The Eternal Life of Goldman Avant-première : Un jeu de plateforme à ne pas manquer
Nous avons joué à une démo étendue et nous partageons ici nos réflexions.
J'adore les dessins animés. Je me souviens de l'époque où mon oncle s'occupait de moi et où j'avais libre accès à ses cassettes VHS, dont certaines étaient des perles absolues. Par exemple, il avait enregistré beaucoup de vieux dessins animés, mon préféré étant le combat de Tom contre Jerry, toujours égoïste. J'aimais les belles lignes et la personnalité de ces vieux films. J'ai toujours cet amour, mais surtout lorsque je rencontre des jeux qui possèdent les mêmes qualités. C'est ce que j'ai trouvé dans The Eternal Life of Goldman, qui est magique dans son expression et aussi un jeu de plateforme tout à fait capable, développé par Weappy Studio et édité par THQ Nordic. J'ai eu accès à la démo, qui peut être jouée sur Steam dès maintenant, un peu avant le reste d'entre vous, et voici mes expériences.
The Eternal Life of Goldman L'histoire de Goldman est celle d'un vieux monsieur que j'ai très vite associé à l'oncle Scrooge des Contes du canard, car il s'agit d'un vieil homme avec une canne. Cette canne peut servir à beaucoup de choses, la plus importante étant sans doute que si tu sautes et appuies sur un bouton, tu peux l'utiliser comme une arme, à la manière de Shovel Knight (et de Duck Tales), car la façon dont tu abîmes les ennemis est de leur sauter dessus avec la canne. Il te suffit donc de sauter sur de nombreuses créatures ordinaires, puis de faire ce mouvement de kangourou vers le bas sur la tête des créatures que tu rencontres sur ton chemin.
Ce qui est génial, c'est que la canne peut être complétée par d'autres fonctions. La canne est divisée en trois parties ; La partie supérieure a une poignée qui peut être utilisée, entre autres, pour s'accrocher à des anneaux autour des niveaux. Par exemple, il y a des sections où tu dois l'utiliser pour passer des obstacles pointus en t'accrochant à des ballons qui flottent d'avant en arrière. Si tu choisis une autre fonction, tu peux utiliser la canne pour causer des dégâts, et la partie centrale peut également être remplacée, ce qui te permet de choisir entre différentes variantes qui ne sautent pas aussi haut mais qui peuvent être utilisées pour certaines énigmes du jeu, ou une version métallique qui te permet d'aller plus haut mais qui ne peut pas être utilisée pour les mêmes tâches. La dernière partie du bâton peut également être utilisée de différentes manières, mais je pense que tu commences à comprendre ce qu'est la boucle de gameplay. Cela rappelle les expériences de Duck Tales mentionnées plus haut sur les anciennes plateformes Nintendo dans les années 80 et 90, et aussi un peu Shovel Knight, où c'est une pelle et non un bâton avec lequel vous sautez de cette façon. Je suis sûr qu'il y aura beaucoup plus d'occasions de développer le bâton dans la version complète de The Eternal Life of Goldman, mais je n'ai eu accès qu'à environ une heure et demie du jeu.
Je suis mort souvent au début parce qu'il fallait que je m'habitue, mais j'ai pris le coup de main assez rapidement. Lorsque tu enchaînes plusieurs sauts et que tu les combines avec les mouvements des ennemis, et que tu sautes comme une puce joyeuse, ça semble vraiment parfait.
Et l'environnement dans lequel tu sautes est super cool. L'histoire de The Eternal Life of Goldman est racontée par une mère à son enfant. Je ne suis pas tout à fait sûre du sexe, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Elle parle du vieux monsieur Goldman, qui est à ses yeux un grand héros. En outre, Goldman lui-même peut parler à de nombreux personnages dans le jeu, alors qu'il se déplace dans un environnement extrêmement beau. Les graphismes dessinés à la main sont fabuleux à regarder et sont réalisés sous forme d'animation classique image par image. La première chose que tu remarques lorsque tu démarres le jeu, c'est que la caméra traverse de nombreux arbres où tu vois des caméléons et des varans ramper, magnifiquement dessinés à la main, tandis que la caméra zoome sur le groupe d'îles où se trouve Goldman. Je sais que la référence à Cuphead est assez évidente, mais c'est le niveau d'art et de qualité visuelle dont nous parlons ici. C'est incroyablement beau.
Lorsque tu sautes dans les nombreux niveaux, il y a tellement de détails que cela en devient presque distrayant. Il se passe quelque chose au premier plan, quelque chose à l'arrière-plan et quelque chose au milieu où tu te déplaces. Tu vois des oiseaux qui volent, des volcans qui crachent du magma et de la lave, et au premier plan, tu peux voir une araignée qui tisse sa toile, par exemple. On a presque l'impression de jouer à un dessin animé en direct. J'ai apprécié chaque minute du jeu, et combiné au fait que le design du jeu de plateforme lui-même est vraiment bien fait, cela me rend vraiment impatient de découvrir ce petit mais grand jeu.
Les commandes elles-mêmes sont parfaites. Ils sont super précis et réactifs, ce qui est également nécessaire parce que le jeu est assez difficile par moments. D'un autre côté, il est également assez indulgent en termes de points de contrôle, de sorte que tu ne te retrouves pas trop loin en arrière lorsque tu meurs. Si tu es un médiocre platformer comme moi, tu vas mourir. Je peux presque le garantir. Le jeu est divisé en petites zones, chacune fonctionnant comme un petit puzzle que tu dois résoudre, soit en utilisant la canne de façon créative, soit en passant des sections vraiment difficiles et dangereuses grâce à une conception précise du jeu de plateforme. J'aime beaucoup la façon dont The Eternal Life of Goldman te permet de répéter les mêmes petites séquences jusqu'à ce que tu déchiffres le code. Par exemple, il y a des créatures étranges qui vous tirent en l'air si vous sautez dessus et qui vous poussent vers le sol si vous appuyez plutôt sur le bas. En même temps, des ballons empoisonnés et d'autres créatures étranges essaient de te tuer, tu dois donc constamment trouver de nouvelles petites stratégies. Lorsque tu atteins enfin l'un des nombreux phénix qui servent de points de contrôle, c'est à la fois éprouvant pour les nerfs et extrêmement satisfaisant.
S'il y a une chose que j'aimerais voir changer dans la version complète de The Eternal Life of Goldman, ce sont les longues conversations textuelles. Elles sont assez difficiles à lire sur un écran 4K, et elles sont si longues que j'ai perdu ma concentration à plusieurs reprises et que j'ai simplement cliqué pour revenir à la partie plate-forme. Je ne pense pas que ce soit l'intention. J'espère vraiment que Weappy Studio ajoutera soit des acteurs vocaux, soit au moins l'option d'un texte plus grand, car cela rendrait l'expérience nettement meilleure pour moi. Mais à part ça, je n'ai pas grand-chose à redire. Je suis extrêmement enthousiaste à propos du jeu, et maintenant que tout le monde peut essayer la démo gratuitement sur Steam, je recommanderais vraiment de donner une chance à The Eternal Life of Goldman si vous avez le moindre penchant pour les graphismes dessinés à la main et la conception classique des jeux de plateforme.






