complétant les premières étapes de la quête Crise au château d’Hyrule.

Mémoire 04 : Un monde inconnu - Dragon’s Tear 2

Comme la quête vous invite à commencer au village d’Orni, c’est probablement aussi le deuxième géoglyphe que vous rencontrerez, sous la forme d’un temple. Il se trouve sur la colline de Tabanta, entre le canyon de Tanagar et la lagune d’Orlim. Sa larme est visible au-dessus de l’arche d’entrée du temple dans le dessin.

Mémoire 05 : Les conseils de Mineru - Dragon’s Tear 3

Le géoglyphe en forme de Nintendo Switch ou Purah Pad est également situé assez central, bien que selon l’ordre de vos quêtes, vous puissiez le trouver beaucoup plus tard. Sur la carte, c’est entre Beele Meadow et Beele Valley, ou plus largement à mi-chemin entre le château d’Hyrule et la région de Zora. La larme est au centre de l’écran et est clairement visible.

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Mémoire 06: L’assaut Gerudo - Dragon’s Tear 4

Toujours au centre de la carte, mais cette fois au sud-ouest de la plaine, à côté du plateau de Samare, se trouve le géoglyphe en forme de Moldora et sa larme est sur la queue encore incurvée. Vous le trouverez facilement depuis l’écurie Riverside: dans la lagune de Batol, dans la partie supérieure du dessin dans une petite forêt circulaire.

Mémoire 07: Fausse loyauté - Dragon’s Tear 5

Naturellement, le géoglyphe dédié à Ganondorf se trouve à l’entrée de Gerudo, sur la paroi intérieure de la falaise surplombant le désert, sous le plateau de Zaffir. Bien qu’il soit très vertical, vous trouverez la larme au cœur du dessin, sur la neige.

Mémoire 08: Zelda et Sonia - Dragon Tear 6

Un peu plus au nord du précédent, ce géoglyphe dédié à Sonia est loin à l’ouest en ligne droite depuis le fort de Garde, sur le plateau d’Ilumen dans les collines d’Hyrule. La larme est visible sur le bord droit du dessin des cheveux du monarque.

Mémoire 09 : La tragédie de Sonia - La Larme du dragon 7

Dans quelle mesure ce géoglyphe est-il bien pensé? Il a la forme d’un poignard gerudo et a l’air très bien imprimé au-dessus de la seule formation géographique de tout Hyrule qui a la même forme: la péninsule de Bressia, dans le coin sud-est de la carte, à l’est du village d’Onaona. La larme est visible à une extrémité de la garde d’armes, au-dessus de la poignée.

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Mémoire 10 : Naissance du Roi Démon - Dragon’s Tear 8

Wow (désolé). Ce souvenir puissant est également facile à trouver, surtout si vous êtes parti à la recherche du Golden Horse de Zelda. C’est au sommet de la steppe enneigée du nord de Tabanta, c’est gigantesque et en forme de... Eh bien, comme un démon. La déchirure est sur le bord gauche du dessin.

Mémoire 11 : L’armée du Roi Démon -

Cette mémoire n’a pas de géoglyphe et est activée en progressant dans l’histoire elle-même, évidemment lorsque vous avez suffisamment avancé pour voir la scène fantastique de ce dont Ganondorf est capable après avoir acquis la pierre secrète dans la mémoire précédente. Vous le verrez en allant au château d’Hyrule et en suivant la quête principale après avoir terminé les quatre temples reliés aux quatre Fléaux.

Mémoire 12 : Le serment des sages - La Larme du dragon 9

Logiquement en forme de magatama ou de pierre secrète, ce géoglyphe est situé à l’extrémité orientale de la carte, sur le plateau de Talu, déjà face à la mer de Lanayru. Si vous regardez le magatama comme un « 9 », la larme est sur sa courbe inférieure droite.

Mémoire 13 : Le devoir du monarque - La Larme du dragon 10

Ce géoglyphe est également très clair et peut-être le trouverez-vous très tôt, car il brille sur un mur du lac Hylia. Si vous regardez le dessin, vous verrez facilement la larme dans sa fleur en haut à gauche, mais méfiez-vous du Gleeok enflammé qui garde le pont!

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Mémoire 14

[En construction, mais revenez bientôt si vous cherchez celui-ci!]

Mémoire 15 : L’épée d’une autre époque - La Larme du Dragon 11

Ce géoglyphe en forme d’épée maîtresse peut être vu horizontalement entre les ruines d’Oumbra et la chaîne Eldin, et la déchirure est l’une des plus faciles car elle se trouve à une extrémité de l’épée destructrice maléfique, presque à la pointe de la lame. Astuce: si vous ne volez pas et que vous vous retrouvez à explorer le métro, vous pouvez grimper directement au géoglyphe d’en bas en utilisant Ascend sur un pilier.

Mémoire 16

[En construction, mais revenez bientôt si vous cherchez celui-ci!]

Mémoire 17 : Les Larmes du Dragon - Larmes du Dragon 12

Le méga événement de l’histoire que nous ne spoilerons pas ici se révèle dans toute sa splendeur avec cette larme bonus. Pour le déverrouiller, vous devez avoir trouvé les onze précédents. Celui-ci tombera ensuite dans un endroit très reconnaissable : la péninsule en spirale, celle en forme de queue en spirale, à Akkala. Peut-être que vous pouvez même vous téléporter directement au sanctuaire Gemimiq pour trouver la larme la plus triste à quelques mètres.

Mémoire 18 : Le vœu de Zelda

Un autre que vous obtenez sans géoglyphe, avançant naturellement dans l’histoire. Ce dernier souvenir dans la chronologie est le plus proche de votre temps actuel une fois que le roi démon est confiné dans le passé, et vous verrez qu’il est lié à ce qui se passe dans le Temple du Temps au début du jeu. Vous reviendrez quand vous aurez récupéré cela sur sa mission dédiée.

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