Au cours de la dernière décennie, quelques jeux différents ont été surnommés Destiny killers et ont été remarqués pour leurs similitudes avec le jeu de tir MMO de Bungie, certains ambitieux affirmant qu'ils ont le potentiel et le culot de commettre un régicide et de revendiquer la couronne que Destiny arbore depuis des années. Après Warframe, The Division 2, Outriders, Anthem, et d'autres encore, Nexon livrera en juillet The First Descendant, un jeu qui semble vouloir rencontrer Bungie sur le champ de bataille et tenter de renverser le roi du sous-genre.
Lors de mon séjour à Los Angeles pour Summer Game Fest, j'ai eu l'occasion de découvrir The First Descendant lors d'une session de prévisualisation dont je ne peux vous parler que maintenant. Alors que le lancement est imminent, et qu'il est prévu pour la semaine prochaine, le 2 juillet pour être exact, il est temps de répondre à la question de savoir si The First Descendant est un jeu à surveiller.
La première chose qui a attiré mon attention lorsque j'ai replongé dans The First Descendant, c'est la complexité de ce jeu. Du point de vue du gameplay, c'est très simple avec une action typique de tir à la troisième personne, mais lorsque vous commencez à explorer les différents menus et que vous vous penchez sur la personnalisation des personnages, la construction, et même la structure des quêtes et des missions, ce jeu devient rapidement incroyablement accablant. Il y a tellement d'informations qui vous sont données que The First Descendant pourrait être considéré à tort comme un MMORPG.
C'est le thème général auquel j'ai été confronté lorsque j'ai testé The First Descendant une fois de plus. Bien que le jeu soit magnifique d'un point de vue visuel et de présentation, qu'il offre des mécanismes de mouvement et de tir bien sentis, et même une grande variété et une grande profondeur d'ennemis, l'expérience réelle de jouer à ce jeu est beaucoup plus difficile. En fait, peut-être qu'un mal de tête est la meilleure façon de le décrire. En tant que joueur, tu dois choisir trois armes principales, quatre accessoires secondaires, des armes secondaires, de l'équipement, des objets pour améliorer l'équipement, et plus encore. Il y a trop de menus et de systèmes différents qui se bousculent pour que le jeu ait une aura intuitive et simple, et il n'y a pas d'années d'itérations sur lesquelles baser sa complexité comme c'est le cas avec l'ère actuelle de Destiny 2. Franchement, il aurait besoin d'être un peu édulcoré.
Mais si vous pouvez passer outre sa nature compliquée et commencer à vous prélasser dans le gameplay, vous découvrirez que Nexon a développé quelque chose qui a du potentiel. C'est flashy et palpitant, stimulant mais gratifiant, et avec un sentiment général qui me rappelle plus Outriders que n'importe quoi d'autre. Oui, le rythme est beaucoup plus rapide et l'action se déroule dans des environnements plus vastes et plus ouverts, mais en même temps, la façon dont le jeu est présenté, l'utilisation de différents types de personnages, la façon dont le butin est incorporé dans l'expérience, tout cela rappelle plus le jeu de tir de People Can Fly que celui de Destiny.
J'ajouterai que je pense que cette conception fait perdre à The First Descendant un peu de son immersion et de ses éléments personnels, car vous ne jouez pas un seul personnage que vous façonnez et avec lequel vous évoluez, comme le Guardian dans Destiny, mais vous pouvez passer d'un personnage unique à l'autre, chacun apportant ses propres capacités et son propre style de jeu. Qu'il s'agisse de Bunny et de ses mouvements agiles et rapides basés sur l'utilisation de l'électricité pour choquer les ennemis tout en se déplaçant avec agilité sur le champ de bataille, de Ajax et de sa capacité à absorber les dégâts et à protéger l'équipe en utilisant des barrières, ou même de l'expert en armement récemment révélé Enzo (que j'ai eu la chance d'incarner lors de la session de prévisualisation) qui utilise différents types d'armes à feu, de ravitaillements et de tourelles pour découper tous les ennemis sur son chemin. Les personnages sont tous très différents, mais en passant constamment de l'un à l'autre, vous perdez le lien avec eux et l'histoire globale devient également un élément moins vital puisque votre point d'ancrage change régulièrement. Essentiellement, ce titre semble être beaucoup plus axé sur la jouabilité que sur la narration.
Et c'est très bien ainsi dans de nombreux cas. S'il y a une chose que The First Descendant ne manque pas de livrer, c'est l'action. Il y a des tonnes de missions différentes à effectuer, certaines consistant à éliminer une menace, d'autres à défendre un objectif, la liste est longue et comprend des tâches de fin de jeu qui vous verront affronter des mini-boss et des boss majeurs qui nécessiteront probablement quelques amis pour s'attaquer à la tâche à accomplir. Beaucoup de ces ennemis plus redoutables apportent même de nouvelles mécaniques à surmonter, comme le bouclier à plusieurs niveaux, et vous pouvez même faire monter les choses si vous le souhaitez en augmentant la difficulté pour obtenir une meilleure récompense au prix d'ennemis plus mortels. Vous ne manquerez jamais de choses à faire dans The First Descendant car Nexon a intégré et préparé tellement de contenu que le lancement ne sera pas entravé par les mêmes expériences que celles rencontrées par des jeux comme Destiny 2 ou Anthem à leur arrivée.
Mais est-ce que je pense que The First Descendant deviendra un pilier dans le domaine des jeux d'action et de tir multijoueurs ? Il a tous les bons éléments en place pour le faire, et je n'exclurais pas que le jeu soit un succès majeur, en particulier en Asie et en Corée du Sud d'où ses développeurs sont originaires. Mais en même temps, je pense qu'il manque un peu de raffinement et qu'il s'engage un peu trop dans la complexité pour pouvoir prétendre au trône à l'heure actuelle. Tu ne trouveras pas beaucoup de concurrents qui soient aussi beaux que ce jeu et qui aient un contenu aussi vaste, mais en même temps, tu n'en trouveras pas non plus beaucoup qui soient aussi compliqués que ce jeu. Des succès et des échecs. Des oscillations et des changements de direction. C'est probablement la meilleure façon de considérer The First Descendant à l'heure actuelle.
Quoi qu'il en soit, nous vous présenterons d'autres réflexions plus détaillées sur la version complète du jeu dans les semaines à venir.