Bien qu'il ait presque une décennie d'âge, Dead by Daylight est en fait l'un des titres live les plus accessibles qui existent aujourd'hui. Vous pouvez démarrer ce titre d'horreur asymétrique sans jamais l'avoir expérimenté avant aujourd'hui, et après quelques heures, vous sentir à l'aise dans ce qu'il apporte à la table (mécaniquement parlant, vous serez moins à l'aise émotionnellement...). Mais si la longévité du jeu extrêmement populaire de Behaviour Interactive vous rebute encore, il existe des moyens d'entrer dans le monde plus vaste sans jouer au jeu principal lui-même, et l'un de ces moyens est le prochain The Casting of Frank Stone.
Pour être clair, il ne s'agit pas vraiment d'un jeu Dead by Daylight. Oui, il se déroule dans le même univers. Oui, il est publié par Behaviour Interactive. Mais il est également développé par Supermassive Games et il s'agit d'une aventure d'horreur à forte teneur narrative qui se conforme aux mêmes styles et aux mêmes pièges que ceux auxquels nous nous sommes habitués dans The Dark Pictures Anthology, The Quarry et Until Dawn. Cela signifie que tu peux t'attendre à une expérience cinématographique qui ressemble presque à un film d'horreur, dans lequel tu fais des choix et tu surmontes des événements en temps réel pour façonner l'histoire et t'envoyer sur un chemin qui mène à l'une des nombreuses fins. Donc, non, il ne s'agit pas d'un jeu d'horreur asymétrique où il s'agit d'échapper à des tueurs joués par vos amis ou vice-versa.
Est-ce une mauvaise chose ? Pas du tout. En fait, j'irais même jusqu'à dire que la combinaison de la profonde propriété intellectuelle de Dead by Daylight avec les talents et l'expertise de Supermassive est un mariage parfait. Ce n'est rien que nous n'ayons déjà vu, mais c'est très bien ainsi parce que c'est sans effort terrifiant et inconfortable, avec une atmosphère vraiment profonde et authentique qui rivalise avec beaucoup de projets d'horreur sur le marché, plus des dialogues complexes et variés avec beaucoup de choix qui vous permettent de modifier la narration et de tester comment les choses se concluront en prenant des décisions différentes. C'est Supermassive de bout en bout. Et cela s'étend à l'interface utilisateur, au design et aux modèles de personnages, aux éléments coopératifs, etc. Ce que j'essaie de dire, c'est que même s'il s'agit d'un projet très unique en ce sens qu'il s'agit d'une expérience sur Dead by Daylight, c'est aussi très familier.
Mais passons à la viande sur les os. The Casting of Frank Stone est une histoire qui plonge dans le mystère de Cedar Hills, où un tueur sadique basé dans une aciérie sinistre a engendré et déchaîné des horreurs sur les habitants de la ville qui ne se doutaient de rien. Pour la partie démo, je n'ai pas réussi à aller aussi loin car ce bref aperçu du jeu tournait autour des 30 premières minutes environ où l'on incarne Sam Green, un policier local chargé d'enquêter dans l'aciérie pour retrouver un petit enfant kidnappé. Vous explorez cet environnement sombre, ramassez des objets et des outils qui vous permettent d'atteindre de nouvelles zones, pour finalement voyager dans les entrailles du four à acier et affronter un tueur qui tente d'utiliser l'enfant pour un rituel tordu. Ce qui se passe ici dépend de toi et de la façon dont tu réagis aux événements en temps réel et dont tu prends des décisions rapides en sélectionnant les options de dialogue qui apparaissent fréquemment. Lors de ma première partie de la démo, j'ai sauvé l'enfant, vaincu le tueur et apparemment sauvé la ville. Je dis apparemment, car quelque chose de bien plus sombre se cache dans l'ombre...
La jouabilité est très simple. L'exploration est basique et consiste principalement à se promener dans de petites zones ouvertes pour trouver des objets interactifs qui ajoutent un peu de couleur et de profondeur à l'histoire et à la narration. Les options d'interaction semblent également assez rudimentaires et limitées, mais c'est parce que la sauce principale de The Casting of Frank Stone (comme d'autres jeux Supermassive ) est le scénario principal, qui vous captive et vous tient en haleine. Il reste à voir s'il pourra continuer à le faire pendant toute sa durée, mais l'avant-goût auquel j'ai eu droit m'a définitivement impressionné.
Ce que je dirai à propos du jeu - et c'est peut-être quelque chose qui sera réglé à temps pour le lancement le 3 septembre - c'est que les performances sur PC étaient un peu bizarres. Le jeu a connu quelques blocages et a dû être redémarré de temps en temps pour naviguer dans les menus de réglage, et le taux de rafraîchissement a fini par être un peu saccadé à certains moments également. Comme c'est souvent le cas avec les graphismes et les modèles de personnages photoréalistes, il y a aussi quelques comportements étranges, en particulier dans la façon dont les lèvres d'un personnage bougent, mais dans l'ensemble, The Casting of Frank Stone semble avoir le même souci du détail que les autres projets de Supermassive.
D'une manière ou d'une autre, The Casting of Frank Stone s'annonce comme un ajout très intéressant à l'univers Dead by Daylight. Il est sans aucun doute passionnant pour les vétérans de DbD, mais aussi pour ceux qui sont moins impliqués dans l'histoire plus large du titre d'horreur. Il y a du suspense et une bonne atmosphère, une narration intéressante et des choix à faire, et beaucoup de mystères à élucider, et j'ai hâte de le découvrir dans son intégralité début septembre.