Nous avons toujours aimé les histoires dystopiques de Fictiorama chez Gamereactor, mais cette fois-ci, il semble qu’ils ajouteront quelques rebondissements de gameplay à leur formule traditionnelle pointer-cliquer avec l’horreur pulp RTS The Fabulous Fear Machine.
Le studio a eu 10 ans l’année dernière et dans la première moitié de l’interview vidéo ci-dessous, nous avons parlé avec Luis Oliván des leçons apprises et des jeux passés et futurs, tels que le bon vieux Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today et l’imminent Do Not Feed the Monkeys 2099, mais la deuxième moitié est entièrement consacrée à cet autre jeu qui met les joueurs dans le rôle du « Maître de la Machine » avec Un style rétro-comique des années 50.
« C’est un jeu narratif qui comprend beaucoup de mécaniques différentes », explique le cofondateur de Fictiorama. Mais le sujet principal du jeu est la peur, et comment la peur peut être utilisée pour contrôler les gens, surtout pas seulement à petite échelle, mais à grande échelle. « Comment l’establishment utilise la peur pour amener les gens à se comporter comme ils veulent qu’ils se comportent », donc le cœur du jeu est qu’une fois qu’une société a assez peur, alors ils sont plus faciles à contrôler. Et finalement, ils feront ce que les puissants veulent qu’ils fassent ».
« C’est quelque chose de vraiment pertinent aujourd’hui », poursuit-il, « cela se produit, surtout maintenant que l’information circule si rapidement; quelque chose se passe à Bilbao et quelqu’un au Japon le sait deux minutes plus tard. Et peu importe si ces nouvelles sont réelles ou non. En fait, le jeu traite également de ces canulars viraux. Des choses qui ne sont peut-être pas vraies, mais qui se propagent comme le feu et c’est dangereux, je veux dire, c’est génial que le monde soit devenu si petit à cet égard, tout le monde sait tout sur tout, mais c’est aussi dangereux parce qu’il est plus facile que jamais de contrôler les gens avec des informations, surtout si ce sont des canulars viraux, vous savez qui sont très dangereux. Nous sommes donc dans un moment où deux ou trois personnes puissantes combinées, l’une d’entre elles ayant beaucoup d’argent, une autre contrôlant les médias ou les réseaux sociaux, ou quoi que ce soit, ils peuvent faire ce qu’ils veulent avec les gens. Et nous avons vraiment peur de ça, nous sommes vraiment préoccupés par cela, et c’est pourquoi nous avons décidé d’aller avec un jeu comme celui-ci. »
Dans l’interview, Luis décrit également comment le jeu combine cartes et stratégie sur un plateau avec une approche narrative. Si Do Not Feed the Monkeys 2099 sort le 9 mars de cette année, The Fabulous Fear Machine viendra « probablement après » les singes.