Étant donné que l’original Dead Space n’est sorti qu’en 2008, vous pourriez assez facilement faire valoir qu’un remake de ce titre est un peu inutile. Mais là encore, nous sommes dans une ère de remakes et de remasters, alors pourquoi ne pas donner à l’un des jeux d’horreur de survie les plus emblématiques de tous les temps son temps au soleil ... encore. Et c’est précisément ce qu’EA Motive a fait. Il a fallu un titre bien-aimé, lui donner une nouvelle couche de peinture, mis à jour certains systèmes pour le rendre mieux adapté à l’ère moderne du jeu, et je sais tout cela parce que j’ai eu la chance de m’asseoir et de jouer à travers les trois premiers chapitres de cette expérience refaite, dans le cadre d’un voyage dans les bureaux londoniens d’EA.
Avant de plonger dans la façon dont ce remake diffère légèrement de l’original, permettez-moi de parler de certaines des similitudes. Tout d’abord, il s’agit d’un remake qui rend beaucoup d’hommage et d’attention au jeu de 2008. Les séquences sont offertes telles qu’elles étaient, bien qu’avec des graphismes plus jolis, l’horreur excelle toujours et vise à vous effrayer à travers et à travers, et en plus de cela, l’histoire de science-fiction bourrée d’action reste, voyant le protagoniste Isaac Clarke devoir se frayer un chemin à travers le navire USG Ishimura gravement endommagé tout en faisant face à toutes sortes de créatures horribles. Cette expérience de base est toujours là et près de 15 ans plus tard, elle fonctionne toujours incroyablement bien.
Mais comme il s’agit d’un remake moderne, EA Motive a pris quelques libertés créatives pour s’assurer que le gameplay ne semble pas daté et convient vraiment à la génération actuelle de matériel. Bien sûr, comme je l’ai mentionné à plusieurs reprises, les graphismes ont été considérablement améliorés. Le costume d’Isaac semble beaucoup plus détaillé, l’Ishimura est plus effrayant, plus sombre et plus atmosphérique qu’il ne l’a jamais été, et la façon dont la lumière rebondit sur les surfaces du navire ajoute maintenant à la terreur d’une manière qui n’était jamais possible auparavant. Ensuite, il y a l’audio, qui a été amélioré pour que le son résonne dans les couloirs de l’Ishimura, ce qui rend d’autant plus difficile de dire d’où vient le danger, quelque chose qui s’aggrave lorsque le courant s’éteint et que vous éclairez votre chemin avec une simple lampe de poche.
Mais les améliorations audiovisuelles ne sont pas tout ce sur quoi EA Motive s’est concentré, car ce remake n’est pas aussi limité technologiquement que son prédécesseur. L’Ishimura n’est plus encombré par les écrans de chargement, ce qui signifie que vous pouvez parcourir tout le navire sans aucune interruption, et que vous pouvez également jouer à travers toute l’histoire en un seul effort sans faille. Tout cela fait partie des efforts immersifs supplémentaires qui ont été faits, quelque chose que Dead Space a toujours excellé, mais qui est à un niveau supplémentaire ici lorsqu’il est combiné avec le gameplay essentiellement sans HUD (car toutes les informations nécessaires se trouvent sur le costume et les armes d’Isaac) et les Nécromorphes plus réalistes. Et ce que je veux dire ici, c’est qu’EA Motive a cherché à garder les mêmes monstres et designs, mais s’est construit sur eux en leur donnant des squelettes complets et une anatomie qu’Isaac peut faire exploser avec ses armes de diverses manières. Le Plasma Cutter enlèvera littéralement des morceaux d’un nécromorphe et les démembrera, tandis que le lance-flammes fera fondre la chair des os, ce qui facilitera encore plus le retrait des membres du torse. C’est incroyablement graphique et gore, mais aussi une amélioration très bienvenue.
Ces fonctionnalités rendent Dead Space d’autant plus terrifiant et donnent l’impression d’être un nouveau jeu qu’un remake, et toutes fonctionnent en harmonie avec les capacités de science-fiction affectant l’environnement (telles que la kinésie et la stase) pour rendre le combat plus menaçant et engageant. Mais il convient de noter que l’IA monstre se sentait un peu plate. Alors que la peur pure d’être poursuivi par un énorme monstre tueur est toujours là, le fait que vous puissiez facilement les contourner ou les faire tomber sans transpirer beaucoup (en supposant que vous frappiez vos coups) enlève un peu de punch au gameplay. Certes, l’aperçu que j’ai pu tester ne portait que sur la difficulté Moyenne, mais je ne peux pas imaginer qu’une difficulté plus élevée rendra les Nécromorphes plus intelligents.
Mais dans l’ensemble, quand je repense à mon temps avec Dead Space Remake, je ne peux m’empêcher d’éclater en un grand sourire. C’est toujours une série fabuleuse, et ce que fait EA Motive avec ce remake montre que l’équipe comprend que les remakes doivent être plus que la même expérience avec de meilleurs visuels. Les fonctionnalités modernisées rendent cela frais et unique, et pourtant vous ne pensez jamais à un moment donné que l’équipe de développement a pris trop de libertés avec la série et a souillé la réputation du titre emblématique de survival horror. Il peut avoir une concurrence féroce avec The Callisto Protocol qui débute environ sept semaines avant lui, mais tous ceux qui ont aimé la première aventure d’Isaac Clarke devraient absolument prêter une attention particulière à celle-ci aussi.