Il y a eu tellement de « tueurs du destin » au fil des ans. Anthem, The Division, Outriders, Borderlands 3, Warframe, ce ne sont que quelques exemples de jeux qui ont fait leurs débuts et ont été surnommés par les fans comme le jeu qui sera capable de supprimer le Destiny 2 de Bungie. La plupart ont échoué dans cette quête - même si beaucoup ont été des jeux fantastiques et amusants à part entière - car Destiny 2 est toujours à peu près la référence pour un jeu d’action de longue durée, en direct et de pillage avec de larges capacités multijoueurs. Pourquoi est-ce que j’en parle? Parce que d’après ce que j’ai vu, le The First Descendant de Nexon s’annonce comme le prochain membre de ce gang en pleine croissance.
Récemment, j’ai eu la chance de me familiariser avec The First Descendant pendant un certain temps, le tout dans le cadre d’un avant-goût du Crossplay Beta du jeu. Dans le cadre de cette opportunité d’aperçu, j’ai pu découvrir The First Descendant de deux manières: de manière régulière avec un nouveau personnage au tout début du prologue, et grâce à un mode Boost qui m’a donné accès à tous les personnages actuellement disponibles, dont beaucoup ont été considérablement améliorés, certains étant même des variantes mythiques plus fortes, tout cela pour que je puisse avoir un aperçu de la façon dont le jeu se sent après avoir coulé dans de nombreuses heures. Quelle que soit la façon dont j’ai choisi de jouer, le gameplay et la façon dont The First Descendant se sent dans la pratique ont impressionné mais aussi un peu trop sûr pour être intéressant.
Avant de me plonger dans le gameplay, permettez-moi de dire que ce jeu sera apparemment confronté au même problème que Destiny et Destiny 2 au fil des ans, en ce sens que Nexon tente de créer un monde qui racontera des histoires pendant une période de temps significative sans passer trop de temps à expliquer le récit ou à se pencher sur la construction du monde. La plupart des jeux de service en direct sont confrontés au même problème, et en retour, le récit de ces jeux est généralement mince ou livré de telle manière que les développeurs vous lancent des tonnes de jargon et de termes de niche en espérant que certains resteront et aideront à peindre l’image du monde qu’ils créent et quelles sont vos motivations en tant que joueur. Inutile de dire que je ne pourrais pas vraiment dire de quoi parle l’histoire de The First Descendant, mais il est clair que l’accent est mis sur des humains puissants qui luttent et se battent contre des hordes d’envahisseurs dans l’espoir d’assurer la survie de l’humanité.
Heureusement, le gameplay semble un peu plus engageant, du moins si vous trouvez les looter-shooters PvE convaincants. The First Descendant vous permettra d’explorer une foule d’endroits différents, de compléter des quêtes et des tâches, et de tirer et de faire exploser des tas d’ennemis, le tout à la recherche d’un meilleur équipement et d’une meilleure expérience pour monter de niveau. Cela ne remet pas en question la dynamique de ce que nous attendons de ces types de jeux, mais grâce au fait d’être un projet Unreal Engine 5, le gameplay est incroyablement fluide et fluide, le monde et les graphismes sont étonnants, et il semble vraiment y avoir une tonne de choses à passer votre temps à compléter.
Je dirai que certaines des quêtes et des tâches semblent unidimensionnelles. Semblable à ce que toute personne qui a consacré beaucoup de temps à Destiny 2 saura, toutes les activités finissent par se sentir très familières, et c’est aussi le cas dans The First Descendant. Entre courir entre les lieux, tirer sur les ennemis et accomplir des tâches mineures telles que poser des bombes dans les structures ennemies, le gameplay ne vous impressionne pas vraiment. Cependant, comme je l’ai mentionné il y a un instant, le gameplay est très serré, donc alors que les événements et les quêtes sont un peu stupides, les personnages, leurs capacités et le gunplay sont à peu près aussi bons que vous trouverez dans l’espace PvE.
L’une des principales caractéristiques de The First Descendant est que vous ne jouez pas en tant que classe ou individu autour duquel l’histoire tourne comme d’autres jeux similaires. Ici, vous jouez comme un personnage défini, qui dispose de son propre ensemble de capacités et de compétences qui le rendent unique. Viessa est tout au sujet des attaques cryogéniques et de la navigation éclair sur le champ de bataille sur un chemin glacé comme The Incredibles' Frozone. L’Ajax est un personnage plus centré sur l’équipe qui se concentre sur la défense des alliés et l’absorption des dégâts. Bunny est un personnage choquant, agile et rapide. Lepic est le touche-à-tout, un type Action Man. Pour certains de ces personnages, une version Ultimate est possible à atteindre, ce qui les rend beaucoup plus puissants et résilients et parfaits pour les activités de fin de jeu, les défis et les ennemis.
Cela ne me dérange pas que ce choix tourne autour de personnages définis, car les individus que Nexon a créés se sentent uniques et complets, mais cela étant dit, j’ai l’impression que cela pourrait limiter les options de construction à long terme, en particulier pour les joueurs qui ne ressentent pas le désir et la volonté d’avoir plusieurs Descendants en déplacement à la fois.
En ce qui concerne l’artisanat de construction, cela ressemble presque à JRPG-esque, avec beaucoup de façons différentes et mineures d’améliorer un personnage. Entre le changement d’armes (que vous pouvez avoir trois actifs à la fois) ainsi que la liste de modificateurs et d’éléments supplémentaires qui ajustent chacun la régénération de la santé, la taille du bouclier et les dégâts, tous les attributs qui feraient de votre Descendant un combattant plus compétent et capable. Et c’est quelque chose que vous voudrez faire, car il y a beaucoup de boss très puissants que vous devrez affronter et surmonter tout au long du jeu, dont certains vous aurez besoin de l’aide d’autres joueurs pour survivre.
Nexon a une vision claire de ce qu’ils veulent que The First Descendant soit, et il coche déjà beaucoup de cases et réussit dans son gameplay. Mais je ne peux pas m’empêcher de penser que ce jeu est sur la même trajectoire que celle de Warframe ou The Division 2, qui est celle d’un titre à succès qui est en deçà de ce que Bungie a réussi à réaliser au cours de la dernière décennie. The First Descendant est un jeu époustouflant avec des visuels saisissants et des mécaniques fluides d’après ce que j’ai vu, et les personnages sont complexes et intéressants aussi, mais parviendra-t-il à divertir pendant des heures, des jours, des mois ? C’est difficile à juger fermement actuellement, mais ce que je sais pertinemment, c’est que cela ne m’éloignera pas de Destiny 2 de sitôt.