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The Division 2

The Division 2 - Premières Impressions

Les Agents de la capitale ne répondent plus, à vous d'aller découvrir ce qu'il se passe à Washington.

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Cela fait maintenant deux ans que The Division a vu la lumière du jour. Ce fut une nouvelle direction osée pour Massive Entertainment mais le démarrage en a valu la peine. 20 millions de joueurs plus tard, la franchise est de retour pour un deuxième opus.

Cette suite que nous avons beaucoup vu à LA a été révélée plus tôt cette année, en mars. Nous avons appris beaucoup de choses dessus et avons même pu jouer un petit quart d'heure pour voir les changements opérés par les développeurs.

The Division 2 se déroule à Washington, sept mois après la chute de l'Amérique à cause du virus. Les Agents ne répondent plus et c'est à vous, en tant que membre de la Division, d'aller enquêter sur ce qu'il se passe à Washington. Vous réaliserez vite que la ville tente de reconstruire une société, les civils joueront un rôle plus important via les camps de survivants qu'ils ont formé et dans lesquels ils tentent tant bien que mal de se protéger des factions beaucoup plus belliqueuses. Mais il y a aussi d'autres personnages qui tirent les ficelles dans l'ombre.

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Les développeurs semblent avoir retenu les leçons de The Division, que ce soit l'équilibrage des armes ou le contenu endgame. Ce dernier a reçu un traitement tout particulier. Avec la spécialisation, les nouveaux arbres de compétences...Peu importe votre classe (démolisseur, survivant ou tireur d'élite) vous gagnerez un outil spécial qui vous permettra d'aborder ce contenu sereinement.

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"D'une certaine manière, plus vous jouez, plus il y a de choses à faire." dit Mathias Karlson, directeur du jeu, "vous agrandissez vos options d'activités. Le monde vivant sera là, il changera et réagira lorsque vous atteindrez la fin du jeu. Pour vous en tant que joueur, tout en haut de votre ascension que vous effectuerez via vos compétences et votre équipement, nous introduisons la spécialisation. Au début de l'endgame, vous avez une nouvelle progression à suivre."

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Nous avons joué une mission en tant que démolisseur qui, en plus de disposer d'un lance-grenade, emporte aussi avec lui une capacité spéciale 'Ruche' qui envoie une nuée de nano-robots attaquer les ennemis. Ils se concentrent sur les points faibles mais créent aussi une diversion qui permet le flanking, quelque chose de très utile contre les gros ennemis. Vous avez aussi évidemment l'arsenal standard de fusil d'assaut, fusil à pompe, pistolets et autre grenade.

Pendant la mission, nous avons pu avoir une meilleure idée de l'état de DC. Le jeu est très agréable à l'œil. Les environnements urbains en ruine rendent très bien. Le final de la mission nous poste proche de Air Force One détruit. Le climat quasi-tropical estival de Washington couplé aux rues étroites de Georgestown, la végétation sur les berges du Potomac et les grands espaces devraient offrir plus de possibilités en terme d'environnement.

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"Le cadre est une fantastique opportunité pour nous, pas seulement parce qu'il met en scène une ville iconique mais aussi grâce à sa diversité." explique Karlson "Pour les gens qui n'ont jamais été à DC, nous avons changé beaucoup de chose dans la ville, la nature sub-tropicale le long du Potomac, les grands espaces près de The Mall, les rues de Georgestown. Ça ne donne pas seulement de beaux visuels, ça joue aussi sur le gameplay."

Mis à part les nouveautés dues à la spécialisation, le gunplay reste très semblable à celui que l'on connait déjà, ce qui n'est pas un défaut en soit. Les nouveaux arrivants auront surement l'impression que les ennemis absorbent trop de balles mais c'est un shooter 'couverture' qui a aussi sa dimension RPG. Un jeu à chiffre, où il faut sortir son armure et créer des diversions, se concentrer sur un point faible de l'ennemi. C'est aussi là ou le travail d'équipe intervient, votre positionnement est primordial, quelque chose qui sera poussé à son paroxysme grâce à des éléments sur lesquels Massive est resté plutôt discret.

En martelant la notion "Endgame First", les raids à huit joueurs seront les plus hauts défis et offriront les meilleurs loots possible en PvE. Nous sommes curieux de voir comment ils se présenteront et aussi de voir comment la Zone Sombre (PvP) a évolué dans les sept mois qui se sont déroulés depuis l'incident à New York. Attendez-vous à un gros stream d'informations avant le 15 mars 2019, lorsque le jeu sortira sur PC, PS4 et Xbox One.

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